Capítulo 223

Vielleicht ist die Schatztruhe eine Falle. Nachdem du endlich hinaufgeklettert bist und die Truhe geöffnet hast, stellst du fest, dass du nicht mehr herunterkommst und dir nichts anderes übrig bleibt, als Selbstmord zu begehen, um ins Lager zurückzukehren.

Als sie zum ersten Mal auf diese Falle stießen, hatten alle einen Gesichtsausdruck, der „Was zum Teufel?!“ lautete.

Doch nach mehrmaligem Erleben stumpft man allmählich ab und wird gleichgültig.

—Was? Du wurdest vom Spiel vernichtet? Ist das nicht normal? Hast du etwa ein falsches Verständnis von sterblichen Seelen?

Nach fast einer Nacht hatten die meisten Spieler endlich das erste Level geschafft.

Eine kleine Anzahl von Spielern, die die ganze Nacht durchspielen, könnten im Spielfortschritt voraus sein.

Laut den Erfolgsstatistiken auf der offiziellen Website haben etwa ein Zehntel der Spieler den Boss erreicht, der die zweite Karte bewacht.

Ich war von den Schlägen so benommen, dass ich mich fühlte, als wäre ich vergewaltigt worden. Ich konnte kaum geradeaus gehen; ich wollte mich einfach nur wegrollen.

Dieses Spiel sollte „Die Seele eines Sadisten“ heißen, denn die Hauptgeschichte dreht sich darum, Spieler zu Masochisten auszubilden...

[Masochistischer Trainingssimulator :)]

[Das ist ja Wahnsinn! Ich kann nicht mal ein kleines Monster besiegen, und jetzt sind gleich drei um die Ecke gekommen, um mich anzugreifen!! Ich bin doch nur ein einfacher Kürbisgeist, warum tun sie mir das an?!]

Aufgrund der einzigartigen Mechanik der Sterblichen Seele können viele Bosse einfach an ihr vorbeilaufen, ohne sie töten zu müssen, um eine andere Karte zu betreten.

So begannen am ersten Spieltag viele Spieler, dies als „Ausreißer“ zu tun.

Viele Menschen denken beim Anblick der Monster nicht einmal zweimal nach; sie rollen sofort auf der Stelle davon, krabbeln und kriechen davon – sie können sie unmöglich besiegen!

Genieße einfach die Landschaft! Lass keine unangebrachten Gedanken aufkommen!

In diesem Moment erinnerten sich viele Spieler endlich an die Angst und Demütigung, die sie damals empfunden hatten, als sie dem lächelnden Gesicht des Sektenführers ausgeliefert waren...

Dann gruben alle Mingyans Rede vom damaligen Karneval wieder aus.

Moderator: „Ist das neue Spiel also auch ein Abenteuermodus? Wie in Minecraft, wo man nachts loszieht, um gegen Monster zu kämpfen?“

Er erklärte: „Es könnte etwas schwieriger werden, und ich habe hohe Erwartungen an unsere Spieler.“

Kapitel 72 Die Bosheit des Sektenführers

Hören Sie sich diese Aussage an, ist das überhaupt menschliche Sprache?

Es könnte ein kleines bisschen schwieriger werden!

Sie haben auch hohe Erwartungen an die Spieler!

Spieler: "..."

Im Rückblick verstehe ich endlich die tiefgründige Bedeutung der Worte des Anführers von damals.

Die Botschaft lässt sich auf eines reduzieren: Leiden :)

Der Teufel bleibt der Teufel; er ändert sich nicht, nur weil sich das Spielgenre ändert. Wenn du seine Spiele spielst, lass einfach deinen Gefühlen freien Lauf...

An diesem Tag änderten viele der zehntausenden Mitglieder der Ming-Sekte in der sechsten Provinz ihre Namen und Unterschriften.

Wenn beispielsweise der Name einer Person Ausdrücke wie „Neuling im Kult“ oder „leidender Neuling“ enthält, dann ist sie mit Sicherheit ein Mitglied des Ming-Kults.

Wenn Ihre Signatur Phrasen wie „Alter Buddha“, „Entmutige den Kerl“ oder „Parry Mentor“ enthält, bedeutet das, dass Sie beim Spielen von Mortal Souls vom ersten Boss, Sisyphus, gnadenlos gefoltert wurden.

Andere Spiele beginnen mit einem Tutorial-Level, der etwa dem Schwierigkeitsgrad eines Kindergartens entspricht und den Spielern einen reibungslosen Übergang ermöglicht, aber der Endboss erhöht den Schwierigkeitsgrad in diesem Spiel auf das Maximum.

Die sterbliche Seele hingegen ist rein und unprätentiös.

Es beginnt auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad anderer Spiele und wird mit jedem Level zunehmend schwieriger...

In der Woche der Veröffentlichung des Spiels „Mortal Souls“ kam es zu einer Umstrukturierung der wichtigsten Charts.

Zu diesem Zeitpunkt standen die Daten nicht mehr im Mittelpunkt; die Spieler fragten die verschiedenen Plattformen nach –

Warum veröffentlicht ihr keine Rangliste für den Spielschwierigkeitsgrad?

Ja, sie wollten einfach nur verzweifelt aufschreien über das, was ihnen widerfahren war!

Wenn es eine Rangliste der Spielschwierigkeiten gäbe, wäre Mortal Souls definitiv die Nummer eins und würde wahrscheinlich sogar mehr Stimmen erhalten als alle anderen Spiele zusammen!

Weil es nicht nur schwierig, sondern auch angemessen schwierig ist, was es umso unterhaltsamer macht.

Menschen leiden zu lassen und gleichzeitig gezwungen zu sein, freiwillig weiter zu leiden... genau das ist ein „masochistischer Trainingssimulator“.

Sieben Tage später waren endlich Spielvideos zu Mortal Souls online verfügbar, und die sehnsüchtig wartenden Streamer begannen ihre Live-Streams.

Ein kurzes Video ging innerhalb kürzester Zeit online viral!

Dies ist eine Streamerin mit der ID "Xia Xia". Der Videoinhalt umfasst ihren gesamten Prozess beim Abschließen der zweiten Karte von Mortal Soul.

Ihre Fähigkeiten waren nicht besonders gut, daher war sie vorsichtig und hatte während des gesamten Prozesses mit vielen Schwierigkeiten zu kämpfen. Nachdem sie fast alle Fallen auf der Karte überwunden hatte, stand sie schließlich vor dem Boss.

Dann starb sie mehr als hundert Mal an diesem BOSS.

Es waren tatsächlich über hundert Mal!

Das Video montierte diese Todesfälle zusammen und spielte sie in mehrfacher Geschwindigkeit ab, wobei das Mädchen auf verschiedene kreative Weisen starb.

Einige wurden vom Hammer des BOSS getötet, einige wurden vom BOSS von einer Klippe gestoßen und stürzten in den Tod, und einige rollten einfach herum, verloren den Halt und stürzten in den Tod...

Selbst bei beschleunigter Wiedergabe dauerte es noch mehrere Minuten, bis das Video zu Ende war; es war wirklich furchtbar!

Dies sind jedoch nicht die Hauptpunkte.

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