Capítulo 215

—Gibst du dein Geld für Gacha-Ziehungen aus? Oder investierst du es in die Verbesserung deines kleinen Messer-Sprites?

Wähle eines aus!

Laut Statistiken aus der ersten Woche liegt die Besitzquote des Little Knife Spirit in "Idle Hero" bei etwa 7,3 %, was deutlich höher ist als die Schätzung der Branche und sogar etwas höher als Mingyans vorherige Schätzung.

Der Hauptgrund ist, dass sich im Forum eine Wettbewerbsatmosphäre entwickelt hat und viele Spieler ebenfalls auf die Idee gekommen sind, es auszuprobieren.

Plötzlich hat jeder um mich herum ein Pokémon und prahlt stolz mit seinem Level. Außerdem müssen sie sich nicht mehr so abmühen, Feldfrüchte zu ernten … ach nein, ich meine, selbst Schatztruhen zu sammeln.

Ob aus Neugier oder Eitelkeit – für Spieler ist es einfach, sich eins zu kaufen und es auszuprobieren.

Obwohl ein Monatsvorrat an Little Knife Elf im Laden 998 Münzen (umgerechnet 98,8 Yuan) kostet, gibt es auch einen dreitägigen Testgutschein, der für nur 50 Münzen erworben werden kann.

Dann……

Diese Änderung seitens des Dragon Slayer Studios führte nicht zu einem Rückgang der Daten von "Idle Heroes"; im Gegenteil, sie festigte den bestehenden Traffic und erweiterte den Spielermarkt.

Laut einer Studie besteht ein großer Teil der Kernspielerschaft dieses Spiels aus Hausfrauen/Hausmännern, die noch nie zuvor Spiele gespielt haben!

Sie sind sehr wohl in der Lage, die Freude am langsamen Erschaffen von etwas aus dem Nichts zu erleben, so wie man beispielsweise einen Topf mit Narzissen sorgsam pflegt. Sie verbringen nur wenig Zeit am Tag damit, können aber ein lang anhaltendes und friedvolles Glück erfahren.

Yu Bing war tatsächlich ziemlich besorgt über die Veränderungen am Kleinen Messerelfen.

Er war noch im dritten Studienjahr, und als seine Dozenten analysierten, dass „dieses Modell wahrscheinlich dazu führen wird, dass Spieler das College verlassen“, begann er unweigerlich das Selbstvertrauen zu verlieren.

„Der kleine Messerelf schränkt die Aktionen der Spieler weiter ein“, sagte Yu Bing besorgt. „Wenn das so weitergeht, werden die Spieler dann das Interesse am Spiel verlieren? Werden sie, nachdem sie sich einmal ausgeloggt haben, plötzlich nie wieder einloggen wollen?“

Mingyan lachte und sagte: „Das Kichern der Spieler ist ein natürliches Phänomen. Egal wie gut ein Spiel ist, seine Nutzerbasis wird langsam schrumpfen. Der Grund, warum Sie es vorher nicht bemerkt haben, ist, dass unsere Empfehlungskanäle so breit gefächert sind, dass der Zustrom von Spielern die Spieler, die langsam abwandern, völlig überlagert.“

Deshalb muss jedes Spiel die Spielerbindungsraten für einen Tag, drei Tage und sieben Tage berechnen. Anhand dieser Zahlen lässt sich analysieren, ob das Spiel Spieler binden kann.

Was Yu Bings Bedenken angeht...

„Eigentlich sind solche Situationen in Idle-Games ganz normal, aber der kleine Messer-Sprite kann dabei eine positive Rolle spielen“, sagte Ming. „Wussten Sie, dass das menschliche Unterbewusstsein seine Handlungen entschuldigen kann?“

Yu Bing blinzelte und sagte gehorsam: „Ich weiß es nicht, bitte klären Sie mich auf, Meister.“

Mingyan sagte: „Das Unterbewusstsein entschuldigt sich selbst. Das heißt, wenn jemand etwas Falsches tut, schreibt sein Unterbewusstsein den Fehler einer äußeren Ursache zu; oder er hält es einfach nicht für falsch und vermeidet so die quälende Schuld. Das Prinzip hinter unseren Ausgaben für In-Game-Käufe ist im Grunde ähnlich – wenn jemand zu viel Geld für Spiele oder andere Unterhaltung ausgibt, rechtfertigt und rationalisiert sein Unterbewusstsein diese Ausgaben, um die Schuldgefühle nicht ertragen zu müssen.“

Yu Bing: "..." Heiliger Strohsack!!

Es ist beängstigend, darüber nachzudenken.

Mingyan kicherte: „Das klingt ziemlich gruselig, als ob ein Dämon in dir wohnen würde. Tatsächlich zeigt es sich in vielen alltäglichen Dingen. Hat zum Beispiel einer deiner Älteren jemals etwas Teures und Nutzloses gekauft?“

Yu Bing erinnerte sich plötzlich und sagte: „Meine Mutter hat sich ein automatisches Massagegerät gekauft, das angeblich das Leben um zehn Jahre verlängern sollte! Sie hat es jeden Tag benutzt, nachdem sie es bekommen hatte, und sich dabei fast den Arm ausgekugelt…“

„Ja“, sagte Mingyan. „Denn wenn der Gegenstand nutzlos ist, ist ihr Geld verschwendet, was ein klarer Fehler ist. Deshalb wird sie fest davon überzeugt sein, dass der Gegenstand nützlich ist, und je nützlicher er ist, desto besser, sodass sie nichts falsch gemacht hat, sondern man seinen Wert einfach nicht erkennt.“

"..."

Yu Bings Gesichtsausdruck war, als hätte sie einen echten Dämon gesehen.

Endlich verstand er, warum Mingyan, der Gott des Reichtums und der Drachentöter-Säbel, überall "Geld rauben" konnte.

Diese Person besitzt wahrlich ein tiefgründiges Verständnis der menschlichen Psychologie!

Während andere noch ihr Bestes geben, um den Spielern zu gefallen, hat Mingyan bereits ein hohes Maß an Verständnis erreicht und besitzt ein umfassendes Verständnis der Spielerpsychologie.

Das Gacha-System nutzt beispielsweise die Spielsucht der Menschen aus;

Systeme wie Skins und Titel nutzen die menschliche Tendenz aus, sich mit anderen zu vergleichen;

Dieser kleine Messergeist nutzt einmal mehr die menschliche Faulheit und den Wunsch nach etwas umsonst aus...

—Er muss die Reinkarnation eines Teufels sein, der die Herzen der Menschen manipuliert!

Das Beängstigende daran ist, dass die Branche den Drachentöter-Säbel bereits untersucht hat, aber die dahinterliegende Logik immer noch nicht entschlüsseln kann.

Der „Gott des Reichtums“ hinter dem Dragon Slayer Sword Studio ist in der Branche offiziell zum Synonym für mysteriöse Macht geworden.

Obwohl das Design von Blue Star fantasievoll ist, können die Menschen dennoch den Zusammenhang zwischen Ursache und Wirkung verstehen und zumindest nachvollziehen, warum die Spiele so beliebt sind.

Das Design des Drachentöter-Säbels ist jedoch so unberechenbar wie ein Dämon, was ihn völlig unverständlich macht.

Spiele wie „Against the Heavens“ und „Card Alliance“ sind in Ordnung, da gibt es wenigstens etwas Spielraum; aber „Idle Hero“ stellt fast alle Traditionen und Regeln des Spieldesigns auf den Kopf, und je professioneller ein Spieler ist, desto verwirrter ist er.

Im Gegenteil, gerade Menschen, die normalerweise keine Spiele spielen, erleben den Spaß an diesem Spiel umso eher.

Gaming Studio veröffentlichte am 30. April eine Erklärung, in der es hieß:

Wenn Blue Star Studio ein Genie in der Spielebranche ist, dann ist Dragon Slayer Studio ein Wunderkind.

Dieses Jahr könnte sich als Wendepunkt in der Geschichte der Videospiele erweisen. Rückblickend wird deutlich, dass die Verantwortlichen oft nicht erkennen, dass sie an einem Scheideweg stehen und jeder Schritt, den sie unternehmen, von entscheidender Bedeutung sein wird.

In der Vergangenheit waren unsere herausragenden Spiele vorhersehbar und leicht zu erlernen. Wir wussten ungefähr, wie das Spiel des Jahres aussehen würde: ein perfekt ausgearbeitetes Kampfsystem, eine logisch schlüssige Hintergrundgeschichte und atemberaubende Grafik und ein mitreißender Soundtrack – wir alle arbeiteten auf dieses Ziel hin und waren fest davon überzeugt, dass dies die Wahrheit der Spieleentwicklungsbranche sei.

Aber die Zeiten haben sich geändert.

[Ming, der Chefdesigner von BlueStar Studio, erklärte uns, dass Spiele tausend Wege beschreiten können. Minecraft ist für seine Vielseitigkeit bekannt, während sich BlueStar Apocalypse wie ein interaktiver Film anfühlt. Das waren Dinge, die uns zuvor fast unvorstellbar erschienen, wie ein Frosch im Brunnen, der den Ozean nicht begreifen kann. Vielleicht ist dies die Intuition eines Genies, die Vorstellungskraft eines Genies, etwas, das unendliches Staunen hervorruft.]

Nachfolger können nur die bereits beschrittenen Wege weiter erkunden, doch bisher ist es niemandem gelungen, einen völlig neuen Weg zu beschreiten. Wir können von erfolgreichen Beispielen lernen, aber wir wagen es nicht, das Denken von Genies zu imitieren.

Der leitende Designer des Dragon Slayer Studios lehrte uns eine weitere Lektion: Spiele haben keinen vorgezeichneten Verlauf. Die Überzeugungen, die uns einst so wichtig waren, die goldenen Regeln des Spieldesigns, galten nun als absolute Todesurteile für jeden, der sie verletzte. Es ist wie mit unserem früheren Glauben, dass „alle Spieler im absoluten Gleichgewicht sein müssen“ …

Doch selbst das wurde widerlegt. Wenn Meisterhandwerker Ming ein Genie war, dann musste der Chefdesigner des Drachentöter-Säbels ein Wunderkind gewesen sein. Zu jedermanns Unglauben sprengte er persönlich alle Fesseln des Spieledesigns, zerstörte all unsere Aberglauben und verspottet vielleicht noch immer irgendwo unsere Ignoranz und Vorurteile.

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