Capítulo 225

Der bekannteste Boss, „Sisyphus“, beginnt beispielsweise damit, dass er sich auf den Kopf des Spielers hockt. Sobald der Spieler in Position geht, springt er plötzlich herunter und greift ihn an.

Aber diese Dinge werden als „Verschwörungen“ bezeichnet, weil sie beim ersten Treffen tödlich enden.

Anders ausgedrückt: eine Falle, in die Spieler in der Regel nur einmal tappen. Nach der Wiederbelebung erinnert sich jeder daran, dass er hier einst hereingelegt und getötet wurde, sodass ihm dasselbe Schicksal nicht noch einmal widerfährt.

Es gibt aber noch einen dritten Teil zu diesem Spiel, der „Die Bosheit des Meisters“ heißt.

Es gibt Dinge, die Spieler selbst nach unzähligen Versuchen nicht bewältigen können. Beispielsweise ist der Endkampf gegen „Die Hülle des Äußeren Gottes Emmanuel“ der einzige Kampf im gesamten Spiel, der weder übersprungen noch umgangen werden kann, und er ist unglaublich schwierig.

Wenn eine Verschwörung dem heimlichen Versuch gleicht, einen Spieler einzuschüchtern, dann ist diese Boshaftigkeit wie ein kräftiger Mann, der auf dich zukommt, dir auf den Rücken springt und Schläge austeilt.

Zum Beispiel der undurchsichtige Handlungsinhalt des Spiels.

Diese NPCs sind Menschen, die viele Jahre in Dunkelheit gelebt haben, doch sie alle sehnen sich nach dem Licht, das die Götter bringen;

Sie alle besaßen eine kostbare Menschlichkeit und opferten ihre Seelen, um das göttliche Feuer für andere weiter zu entzünden, aber letztendlich verfielen sie unweigerlich zu Monstern und wurden so zum genauen Gegenteil des Protagonisten.

Die Spieler müssen diese „Hüllen“ auch selbst entsorgen!

Die Überreste der Seelen dieser Menschen werden ebenfalls zu Spielwährung, begleiten den Protagonisten und helfen ihm, seinen Charakter aufzuleveln.

Wenn ein Mentor-NPC, der den Spielern Fähigkeiten beibringt, schließlich Teil der Macht des Protagonisten wird, verstummen viele.

Während die Spieler die Geschichte durchspielen und die Spielzeit voranschreiten, verkümmern die Seelen dieser NPCs allmählich und verwandeln sie in leere "Hüllen"-Monster.

Spieler: QAQ!

Das ist mehr als nur die Boshaftigkeit des Spiels; es ist die Boshaftigkeit des Chefdesigners, die Boshaftigkeit des Universums!

Kapitel 73 Stockholm

Darüber hinaus werden im Verlauf des Spiels Informationen auf vielfältige und subtile Weise enthüllt.

Ähnlich wie das Tagebuch in der Kirche deutet es darauf hin, dass Sisyphus einst ein guter Priester war, sich aber für das Licht opferte und schließlich zum Endgegner des ersten Levels wurde...

Dieser Chef versetzt derzeit viele Menschen in Verwirrung und Qual, doch sie bringen es trotzdem nicht übers Herz, ihn zu hassen; tatsächlich empfinden sie vielleicht sogar ein wenig Mitleid mit ihm.

Darüber hinaus hat jeder NPC seine eigene Geschichte.

Der bekannteste von ihnen ist ein NPC namens „Adam“.

Er war ein tapferer, aufrechter, entschlossener und großartiger Tempelritter, der hartnäckig gegen die Monster in der Dunkelheit kämpfte und so den Tempel vor ihrem Schaden bewahrte.

Im ersten Spieldurchgang, wenn der Spieler noch schwach ist, wird er persönlich auf eine neue Karte gehen, um dem Spieler zu helfen, und dabei zusammen mit dem Boss, der das Level bewacht, sterben, wodurch ein neues Level für den Spieler freigeschaltet wird.

Im zweiten Spieldurchgang wird Adam, falls der Spieler stark genug ist und den Boss frühzeitig besiegt, im neuen Level befördert.

Dann wird er zurückkehren, seine eigene Seele entzünden, Licht in den Tempel bringen und die Dunkelheit dort vollständig vertreiben.

Beim dritten Spieldurchgang ist der Spieler wahrscheinlich stärker als alle anderen in der Spielwelt und kann den Schrein mit genügend Seelenmünzen direkt erleuchten.

Zu diesem Zeitpunkt wird Adam als Templerritter für immer das Tor für die Spieler bewachen und dieses Lager zur einzigen sicheren Zone im Spiel machen.

Ein solcher NPC würde die Beliebtheit bei einem Spieler definitiv steigern.

Im offiziellen Forum diskutieren viele Leute über das vergangene und gegenwärtige Leben dieses NPCs, und einige haben das Spiel sogar dreimal durchgespielt, nur um ein bestimmtes Ende zu erreichen.

Schon der bloße Anblick eines NPCs wie Adam brachte Zhou Liye wieder dazu, Tränen für das Spiel zu vergießen, genau wie immer!

„Waaaaah, Adam ist so gut! Er ist wirklich ein Heiliger im positiven Sinne. Ich liebe ihn so sehr!“

Als engagierte Geschichtenerzählerin ist Zhou Liye besonders geschickt darin, verborgene Informationen innerhalb der Handlung aufzudecken.

Während er live streamte, erklärte er seinen Zuschauern die Weltanschauung der sterblichen Seele.

„Es sieht so aus, als wäre es vor mehr als viertausend Jahren gewesen. Diese Welt war ursprünglich sehr dunkel, ohne einen einzigen Lichtstrahl. Alle Monster, die in die Dunkelheit fielen, waren die ursprünglichen Bewohner dieser Welt, und sie lebten recht gut... und sie hatten sogar ihre eigenen Götter, die anscheinend ‚Alte‘ genannt wurden.“

„Doch später drangen Götter aus einer anderen Welt in diese Welt ein und brachten das Konzept des ‚Feuersamens‘ mit. Der Feuersamen erzeugte Licht, und dies war das erste Mal, dass Licht in dieser Welt erschien. Seht euch dieses Wandgemälde an. Es scheint, als hätten die ursprünglichen Bewohner der Dunkelheit mutiert, weshalb die scheinbar normalen menschlichen NPCs entstanden sind.“

„Diese fremden Eindringlinge wurden ‚Äußere Götter‘ genannt und waren ursprünglich Objekte der Verehrung für einen Teil der einheimischen Bevölkerung. Doch eines Tages verschwanden sie plötzlich und hinterließen nur ihre Überreste, Artefakte und die Tempel, die ihnen als Stätte ihres Abstiegs dienten. Nachdem das Feuer der Äußeren Götter in den Tempeln erloschen war, verwandelten sich ihre Überreste in Monster, die man ‚Hüllen‘ nennt. Der Endgegner ist beispielsweise die Hülle eines Mannes namens Emmanuel, der einst zu den Äußeren Göttern gehörte.“

„Das Feuer wird von einer besonderen Energie genährt, aber wenn es in die Hände der indigenen Bevölkerung fällt, können sie es nur in sich aufnehmen und nutzen ihre eigenen Seelen, um die Flamme und das Licht zu erhalten. Sobald ihre Seelen verbrannt sind, werden auch sie zu ‚Hüllen‘, zu wandelnden Leichen in der Dunkelheit.“

„Diese Welt ist also in Wirklichkeit ein Ort finsterer Monster. Es sind die Äußeren Götter und das Licht, die ihr friedliches Leben stören. Die NPCs hier sind in zwei Glaubensrichtungen gespalten: die einen sind die ‚Alten‘, die dunklen und verdorbenen Monster, denen wir oft begegnen, und sie hassen das Feuer; die anderen sind die ‚Äußeren Götter‘, die in unseren Augen humanoide NPCs sind und im Grunde ihr ganzes Leben lang für das ‚Feuer‘ kämpfen.“

Zhou Liye schloss seine Analyse des Hintergrunds des Spiels mit großer Überzeugung ab und lag mit seinen Vermutungen größtenteils richtig.

Endlich sind wir beim Endboss angelangt. Dieser Bosskampf kann nicht übersprungen werden.

Viele Spieler begannen darüber zu spekulieren, wie lange Zhou Liye brauchen würde, um ihn zu besiegen, da er ein Streamer ist, dessen Kampffähigkeiten nicht wirklich so toll sind.

Dann tat Zhou Liye völlig unerwartet etwas wirklich Ungeheuerliches –

Während seines Livestreams schaute er sich die Spielvideos anderer Leute an, sah ihnen beim Besiegen des Endgegners zu und genoss es sichtlich, deren Ende zu sehen.

Zhou Liye: „Tsk tsk tsk, dieses Ende ist wirklich tiefgründig!“

Die Zuschauer im Livestream waren sprachlos. Wir sollten dem Streamer beim Spielen zusehen?!

Alle waren völlig verblüfft.

Das Ende des ersten Spieldurchgangs von Mortal Soul ist eine Multiple-Choice-Frage.

Nachdem der Protagonist den Körper des äußeren Gottes Emmanuel endgültig besiegt hat, erhält er das vollständige Feuer aus Emmanuels Tempel, und das Licht des gesamten Lagers hängt von diesem Feuer ab.

—Die endgültige Entscheidung ist gefallen: Wird der Protagonist seine letzte verbliebene Seele einsetzen, um diesen Funken zu entzünden?

Wenn das Licht nicht entzündet wird, werden alle liebenswerten NPCs im Lager zusammen mit dem Protagonisten für immer in Dunkelheit gestürzt und fallen schließlich, genau wie Sisyphus, zu Monstern.

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