Capítulo 164

Das wirft eine Frage auf.

Manchmal denken Spieler vielleicht, dass Designer immer eine ganze Geschichte (einschließlich des Endes) im Voraus geplant haben, bevor sie mit dem Schreiben beginnen und dann die visuellen Elemente erstellen.

Das ist aber tatsächlich nicht der Fall.

Die Designer sind sehr clever; sie passen die Handlung basierend auf dem Feedback der Spieler an.

Darüber hinaus lassen sie sich oft von den Reaktionen der Spieler inspirieren, um die Handlung des nächsten Teils/Kapitels/der nächsten Serie voranzutreiben.

Dies führte zu einem sehr interessanten Phänomen:

Wenn die Spieler denken, die Geschichte habe bereits ein vorherbestimmtes Ende und warten nur noch darauf, dass die Entwickler es ihnen präsentieren.

Tatsächlich hatte der Designer keine Ahnung, was als Nächstes passieren würde!

Manche Drehbuchautoren kennen das Ende der Geschichte erst wenige Monate vor den Spielern;

Manche Designer gingen sogar noch weiter und kamen erst wenige Tage vor den Spielern an die Reihe...

Ja, das ist alles normal.

Natürlich gibt es auch einige Ausnahmesituationen.

Am Tag des geschlossenen Betatests sahen die Spieler beispielsweise das Ende und waren sehr unzufrieden, weshalb sie dem Spiel eine sehr niedrige Wertung gaben.

Dem Designer wurde klar, dass dies nicht funktionieren würde, und er beschloss kurzerhand, die Handlung spontan zu überarbeiten.

Allerdings schadet ein solches Verhalten dem eigenen Image erheblich, weshalb es im Allgemeinen nicht angebracht ist, direkt zu sagen: „Ich werde das Buch essen!“

(„Das Buch essen“ bezeichnet die Praxis von Designern, die ursprüngliche Handlung erheblich zu verändern und so zu tun, als ob die zuvor von ihnen geschaffenen Schauplätze nicht existierten.)

Es ist wahrscheinlicher, dass die Logiklücken durch nachfolgende Handlungsstränge ausgeglichen werden.

Zu diesem Zeitpunkt sagte Mingyan, obwohl er selbst nicht wusste, was Russells endgültiges Schicksal sein würde...

Das hält ihn aber nicht davon ab, die Spieler zu täuschen... nein, sie zu betrügen... nein, ihnen ernsthaft zu antworten.

Er antwortete ernst: „Das Schicksal von Russell und Lewis ist noch immer ein Geheimnis. Erlauben Sie mir bitte, Sie vorerst im Ungewissen zu lassen.“

Nachdem die Antworten gegeben worden waren, schienen einige der Spieler, die die Fragen gestellt hatten, zwar alles verstanden zu haben, aber nicht ganz.

Manche Menschen hatten jedoch bereits begriffen, was vor sich ging.

Zhou Liyes Augen leuchteten auf, und er konnte sich ein Murmeln nicht verkneifen: „Wow, könnte es sein, dass es eine Fortsetzung von Blue Star Apocalypse geben wird...?“

Ein Mann neben ihm hörte dies und klopfte ihm sofort auf die Schulter.

„Mann, du bist ja genial! Du hast es erraten! Das klingt echt interessant. Wenn es eine Fortsetzung von Blue Star Apocalypse gibt, spendiere ich dir einen Drink!“

Zhou Liyes Mund war vor Schmerz schief, und sie sagte schnell: „Keine Ursache, danke!“

Die Veröffentlichung von Blue Star Doomsday ist uns noch gut in Erinnerung. Aktuell deuten alle Daten darauf hin, dass das Spiel ein Riesenerfolg ist und sich mit Sicherheit zu einem echten Hit und einem aussichtsreichen Kandidaten für das Spiel des Jahres entwickeln wird.

Es ist durchaus möglich, dass Blue Star daraus eine Serie macht.

Und es hatte bereits die Vorfreude unzähliger eingefleischter Fans geweckt!

Alle Fragen zur Apokalypse der Erde sollten selbstverständlich Kevin, dem für das Spiel verantwortlichen Designer, überlassen werden.

Kevin: "..."

Er hat gerade erst mit der Planung des ersten Erweiterungspakets für das Ende der Welt begonnen, damit er über die Geschichte seiner liebsten männlichen Nebenfigur, Coster, sprechen kann.

Zur Überraschung aller verkündete der Chef jedoch nur etwas mehr als einen Monat nach der Veröffentlichung von „Blue Star Apocalypse 1“ Neuigkeiten zu „Blue Star Apocalypse 2“.

Teufel!

Mingyan hingegen musste sich vor allem mit Fragen zum letzten Spiel auseinandersetzen.

„Ich möchte den Sektenführer fragen, warum das neue Spiel den Codenamen ‚Soul‘ trägt? Hat das eine besondere Bedeutung?“

Ming erklärte: „Das liegt daran, dass unser Protagonist unendlich oft wiederauferstehen kann, aber jede Wiederauferstehung ihn ein Stück seiner geistigen Gesundheit kosten wird. Man könnte sagen, Gesundheit ist nur eine Illusion, geistige Gesundheit hingegen die Realität. Genau genommen ist der Protagonist dieses Spiels keine vollständige Person. Er besitzt keinen physischen Körper, sondern nur die Seele – deshalb nennen wir ihn vorerst ‚Seele‘.“

Wird das neue Spiel gruselig sein?

Ming sagte: „Ob es gruselig ist oder nicht, ist subjektiv. Dieses Spiel legt nicht besonders Wert auf gruselige Bilder; es ist nur so, dass die Geschichte etwas düster wirken mag. Letztendlich geht es aber darum, dass der Protagonist die Monster besiegt. Wir ermutigen die Spieler insbesondere dazu, verschiedene Waffen und Strategien auszuprobieren, die unterschiedlichen Schwächen der verschiedenen Monster zu beobachten und zusammenzufassen und sie schließlich erfolgreich zu besiegen.“

...

Die 15-minütige Fragerunde war schnell vorbei.

Nach etwa 25 Minuten musste der Moderator das Gespräch zwischen Mingyan und dem Spieler höflich beenden.

Es bleiben noch 45 Minuten übrig, die alle den anderen Passagieren der Blue Star zur Verfügung gestellt werden.

Mingyan verließ daraufhin unter dem Applaus der Spieler anmutig die Bühne.

Unter denjenigen, die auf der großen Bühne verblieben, befanden sich neben den jeweiligen Verantwortlichen der einzelnen Sportarten auch einige bekannte „Größen“ von Blue Star.

Varian Wrynn, der Art Director und ein Veteran der BlueStar Studios, war an der gesamten Produktion von League of Legends beteiligt.

Vivian, eine eher unbekannte Internet-Berühmtheit in der Musikgruppe, deren richtiger Name Ling Xiaoman lautet, wurde über Nacht zum Star, nachdem sie aufgrund von Mingyans positiver Meinung an der Produktion des Soundtracks für "Blue Star Apocalypse" teilgenommen hatte.

Dann wäre da noch Schrödinger, der Leiter des Programmierteams, der in einem karierten Hemd und Jeans auftauchte und seine Anime-Waifu im Arm hielt – ziemlich unkonventionell.

Der Beifall, den er erntete, war fast genauso groß wie der von Mingyan.

Denn die Spieler wissen, dass er das technische Team geleitet hat und dass sie gegen Betrüger gekämpft haben.

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