Capítulo 203

Diese Hände bestanden nur noch aus Haut und Knochen, so dünn, dass sie unmenschlich wirkten, und dunkel und rau, als wären sie jahrelang in Salzwasser eingeweicht gewesen.

Die Hand hob das Kameraobjektiv an, und der Besitzer der Hand erschien im Bildausschnitt –

Er trug eine Kapuze und ein Priestergewand, aber die Kleidung war bereits bis zur Unkenntlichkeit verrottet.

Das Werbevideo enthielt schließlich seine einzige Dialogzeile:

„Denkt nicht einmal daran, die Flammen eines falschen Gottes unsere Welt zerstören zu lassen!“

Das erste Werbevideo ist ganz im Stil von Blue Star gehalten: geheimnisvoll und rätselhaft, es erzählt die Geschichte, ohne sie klar zu erklären, und überlässt es den Spielern, zu raten.

Leider sind die Spieler wirklich wie Masochisten; sie wurden alle von ihnen trainiert!

Selbst mit nur so wenigen Informationen konnten sie mit großer Begeisterung über die Hintergrundgeschichte des Spiels diskutieren.

Darüber hinaus sind die Spieler, die zum ersten Mal am ALPHA-Test teilgenommen haben, nach und nach zurückgekehrt.

Obwohl keine Videos veröffentlicht wurden und eine Vereinbarung unterzeichnet wurde, die die Weitergabe von spielbezogenen Inhalten untersagt, wurden keine weiteren Informationen preisgegeben.

Aber sie können mit dem prahlen, was sie bereits veröffentlicht haben!

Kapitel 62 Schwer vergiftet

Der Experte, der zum ersten Mal am Gameplay-Test teilnahm, konnte sich nicht länger zurückhalten.

Er eröffnete einen Thread, gab sofort seine Identität preis und kam dann direkt zur Sache, indem er beiläufig mit seinen Testerfahrungen prahlte.

Ich sag's euch, dieses neue Spiel ist einfach der Wahnsinn! Ich könnte hundert Jahre lang davon schwärmen.

[…Der Boss im Werbevideo sieht cool und furchteinflößend aus, ich wette, 99,99 % der Spieler würden sofort von ihm vernichtet werden. Aber ich bin anders. Ich bin ein Genie und habe herausgefunden, wie man den Boss in nur einer Stunde besiegt…]

[Dieses neue Spiel vom Guru ist wirklich aufregend! Alles, was er bei der Präsentation gesagt hat, stimmte absolut! Das neue Kampfsystem war mir völlig neu, aber es ist unglaublich leicht zu erlernen. Ich musste mich nicht einmal zwingen, das Tutorial zu spielen. Das Spielgefühl der einzelnen Waffen ist fast schon überwältigend...]

Die Spieler im Forum waren jedoch wütend auf diese Person.

Es war ihnen egal, ob der „Experte“ tatsächlich ein Experte war oder wie lange er brauchte, um den Chef im Test zu schlagen; alles, was sie wollten, war, diesen selbstgefälligen Beta-Tester zu Brei zu schlagen.

[Verdammt! Ich hatte es endlich geschafft, mein Verlangen zu unterdrücken, und jetzt musst du mich daran erinnern, dass Earth bald ein neues Spiel veröffentlicht!]

[Ich kann es sehen, aber ich kann es nicht spielen. Hehe, ich bin wieder tot.]

[Hör auf zu reden. Ich weiß, dass du ein Fan des Sektenführers bist. Nur ein Teufel könnte solche reinblütigen teuflischen Lakaien hervorbringen...]

[Die Veröffentlichung ist angeblich für nächsten Sommer geplant, was bedeutet, dass noch mehr als sechs Monate, insgesamt 197 Tage, 4728 Stunden und 283680 Minuten verbleiben... Mein Leben fühlt sich an, als wäre es am Tiefpunkt angelangt!!]

Ist der Anführer jetzt auf dem Rückweg? Ich überlege, Geld zu sammeln, um eine Workstation auf seinem Raumschiff zu installieren; vielleicht kann er dann ein paar Tage früher „Mortal Souls“ spielen.

Ich bin anders. Ich habe es nicht eilig, den Anführer zu drängen. Ich kann es kaum erwarten, dass IPP startet, damit ich sie drängen kann, die Funktionen freizugeben. Wenn es soweit ist, werde ich 100.000 Online-Trolle anheuern, die nichts anderes tun werden, als jeden Tag auf „Drängen! Drängen! Drängen!“ zu klicken!

[Alle Männer sind große Mistkerle, was ist aus den "zwanzig Spielen pro Jahr" geworden, die auf der Pressekonferenz versprochen wurden?!]

Mingyan ist der Meinung, dass Spieler, die ständig nach Updates drängen, die wahren Teufel sind!

Nach seiner Rückkehr in die Provinz des Sechsten Sterns hielt er als erste Amtshandlung ein kurzes Treffen im Studio des Blauen Sterns ab und lud anschließend alle Anwesenden zur Belohnung zu einem schönen Essen ein.

Die beiden Trophäen, die sie mitbrachten, wurden einer professionellen Dekorationsfirma übergeben.

Sie legten die beiden unschätzbaren Schätze in eine Kristallbox und stellten diese dann auf ein Mahagoniregal, wobei sie darauf achteten, dass es sich an der prominentesten Stelle im Büro befand.

Jeder im Blue Star Studio kann vorbeikommen und einen Blick hineinwerfen, wenn ihm langweilig ist.

Was den Fortschritt des Projekts „Mortal Souls“ angeht, das den Spielern am wichtigsten ist, so hat er sich in den letzten Tagen sicherlich nicht verlangsamt.

Obwohl Mingyan nicht anwesend ist, ist die Handlung des Spiels nahezu fertiggestellt, und die Storyplaner verhandeln derzeit mit dem Art-Team, um ihre Anforderungen zu bestätigen.

Sobald die Anforderungen feststehen, können die verschiedenen künstlerischen Ressourcen vorzeitig in Betrieb genommen werden, und das gesamte Projekt kann schnell in eine Hochgeschwindigkeits-Entwicklungsphase eintreten.

Was die Systemfunktionalität betrifft, so wurde dank der Anwesenheit eines Chefdesigners wie Mingyan das Anforderungsdokument dem Programmierteam frühzeitig zur Verfügung gestellt, und nun befindet sich dieses in einer Phase der Arbeitsbelastungssteigerung.

Insgesamt liegt das Projekt sogar vor dem Zeitplan.

Sofern keine unvorhergesehenen Umstände eintreten, sollte der Veröffentlichungsplan für den Sommer nächsten Jahres in Ordnung sein.

Bevor das Großprojekt „Soul of Mortals“ abgeschlossen wurde, wurde das Projekt „Idle Heroes“ des Dragon Slayer Studios fertiggestellt.

Bisher handelte es sich bei keinem der von Dragon Slayer Sword betreuten Projekte um typische Großproduktionen mit einem Umfang von mehr als 2 TB.

Dies ist ein Konsens in der Branche: Das Dragon Slayer Sword ist besonders gut darin, ein profitables Projekt zu finden und dann in kurzer Zeit durch das Hinzufügen fantasievoller Gewinnmodelle schnell eine Menge heißes Geld anzuhäufen.

Anders ausgedrückt: Sie sind unglaublich gut darin, Geld zu verdienen!

Nach dem Eintreffen der KI „Redstone Nr. 7“ war das „Idle Heroes“-Projekt wie das letzte Puzzleteil eines Tangram-Puzzles, das vervollständigt wurde, und es erreichte schnell die Endphase.

An dem Tag, an dem Mingyan anwesend war, wurde das Projekt offiziell fertiggestellt.

Wie andere Spielefirmen auch, arbeitete das Entwicklerteam am Vortag Überstunden, um die Produktion zu beschleunigen und Fehler zu beheben, und verausgabte sich bis zur Erschöpfung, um den geplanten Termin – 12:00 Uhr mittags am 31. Dezember – einzuhalten.

„Idle Heroes“ ist sowohl auf der IPP- als auch auf der Atlas-Plattform erschienen. Auf IPP läuft es als regulärer Vertrag, mit Atlas besteht jedoch eine enge Kooperation.

Erinnern Sie sich? Die Person, die für die Atlas-Plattform verantwortlich war, schloss sich ohne zu zögern dem Ming-Kult an, nachdem sie Mingyans Identität erfahren hatte!

Die Geldgier der Menschheit ist schlichtweg Wahnsinn.

Dieser Redakteur hatte Mingyan ausschließlich als Wohltäter betrachtet, und als das neue Spiel mit dem Drachentöterschwert auf den Markt kam, erstellte er persönlich einen speziellen Artikel.

Ein brandneues Spielgenre? Millionen mit nur einem Fingertipp verdienen? Das ultimative Meisterwerk des Jahres, „Dragon Slayer Sword“, ist da!

Der riesige und prominent platzierte Bannertitel ist von den eingebetteten Anzeigen auf der Seite praktisch nicht zu unterscheiden, sodass jeder Spieler, der darauf klickt, ihn sofort sieht.

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