Capítulo 187

Das Spiel ist noch nicht vollständig fertiggestellt, aber der Inhalt der ersten Seite ist bereits recht weit fortgeschritten.

Der Protagonist erwacht auf dem Friedhof und lenkt die Handlungen des Spielers mit seiner inneren Stimme.

Nachdem der Protagonist die Straße entlanggereist ist und das erste Lagerfeuer erreicht hat, setzt er sich hin und der Spieler kann dann eine Klasse, eine Waffe und andere anpassbare persönliche Eigenschaften auswählen.

Das Kampfsystem in "Soul of Mortals" ist sehr vielfältig.

Die Spieler können vor Spielbeginn eine von fünf Klassen auswählen.

Jede Klasse verfügt über zwei Anfangsfertigkeiten und zwei Anfangsgegenstände, in der Regel fünf Heiltränke und eine sehr einfache Waffe.

Das Spiel bietet fünfzehn verschiedene Waffen, von Nahkampfwaffen bis hin zu Fernkampfwaffen.

Jede Klasse in Kombination mit einer Waffe erzeugt eine einzigartige Synergie, die zu unterschiedlichen Kombos führt. Das System lehrt nur die zwei einfachsten und grundlegendsten Kombos; die übrigen müssen die Spieler selbst entdecken.

Mit anderen Worten: In diesem Spiel stehen 75 verschiedene Kampfrouten zur Auswahl.

Die Schlachten selbst sind strategischer und anspruchsvoller.

Abgesehen von den Endgegnern wählen alle Monster im Spiel ebenfalls eine Route aus fünfzehn verschiedenen Waffen, und die Kampf-KI ist sehr ausgefeilt und weiß, wie man fast alle Kombos einsetzt.

Es genügt nicht, dass die Spieler ihre Kombos beherrschen, um Schaden zu verursachen; sie müssen auch die Angriffsmuster des Gegners verstehen und Fähigkeiten wie Blocken und Ausweichen einsetzen, um Angriffen zu entgehen.

Es testet nicht nur operative Fähigkeiten und Kampfbewusstsein, sondern auch Aspekte wie Reaktionsgeschwindigkeit und Ressourcenmanagement...

Selbst Spieler auf Star-Niveau, die an anspruchsvolle Strategien gewöhnt sind, können von Monstern, die sie nicht verstehen, mit einer einzigen Kombo leicht getötet werden.

Selbstverständlich gibt es neben einer direkten Konfrontation auch andere Herangehensweisen.

Umgehe beispielsweise den Gegner vor dir und gehe nach hinten, um einen Gegenstand zu holen, der ihm entgegenwirken kann;

Zum Beispiel könntest du ins Lager zurückkehren, zu einer Fernkampfwaffe wechseln und eine ungewöhnliche Geländestruktur nutzen, um ihn aus der Ferne zu beschießen.

Es gibt auch einige Gegner, auf die man einfach zustürmen, den Gegenstand hinter ihnen schnappen und dann kann der Protagonist sterben...

Schließlich ist der Protagonist von „Die sterbliche Seele“ ja eigentlich eine Seele.

Was macht es schon, wenn der Körper stirbt? Solange ich die "Seelenmünzen" aus der Kiste bekomme, ist das alles, was zählt.

Was diesen Feind angeht, so besteht kein Grund mehr, ihn zu provozieren!

Auf diese Weise, zusätzlich zu der Erfahrung, die man durch das Aufleveln von Spielfiguren sammelt.

Die Spieler können sogar das Gefühl haben, über eine Erfahrungsleiste zu verfügen.

Der allererste Gegner im Spiel ist beispielsweise so konzipiert, dass er „immer eine Waffe benutzt, die der Waffe des Spielers entgegenwirkt“.

Spieler, die mit der Kampfsteuerung nicht vertraut sind, werden daher bei ihrer ersten Begegnung praktisch vernichtet.

Nach seinem Tod startet der Protagonist neben dem Lagerfeuer neu und verliert dabei etwas von seinem Verstand.

Sobald das Konzept der Vernunft auftauchte, waren viele Testspieler sofort begeistert!

—Ist das nicht das neuartige System, das der Staatschef auf der Pressekonferenz erwähnt hat?

Die geistige Gesundheit ist etwas, das nur sehr schwer wiederhergestellt werden kann. Sinkt die geistige Gesundheit, erscheinen nach und nach seltsame dunkle Schatten im Sichtfeld des Protagonisten, und unheimliche, wahnsinnige Flüsterstimmen sind zu hören.

Sobald der Wert für geistige Gesundheit auf Null sinkt, stirbt der Protagonist endgültig, und seine Leiche verwandelt sich in ein kleines Monster namens „Hülle“, das im Spiel verbleibt.

Die Spieler können nur einen neuen Charakter erstellen und von vorne beginnen!

Mit etwas Glück kannst du sogar einen Teil deiner alten Ausrüstung und Seelenmünzen zurückerhalten, indem du diese "Hülle" besiegst.

Die aktuelle Alpha-Testversion hat natürlich noch nicht so viel zu bieten, daher müssen sich die Spieler vorerst keine Sorgen machen, den Verstand zu verlieren.

Im schlimmsten Fall wirst du im Tutorial-Level eines Spiels nur ein paar Mal mehr von den Monstern getötet...

"Heiliger Strohsack, das ist ein versteckter Boss, oder?!"

"Warum richtet dieses kleine Monster so viel mehr Schaden an als ich?! Ich benutze einen kurzen Dolch, und er benutzt eine Pistole, wie soll ich ihn da jemals treffen?!"

Einem hochbegabten Spieler kamen vor Scham fast die Tränen.

Zum Glück war er erfahren im Spiel und besaß genügend Kampfgeist. Er durchschaute schnell die beiden Kombinationsangriffe der Monster und besiegte sie, indem er ihnen zweimal mit großer Mühe auswich.

Als sich der Leichnam des Monsters in der Dunkelheit auflöste, blieben zwei jämmerliche Seelenmünzen zurück, die sich im Kreis drehten.

Er stieß einen zufriedenen Seufzer aus.

"Ah! Das fühlt sich so gut an!!!"

Das Besiegen dieses Tutorial-Monsters bereitete ihm unendliche Befriedigung.

Es fühlte sich an wie damals, als ich die End of Days-Mod in Minecraft spielte und es mir nach einer Stunde harter Arbeit endlich gelang, einen schwierigen Boss zu besiegen!

Er stand da und erinnerte sich an seine zwei perfekten Ausweichmanöver; und an diese Kombo, eine coole Vierzehn-Treffer-Kombo, die er selbst erfunden hatte, etwas, das das System nicht erwähnt hatte...

Er starb nur zweimal, und dennoch erkannte er die Angriffsmethoden und Entfernungen des Feindes. Ist er deshalb ein zu großes Genie?

Der erfahrene Bruder hob freudig sein Schwert auf und ging weiter, nur um auf ein weiteres kleines Monster zu stoßen.

Und dieses Monster versteckte sich auf seinem Kopf und sprang herunter, um ihn aus dem Hinterhalt anzugreifen!

Ein einziger Sprunghieb, ein kritischer Treffer, der direkt in die Seele trifft!

Heiliger Strohsack!!!

Der Experte starb auf mysteriöse Weise erneut, nur um am Lagerfeuer wiedergeboren zu werden, erfüllt von Groll.

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