Capítulo 205

Das Spielen dieses Spiels fühlte sich an, als würde ich von einem Job zum nächsten hetzen! Ich bin sogar mitten in der Nacht aufgewacht, um nachzusehen, was in der Schatztruhe war.

Ich habe tatsächlich angefangen, mir einzubilden, ich sei ein großer Boss... Ich durchforste ständig alles Mögliche, und meine Filialen haben mir so viel Reichtum eingebracht...

Dies beweist einmal mehr, dass eine der wesentlichen Eigenschaften des Menschen darin besteht, dass er „etwas wirklich Gutes liebt“.

In diesem Spiel, "Idle Heroes", gibt es nicht viele Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe; es gibt nur eine Arena, in der sich Helden zusammenschließen, um gegeneinander zu kämpfen.

Allerdings ist diese Arena keine tägliche Aufgabe, und Spieler mit begrenzten Ressourcen können auf die dortigen Belohnungen verzichten.

Unterdessen können sogenannte „Whales“ (Spieler, die viel Geld ausgeben) oder besonders glückliche Spieler um die Server-Rangliste wetteifern und so eine spezielle Währung erhalten, mit der sie Skins für ihre Charaktere kaufen können.

Kurz gesagt, die Spielbalance ist ziemlich gut!

Die Spieler sind überglücklich!

Im Forum äußerten einige Spieler sogar folgende Ansicht:

[Heiliger Strohsack, das Drachentöterschwert hat sich ja komplett verändert! Stimmt es, dass man denen ähnlich wird, mit denen man sich umgibt? Hat die Erde ihnen beigebracht, was einen gewissenhaften Produzenten ausmacht?]

Die Realität sieht so aus: Ein Studio, das schon immer nur auf Profit aus war, kann auch dann Erfolg haben, wenn es bei den etablierten Anbietern keinen guten Ruf genießt, wenn es jemals einen Kurswechsel vollzieht...

Die Spieler werden positiv überrascht sein! Vergangene Fehler werden verziehen!

Dann stürzten sie sich Hals über Kopf in die Arme der anderen Seite!

24 Stunden nach dem Onlinegang.

Das Studio Dragon Slayer hat die ersten Daten für "Idle Heroes" bestätigt – die Ergebnisse sind wirklich hervorragend!

Es belegt einen Spitzenplatz in den 24-Stunden-Charts und seine Abo-Rate ist sogar die höchste in der gesamten Liste.

Der Grund dafür ist natürlich ein einzigartiges Merkmal des Dragon Slayer Sword Studios: Unser erstes Auflade-Geschenkpaket kostet nur 1 Yuan! Sie erhalten also ein Geschenkpaket im Wert von 198 Yuan für nur 1 Yuan! Für 1 Yuan können Sie nichts falsch machen, Sie werden nicht betrogen, verpassen Sie diese Gelegenheit nicht!

Ein Yuan ist viel zu wenig für die Menschen im Sternenland, die sich keine Sorgen um Essen und Trinken machen müssen; manchmal sind sie so klein, dass sie zu faul sind, ihn aufzuheben, wenn sie ihn auf der Straße sehen.

Dem Drachentöter-Schwertstudio ist dieser eine Yuan eigentlich egal.

Wichtiger noch, es gibt zwei Punkte:

Erstens belegen wir den ersten Platz in der Rangliste der zahlenden Nutzer! Billige Spiele machen nicht so viel Spaß wie unsere Spiele, und unterhaltsame Spiele sind nicht so günstig wie unsere Geschenkpakete.

Zweitens haben wir die Geldbörsen der Spieler geplündert...

Manchmal ist der Unterschied zwischen 0 und 1 größer als der Unterschied zwischen 1 und Unendlich.

Sobald die Spieler die Zahlungsoption aktivieren, wird die zweite Zahlung natürlich viel einfacher sein als die erste. Und dann...

Die Spieler haben keine Kontrolle mehr über ihre eigenen Geldbeutel :)

Im Studio bestätigte Mingyan nach dem Start die Daten mit allen Anwesenden und wies außerdem auf zwei kleinere Fehler hin, die in letzter Minute entdeckt worden waren.

Da das Spiel nun live ist, hat sich mein Arbeitsplan für nächste Woche schlagartig deutlich entspannter gestaltet.

Mingyan hat es immer gemocht, denen, die einen Beitrag geleistet haben, Boni und Urlaubstage zu geben. Deshalb gab er dem Produktionsteam, das die ganze Nacht hart gearbeitet hatte, Boni und sagte ihnen, sie sollten heute nach Hause gehen und sich ausruhen.

Als Praktikantin im Dragon Slayer Sword Studio hatte Yu Bing noch nie eine solche Szene erlebt.

Nachdem Ming gesagt hatte: „Vielen Dank an alle für eure harte Arbeit, jetzt ist es Zeit für die Ferien!“,

Sobald er ausgeredet hatte, erfüllte sich das gesamte Büro augenblicklich mit Freude.

Die Angestellten holten sogar irgendwoher Bier hervor, öffneten es gleich vor Ort, um zu feiern, und luden Mingyan sogar ein, ebenfalls etwas zu trinken.

Auf den Gesichtern aller war unverkennbare Freude und Vorfreude zu sehen, von Überraschung war keine Spur.

—Jeder weiß, dass es sich lohnt, Chefdesigner Ming zu folgen; das ist eine Binsenweisheit im Studio.

Gläubige Menschen sind glücklich; sie finden sogar Freude an ihrer Arbeit, weil sie voller Hoffnung sind.

Und vielleicht wissen sie nicht einmal, was Mingyan gesagt hat.

Zurück in der Zweigstelle der Atlas-Plattform in der sechsten Sternenprovinz feierte eine Gruppe von Redakteuren ebenfalls ausgelassen miteinander.

Sie umarmten und küssten sich und warfen die Person, die für das Treffen mit Mingyan zuständig war, aufgeregt in die Luft.

—Das neue Werk von Dragon Slayer Sword ist erneut ein Erfolg! Erfahrungsgemäß wird dieses Spiel dem gesamten Team mindestens eine Million an zusätzlichen Einnahmen bescheren!

Das bedeutet, dass jeder Mensch etwa 200.000 hat!

—Was für eine magische Waffe ist der Drachentötersäbel? Kann man damit Geld verdienen, indem man ihn nur berührt?

Es gibt sogar zwei Personen in dieser Gruppe, die durch Beziehungen hineingekommen sind.

Nach dem Erfolg von „Card Alliance“ kursierten in der Branche Gerüchte, dass „Dragon Slayer“ ein Studio sei, das vor nichts zurückschrecken würde, um Geld zu verdienen…

Ein solcher Titel hat viele Menschen angezogen.

Manche kämpften mit allen Mitteln darum, diese Position in der Zusammenarbeit mit dem Drachentöter-Säbel zu sichern, was mit einem enormen Risiko verbunden war.

Aber jetzt scheint es, als hätte sich alles gelohnt...

Geld kann man sich wahrlich nicht kaufen.

Doch Geld kann viele Menschen glücklich machen.

Auch Mingyan, der inzwischen Milliardär geworden ist, freut sich über den Erfolg seines neuen Spiels.

Zum Glück ist er kein geldgieriger Mensch, daher wurden bei allen bisherigen Spielen Boni an jedes Mitglied des Produktionsteams auf Basis eines bestimmten Prozentsatzes des Nettogewinns ausgeschüttet.

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