Capítulo 114

Da es im Studio jedoch nicht viele erfahrene Mitarbeiter gibt, die Neulinge betreuen können, können wir dieses Jahr nur noch 5 weitere Praktikanten einstellen, die verschiedenen Teams zugeteilt werden.

Nach der Abschlussfeier im Mai meldete sich Ling Xiaoman von der Musikakademie schließlich bei Blue Star.

Beide ihrer Songs wurden vollständig an Blue Star verkauft, und einer davon wurde bereits im neuesten Werbevideo für League of Legends verwendet.

Sie haben einen neuen Retro-Rock-Skin und eine neue Klasse veröffentlicht!

Das Werbevideo ist im Wesentlichen ein Musikvideo, dessen visuelle Elemente perfekt zum Rhythmus der Musik passen.

Alle, die zuhörten, konnten nicht anders, als im Takt zu nicken und mit dem Kopf zu wiegen; ihre Emotionen kochten hoch.

Der neue Kurs wurde eingeführt und stieß im Studio auf sehr positive Resonanz; die Balance wurde als sehr gut gestaltet gelobt.

Das Verständnis der Spieler kann jedoch letztlich nicht mit dem der Designer mithalten.

Sie befinden sich noch in der Erkundungsphase, was zu einer kläglichen Erfolgsquote von nur 39 % für den neuen Beruf innerhalb einer Woche führt – das ist wirklich herzzerreißend.

Einige Spieler machten sich scherzhaft über den Designer lustig und sagten: „Sie haben ihr Herzblut in die Erstellung des Musikvideos gesteckt, aber ihre Füße benutzt, um das Gleichgewicht zu halten.“

Hat man einmal angefangen, diesen Meme zu verwenden, kann man nicht mehr aufhören; der Kommentarbereich des Musikvideos ist voll von dieser Phrase.

Glaubst du wirklich, dass Designer keine Videowebseiten nutzen?

Tatsächlich liest jeder Designer heimlich gerne die Kommentare und Stichpunktnachrichten!

Die Flut an Kommentaren zeigt deutlich, dass sich jemand insgeheim amüsiert.

Der Designer, der den neuen Beruf geschaffen hatte, war jedoch sehr verärgert.

—Wenn man schlecht spielt und das Wesen des neuen Berufs nicht begreift, warum sollte man dann den Designer beschuldigen?

—Wenn dieser Job persönlich von Chefdesigner Ming entworfen worden wäre, würden Sie es nicht wagen, ihn so zu nennen!

Nach kurzem Überlegen lächelte Mingyan beruhigend: „Dann ändern wir eine Fähigkeit und verstärken sie ein wenig. Sobald die Gewinnrate das erwartete Niveau erreicht hat, können wir sie wieder abschwächen, das ist im Prinzip dasselbe.“

Als die anwesenden Designer sein Lächeln sahen, konnten sie sich ein wissendes Lächeln nicht verkneifen.

Eine Woche später.

Mingyan hat persönlich eine sehr mächtige Fähigkeit für den neuen Beruf entwickelt: Sie kann für eine gewisse Zeit jeglichen Schaden von vorne absorbieren.

Nachdem die neue Klasse dann einen gewaltigen Buff erhalten hatte und hochrangige Spieler bereits ihr wahres Gameplay und zahlreiche Strategien entdeckt hatten...

Diese Woche ist meine Gewinnquote auf 61 % gestiegen!

Es hat sich zu einem gravierenden Fehler entwickelt, der das Spielgleichgewicht völlig stört!

In Matchmaking-Spielen, in denen Sperren nicht erlaubt sind, ist diese Klasse völlig dominant und lässt Spieler mit niedrigem Level, die nicht wissen, wie sie ihr entgegenwirken sollen, verzweifelt aufschreien.

Das Schlimmste daran ist, dass sie absolut keine Widerstandsfähigkeit besitzen und ihre Fähigkeiten leicht zu blockieren sind.

Und dann begann es –

[Waaaaah, 10.000 Menschen fordern die Abschaffung dieser neuen Klasse!]

[Gan Linliangs Unsinn! Eine 20-Sekunden-Fähigkeit kann fünf unserer 200-Sekunden-Ultimativfähigkeiten blockieren!]

Wer zum Teufel hat damals behauptet, das Ding sei schwach?! Bist du jetzt zufrieden?!

[Willst du mich veräppeln, Chefdesigner Ming, dass du keine Balance hinbekommst?]

Im neuen wöchentlichen Meeting haben wir das Feedback der Spieler eingesehen.

Mingyan tat die Angelegenheit zufrieden ab und sagte beiläufig: „Das Problem ist gelöst. Fangen wir an, es zu schwächen.“

Der Designer fragte mit leiser Stimme: „Sollen wir die Fertigkeitsmechaniken wieder rückgängig machen?“

Mingyan lächelte und sagte: „Natürlich werde ich es nicht ändern. Man bekommt, was man verlangt. Sie werden bald ihr Glück in ihrem neuen Beruf finden. Schließlich bin ich ja kein Teufel.“

Alle: "..." Chef, Sie kennen Ihren eigenen Spitznamen!

Nach dem wöchentlichen Meeting musste jeder im Blue Star Studio wieder zu seinen eigenen kleinen Besprechungen zurückkehren.

Aufgrund des allmählichen Anstiegs der Mitarbeiterzahl ist eine flache Hierarchie nicht mehr angemessen.

Blue Star ist jetzt in mehrere Gruppen unterteilt: Planungsgruppe, Programmiergruppe, Grafikgruppe, Soundeffektgruppe, Testgruppe und Marketinggruppe.

Die täglichen Morgenbesprechungen und die wöchentlichen Meetings werden von Mingyan, den Gruppenleitern und allen Designern geleitet.

Anschließend kehrt der Teamleiter zurück und hält in jedem Team ein kurzes Meeting ab, um die Anweisungen von oben weiterzugeben und die tägliche Arbeit zu koordinieren.

Dies bedeutet auch, dass Mingyan nicht mehr persönlich jeden Aspekt des Entwicklungsprozesses überwachen muss.

Dann kehrte Mingyan glücklich in sein kleines dunkles Zimmer zurück.

Ja, geschlossene Entwicklungskreisläufe sind eine gute Sache.

In Kürze wird die ALPHA-Version von "Blue Star Apocalypse" für interne Tests zur Verfügung stehen.

Als ich zuvor mit Xia Cheng über die Idee zu diesem Spiel sprach, wirkte er sehr begeistert.

Als Mingyan an Xia Cheng dachte, warf er unbewusst einen Blick auf sein Handy.

Unerwarteterweise offenbarte dieser Blick 12 verpasste Anrufe auf dem stummgeschalteten Telefon, alle von Xia Cheng.

Klar formuliert: "?"

Er nahm sein Handy und verließ schnell den kleinen, dunklen Raum.

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