Das Erstaunlichste ist jedoch, dass Blue Star diese Art von Lesezeichen entworfen hat.
Das Erstaunlichste ist, dass die Spieler diese Lesezeichen so sehr lieben, dass sie schon früh morgens Schlange stehen.
Unter denjenigen, denen es gelang, die Lesezeichen in limitierter Auflage zu ergattern, küsste eine Person vor lauter Begeisterung sogar den Fledermausgeist!
Selbst die diensthabenden Polizisten konnten nach diesem Anblick nicht umhin, ihre eigene Existenz in Frage zu stellen: Ist das wirklich etwas, das gut aussehen soll? Besitzt die Erde eine Art hypnotische Fähigkeit? Wie kommt es, dass die Leute in Scharen zu solchen Lesezeichen strömen?!
Die Spieler, die das Spiel gerade erst gekauft hatten, waren überglücklich und quetschten sich heraus, wobei sie freudig die Verpackung des Spiels überprüften.
Diejenigen, die nicht mitspielen durften, wollten wie Schwäne, die ihre Hälse recken, sehen, wie viel Ware noch im Laden vorhanden war.
Manche fingen sogar an, im Kopf auszurechnen, wie lange es noch dauern würde, bis sie an der Reihe wären.
Während die Szene in vollem Gange war, bemerkten einige Leute, dass auf der großen Leinwand außerhalb des hoch aufragenden Blue Star Buildings ebenfalls der Trailer zu „The Soul of Mortals“ in einer Endlosschleife lief.
Darüber hinaus scheint es, als würden auf dem Dachbalkon Feuerwerkskörper gezündet.
In Wirklichkeit ließ Mingyan zusammen mit seinen Angestellten Himmelslaternen steigen.
Der Roman „Die Seele der Sterblichen“ ist endlich erschienen, doch eine der Urheberrechtsinhaberinnen, Ling Lingqi, liegt noch immer im tiefen Koma.
Das Steigenlassen von Himmelslaternen ist eine Möglichkeit, ihm Grüße zu übermitteln.
Jede Kongming-Laterne enthielt einen Segenswunsch, in der Hoffnung, dass Ling Lingqi bald wieder gesund werden würde.
Adam, der NPC in „The Mortal Soul“, nutzt die KI von „Redstone No. 7“, um Ling Lingqis Persönlichkeit im Alltag zu simulieren. Mit der Veröffentlichung des Spiels wird er nun Millionen von Fans auf der Erde treffen.
Im Verlauf des Spiels erfahren die Spieler mehr über Adams Leben und erreichen nach und nach bessere Enden.
Wie ein anderer NPC sagte: Mögen alle Helden bekommen, was sie wollen.
Die Nachwirkungen der Veröffentlichung von Mortal Souls sind noch immer spürbar.
Plötzlich tauchte der Black Friday in der Glücksspielbranche der Provinz Sechster Stern auf.
Weil es zufällig ein Freitag war, nahmen sich viele Leute in der Branche aus allen möglichen Gründen frei, aber jeder kannte den wahren Grund: Sie alle gingen zurück, um "Mortal Souls" zu spielen.
Menschen, die Spiele designen, sind in der Regel diejenigen, die selbst gerne spielen, weshalb sie diesen Karriereweg einschlagen.
Sobald also eine sehr bekannte Fortsetzung erscheint, machen sich viele Leute sofort eine Auszeit, um das Spiel erneut zu spielen und es „erleben“ zu lassen, was sie beschönigend so bezeichnen:
Ein gutes Verständnis populärer Spiele ist ebenfalls eine Grundvoraussetzung für Fachleute in der Branche.
An diesem Freitag waren alle großen Unternehmen plötzlich wie ausgestorben.
Das Fehlen von Designern machte sich am deutlichsten im Planungsteam bemerkbar, da fast niemand mehr im Unternehmen tätig war.
Alle verstanden sich stillschweigend und unterhielten sich in der Arbeitsgruppe:
„Oh, du bist heute erkältet? Welch ein Zufall, ich bin auch erkältet.“
"Ja, ja, das Wetter ist in letzter Zeit so unberechenbar, da kann man sich leicht eine Erkältung einfangen."
"Hey, warum hat Xiao Li auch Urlaub?"
„Sein Sohn ist erkältet…“
Nachdem wir mit dem Chatten fertig waren, öffnete ich die Blue Star-Website und sah, dass fast alle meine Freunde online waren, alle mit dem Status "im Spiel" angezeigt wurden und ihre Spielsymbole alle Mortal Souls waren.
Sie taten so, als würden sie einander nicht sehen, gaben vor, alle hätten sich krankgemeldet oder Urlaub genommen, und frönten stillschweigend ihren eigenen irdischen Begierden.
Am Tag der Veröffentlichung des Spiels schossen alle Statistiken in die Höhe.
In vielen Foren kursieren bereits Prognosen. Einige tippen darauf, dass Mortal Souls mehrere Stunden brauchen wird, um die Spitze der Charts für kostenpflichtige Spiele zu erobern, andere spekulieren über die Wertung, die Mortal Souls im League-of-Legends-Test erhalten wird, und wieder andere sagen direkt voraus, ob Blue Star Studios erneut den Titel „Spiel des Jahres“ gewinnen wird.
Die häufigsten Beiträge im Forum kamen natürlich von den Spielern.
Als das Spiel erstmals veröffentlicht wurde, prahlten die Spieler meist mit ihren Spielkonten, und einige prahlten sogar stolz damit, dass sie das Spiel eine Stunde früher offline gekauft hatten.
Den ganzen Nachmittag nach der Veröffentlichung herrschte Stille im Forum; fast niemand sprach, alle waren mit dem Spielen beschäftigt.
Etwa ein bis zwei Stunden später kehrten die Spieler, die von den Monstern mühelos besiegt worden waren, völlig verwirrt ins Forum zurück.
Wie besiege ich diesen Gegner namens Sisyphus im Tutorial? Ist er der Priester aus dem Werbevideo?
[Hilfe! Ich komme nicht über das erste Level hinaus! Habe ich die falsche Waffe gewählt? Kann mir bitte jemand sagen, welche Waffen in diesem Spiel am stärksten sind?]
[Ich stelle meine Existenz in Frage. Bin ich der Einzige, der im zweiten Mob feststeckt?]
Ich bin gerade aus der Kirche rausgerollt, und da steht: „Du hast das Tutorial abgeschlossen“!!! Heilige Scheiße, das ist ein Tutorial-Level??? Ich dachte schon, ich hätte Gedächtnisverlust und das wäre der Endboss. Ich habe meine ganze Kraft aufgewendet...
[Geschützte Gegenreaktion. In dem Moment, als ich die geschützten Mobs sah, hatte ich das Gefühl, mein Gesicht würde sagen: Lasst uns einfach einander in Ruhe lassen...]
Ein paar Stunden später, etwa zur Abendessenszeit, nahm die Zahl der Spieler, die Nachrichten hinterließen, allmählich zu.
Als dann die Nacht hereinbrach, hatten die meisten Spieler etwa 10 Stunden gespielt, und die überwiegende Mehrheit verstand schließlich das Wesen des Spiels.
Nennen wir es einfach nicht mehr „Die Seele der Sterblichen“!
Warum nicht einfach „Die masochistische Seele“ nennen?
Schau dir die Monster im Inneren an; jedes einzelne kann einen Spieler leicht töten, sodass sich der Spieler als Protagonist völlig wertlos fühlt.
Die Endgegner im Inneren sind noch viel furchterregender; ein falscher Schritt und man wird zu Tode getappt und kann nicht einmal mehr einen Finger rühren.
Das Unglaublichste daran ist, dass es tausend Möglichkeiten gibt, wie Spieler im Spiel sterben können, und sie werden nicht unbedingt von Monstern getötet!
Vielleicht verbirgt sich hinter einer dieser Türen ein wahrer "Türöffnungskill", ein einziger Schuss, der dich ins Grab bringt.