Capítulo 137

Mit anderen Worten: Der offizielle Veröffentlichungstermin musste verschoben werden!

Verzögerungen sind in der Spielebranche tatsächlich recht häufig.

Schließlich ist der Entwicklungszyklus eines Spiels so lang, dass es für das Projektmanagement unmöglich ist, die Zukunft vorherzusagen und alles zu organisieren, was noch nicht geschehen ist.

Aber so häufig es auch vorkommt, Spieler, die sehnsüchtig gewartet haben, werden trotzdem weinen.

Ich sterbe, ich kriege keine Luft, ich werde sterben, wenn ich das Weltuntergangsszenario auf der Erde nicht bald durchspiele...

[Verdammt! Warum habe ich überhaupt so früh League of Legends gespielt? Hätte ich League of Legends nicht gespielt, hätte ich Blue Star Studio nicht gekannt; hätte ich Blue Star Studio nicht gekannt, hätte ich den Trailer zu Blue Star Apocalypse nicht gesehen; hätte ich den Trailer zu Blue Star Apocalypse nicht gesehen, müsste ich jetzt nicht so ungeduldig auf die Veröffentlichung warten!]

Die Werbekampagne für Blue Star Apocalypse läuft bereits seit dem geschlossenen Betatest der ALPHA-Version.

Bis jetzt wurden drei offizielle Werbevideos veröffentlicht, die allesamt bei den Spielern großen Anklang fanden.

Der Retro-Rock-Soundtrack von Ling Xiaoman kommt in diesem Spiel, das die Apokalypse vor viertausend Jahren schildert, perfekt zur Geltung.

Sobald die Musik einsetzte, bekamen alle Spieler Gänsehaut am ganzen Körper.

Es ist unglaublich aufregend und atemberaubend!

Um den Ärger der Spieler über die verspätete Veröffentlichung zu besänftigen, veröffentlichte Blue Star Studio schnell ein viertes Werbevideo.

Ja, denn der Hauptteil des Spiels ist im Grunde fertiggestellt.

Dieses Mal wird also ein „spielbarer Trailer“ veröffentlicht.

Mit anderen Worten: Es soll den Spielern zeigen, was die Beta-Tester erleben durften.

Das Werbevideo wurde erneut veröffentlicht.

Die Tester der geschlossenen Beta-Phase manövrierten geschickt und besiegten einen coolen Boss nach dem anderen.

Die Kamera schwenkt dann und zeigt ihre schockierten Gesichtsausdrücke, als sie die sich entfaltende Geschichte sehen;

Und im eigentlichen Spielmaterial sieht man eine verlassene, aber geheimnisvolle Stadtruine und zwei Gestalten, die allein auf einer riesigen Karte umherwandern...

Die ungeduldig wartenden Spieler drehen völlig durch.

[Ich habe lange genug gewartet! Und ihr zwingt mich, mir Videos von anderen Leuten beim Spielen anzusehen!! Warum kann ich nicht spielen?! Aaaaaaah!]

[Teufel! Derjenige, der dieses Werbevideo geplant hat, hat definitiv die wahren Fähigkeiten des Sektenführers geerbt!]

[Soll ich dich etwa anflehen, mein Geld anzunehmen? Ich muss gleich weinen, QUQ, bitte komm schnell!]

Kapitel 46 Die Straßen waren wie ausgestorben

Der 24. Februar fiel noch in die Zeit des chinesischen Neujahrsfestes.

Nach einer zweiwöchigen Verzögerung wurde „Blue Star Apocalypse: The Last Us“ nun endlich offiziell veröffentlicht.

Am Tag der Veröffentlichung wurde die Homepage der offiziellen Website von Blue Star Studio komplett neu gestaltet.

Plötzlich erschien ein wunderschöner, hellblauer Planet, der sich im Sonnenlicht drehte.

Das Sammeln und Zerstreuen der Atmosphäre ist wie ihr Atmen, und die Grenze zwischen Sonne und Mond ist wie ihr Wetter.

Von üppig grünen Ebenen bis hin zum weiten und prächtigen Meer ist alles so schön, dass es Ehrfurcht einflößt.

Dies ist Blue Star, der dritte Planet im Sora-System.

Die Animation endete nach drei Sekunden, und Blue Star verwandelte sich in eine Sternschnuppe, die in die obere linke Ecke der Seite sprang und zum Logo von Blue Star Studio wurde.

Auf der Startseite wurde eine Zeile mit großem Text angezeigt:

Blue Star Apocalypse: The Last Us

Hinter den Untertiteln sind zwei Silhouetten von Russell und Lewis zu sehen.

Im Hintergrund lief außerdem die Titelmelodie von „Blue Star Apocalypse“ – ein Lied mit einem anonymen Autor und Ling Xiaoman als Komponist, mit dem Titel „The Earth TOPOLOGIUM“.

12 Uhr mittags.

Begleitet von einer ätherischen Frauenstimme, wurde auf der Homepage von Blue Star Apocalypse schließlich die Option zum Herunterladen des Spiels angezeigt.

Das Spiel bietet seit einem Monat Aktivierungsqualifikationen zum Kauf an.

Die Zahl der Vorbesteller hatte bereits 100 Millionen überschritten, und sie hatten diesen Tag schon lange sehnsüchtig erwartet, fast bis zur Besessenheit.

In der ersten Stunde, nachdem der Download verfügbar gemacht wurde, war Blue Star trotz guter Vorbereitung von dem überwältigenden Anstieg des Datenverkehrs überrascht.

Im Durchschnitt fordern 800.000 bis 2 Millionen Menschen pro Minute Links an!

Das ist eine enorme Belastung für den Server. Glücklicherweise haben wir Anfang des Jahres klargestellt, dass wir zwei weitere Supercomputer angeschafft haben, sonst wäre die offizielle Website inzwischen wohl fast zusammengebrochen.

Die Abflusskurve ist ebenfalls sehr deutlich und zeigt einen exponentiellen Anstieg.

"Blue Star Apocalypse" schaffte es bereits in der ersten Stunde mit den Downloads in die 24-Stunden-Charts der kostenpflichtigen Spiele!

Nach objektiven Gesetzen beträgt das Downloadvolumen in 24 Stunden etwa das 15- bis 20-fache des Volumens der ersten Stunde, was eine vorhersehbare Zahl ist.

Da diverse Indizes in die Höhe schnellen, hat Bluestars interne Prognose für den Umsatz am ersten Handelstag die Milliardengrenze überschritten.

Das ist sehr wahrscheinlich!

Das Blue Star Studio war frühzeitig geräumt worden.

Alle saßen zusammen, lauschten beruhigender Hintergrundmusik und feierten gemeinsam.

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