Capítulo 226

Wenn die Flamme entzündet wird, wird der Protagonist geopfert (der Protagonist wird zu einem "Hüllenmonster"), und jedes Mal, wenn die Flamme erschöpft ist, muss jemand seine Seele opfern, um die Flamme am Leben zu erhalten.

Beide Optionen haben ihre Vor- und Nachteile, aber die Entscheidung für eine der beiden ist unglaublich schwierig.

Es gibt kein perfektes Ende!!! Diese NPCs werden alle irgendwann leiden! Selbst der Protagonist ist nicht immun!

Zhou Liye: „…“

Das Publikum: "..."

Zhou Liye rieb sich hektisch die Haare und verwandelte sie in ein regelrechtes Vogelnest: „Was für eine kosmische Bosheit ist das?! Du bist zu teuflisch, Meister!“

Einen Monat nach der Veröffentlichung von „Mortal Souls“ gaben viele Spieler der Homepage der Plattform ein seltsames Etikett.

#MasochisticTrainingSimulator#

#MasochistischeSeele#

#Die Bosheit des Anführers#

#Preiset die Flamme#

# :)#

#DeprimierendeSpiele#

Die Bewertungen verschiedener Medien sind ebenfalls recht interessant.

VR-Spieler: 98/100

PolyDrake: 9,0/10

Gaming Studio: 9,7/10

GameBlog: 10/10

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass akademische Medien tendenziell höhere Bewertungen vergeben, während Medien, die mehr Wert auf Spielerbewertungen legen, eher niedrigere Bewertungen erhalten.

Das gesamte Bewertungsblatt hat die Form eines C, was bedeutet, dass viele Personen die volle Punktzahl vergeben haben, es aber auch einige gab, die die niedrigste Punktzahl vergeben haben.

Die Einschätzung des Letzteren zum Spiel lautete: „Eine masochistische Seele, vom Kauf bis zur Löschung.“

Schließlich können viele Menschen einen hohen Schwierigkeitsgrad nicht akzeptieren. Wenn sie also vom ersten kleinen Monster entmutigt werden, geben sie möglicherweise eine schlechte Bewertung ab.

Doch für Akademiker, also wahre Insider, ist das Leveldesign von Mortal Soul unvergleichlich!

Der Grund, warum dieses Spiel so viel Spaß macht, ist sicherlich nicht, dass es zu schwierig wäre.

Es ist wichtig zu verstehen, dass es weltweit unzählige Spiele mit extrem hohem Schwierigkeitsgrad gibt, die aber größtenteils unbemerkt bleiben. Deshalb ist Mortal Souls weltweit für seinen außergewöhnlich hohen Schwierigkeitsgrad bekannt.

Was Branchenkenner wirklich beeindruckte, war das Leveldesign!

Jedes Level und sogar jeder Boss kann mit völlig unterschiedlichen Wegen und Methoden bezwungen werden.

Die gesamte Levelkarte enthält keinerlei überflüssigen Inhalt; fast jeder Zentimeter ist mit entsprechenden Gameplay-Elementen versehen, was fast unglaublich ist.

Einer der Tester aus dem Jialian-Team konnte nicht widerstehen und postete bereits vor der Veröffentlichung der Rezensionen auf seinem persönlichen Account:

Je mehr Spiele ich auf Blue Star spiele, desto mehr bewundere ich das Genie von Chefdesigner Ming. Jedes Spiel wird stetig besser; „Mortal Soul“ als Meisterwerk zu bezeichnen, wäre keine Übertreibung. Wie konnte er nur so exquisite Karten erschaffen?

Es gibt viele Dinge, deren Feinheiten nur Experten erkennen können.

Den Spielern ist nur bekannt, dass das Spiel Spaß macht.

Die Designer analysierten die Welt jedoch aus einer objektiveren Perspektive, indem sie ihre eigenen Vorurteile und Emotionen während ihrer Reisen beiseite ließen und so das wahre Wesen der Menschheit enthüllten... was wirklich beeindruckend ist.

Viele Mitarbeiter von Blue Star Studio haben von dem Leveldesign-Vorschlag gehört, den Mingyan damals im Konferenzraum gemacht hat.

Ein Designer war damals begeistert davon, eine klassische Rolling Stone Falle zu entwerfen.

Es handelt sich um eine Falle, bei der Steine von einem sanften Hang herabfallen, und die Spieler müssen ihnen je nach Richtung ausweichen.

Dann zeigte Mingyan ein geheimnisvolles Lächeln und sagte: „Rollender Stein? Warum ihn nicht zurückrollen lassen?“

Designer: 0v0!

Und dann! Die Spieler liefen fröhlich vorwärts, nachdem sie den rollenden Steinen ausgewichen waren, als sie plötzlich von hinten zu Tode gequetscht wurden – völlig verwirrt!

Wer zum Teufel hätte gedacht, dass ein rollender Felsbrocken vom Fuß des Berges bergauf rollen könnte?

In diesem Moment fühlte ich mich absolut furchtbar.

Das ist noch nicht alles. Mingyan fügte hinzu: „Beim nächsten Mal sollten die Spieler verstehen, dass sie den rollenden Steinen zweimal ausweichen müssen. Warum bauen wir ihnen nicht einen Abgrund auf dieser Straße, damit sie von dort hinunterfallen?“

Die Augen der Designer weiteten sich noch mehr: OvO!

Allein der Gedanke daran lässt mich aufgeregt sein.

Und tatsächlich fielen die Musiker darauf herein – sie versteckten sich zufrieden im Groove und wollten friedlich darauf warten, dass die rollenden Steine zweimal vorbeizogen, aber sie ahnten nicht, was sie erwartet hatten…

Kaum hatte ich den Raum betreten, brach der Boden ein! Ich stürzte in einen tiefen Brunnen und hatte keine Möglichkeit mehr herauszukommen!

Wie man so schön sagt: Manche Menschen mögen noch leben, aber in Wirklichkeit sind sie bereits tot...

Der beste Weg, diese Falle zu überwinden, ist, gegen den rollenden Stein anzukommen... Nachdem man ihm beim ersten Mal ausgewichen ist, rennt man schnell nach oben und kann ihm beim zweiten Mal knapp entgehen.

Die meisten Spieler müssen diese Methode jedoch erst mehrmals ausprobieren, bevor sie sie verstehen.

Nachdem sie viele Male gequält und manipuliert worden waren, wurden die Spieler schließlich zu Masochisten gezähmt.

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