Nicht lange danach verunglimpften viele seiner ehemaligen Online-Trolle weiterhin "Mortal Souls" im Internet, doch insgeheim hatten sie bereits ihr eigenes Lager verraten und begannen selbst, "Mortal Souls" zu spielen.
Dieses Interview war zudem perfekt getimt, da es zufällig zur Entdeckung einer Schlüsselfigur führte.
Deshalb verbreitete sich dieser Nachrichtenartikel unmittelbar nach seiner Veröffentlichung gestern Abend rasant im Internet.
Die Spieler waren völlig verblüfft.
Heiliger Strohsack, das ist ja der Wahnsinn!!
Der Sektenführer ist wahrlich eine gottgleiche Figur; er kann sogar Drogenabhängige vom Rande der Sucht zurückholen. Was macht seine Spiele so fesselnd?
Macht es wirklich so viel Spaß, bezahlter Online-Kommentator zu sein? Man kann kostenlos spielen und es gibt so viele Mitspieler. Mein VR-Headset ist schon bereit, wo kann ich mich anmelden?
[Hahaha, Mortal Soul macht echt Spaß! Ihr solltet es unbedingt mal ausprobieren!]
Drogenkonsum ist ein ernstes und sensibles Thema, aber er hat sich zu einem Witz im realen Leben entwickelt.
Mingyan starrte eine Weile auf den Bildschirm, dann legte er sein Handy weg, sein Gesicht voller schwarzer Linien.
Schrödinger, der das Ganze amüsiert beobachtete, sagte: „Verspüren Sie nicht ein großes Erfolgserlebnis? Einen Drogenabhängigen wieder in die Gemeinschaft zu integrieren, ist eine wahrlich verdienstvolle Tat.“
Mingyan sagte hilflos: „Das Marketingteam soll eine Stellungnahme abgeben, etwas Positives. Wir sollten uns auf Kritik und Aufklärung für Spieler wie diesen konzentrieren.“
Wenn es darum geht, die öffentliche Meinung zu lenken, muss dies auf angemessene Weise geschehen.
Diese schamlosen StarCraft-Spieler haben bereits angefangen, neue Memes zu erstellen.
Es sind Beiträge mit Titeln wie „[Wissenschaftliche Untersuchungen beweisen, dass 'Soul of Mortals' süchtiger macht als xxx'“ aufgetaucht, und viele Spieler bezeichnen sich sogar als „Soul Scholars“.
Andere begrüßten die Leute im Forum:
Hey, hast du heute geraucht?
Ich habe tief durchgeatmet, ich bin gleich bei Emmanuel!
Lass uns heute Abend zusammen rauchen!
Als Mingyan das sah, wirkte er hilflos und rief schnell den Kundendienst an, um diese schelmischen Affen im Forum in Schach zu halten.
Am meisten verwirrt waren zu diesem Zeitpunkt tatsächlich die Leiter des Online-Marketing-Teams der Kreuzfahrthauptstadt.
"Was ist los?"
„Warum sollten wir Online-Trolle dafür bezahlen, ein Spiel auf Blue Star zu spielen, und dann auch noch eine so große Medienberichterstattung dafür in Anspruch nehmen?“
„Die Leserschaft hat bereits 100 Millionen überschritten! Was für ein Traffic ist das denn?! Warum zum Teufel profitiert davon nur ‚The Mortal Soul‘?!“
„Wo bleibt ‚Beast Horde Vanguard‘?! Wir haben so viel Geld für Werbung ausgegeben, und das Spiel selbst, ‚Beast Horde Vanguard‘, hat noch nicht einmal einen Namen! Was zum Teufel ist da los?!“
Kann diese Verleumdungskampagne fortgesetzt werden? Das gesamte Internet weiß, dass wir absichtlich versuchen, die Erde zu diskreditieren.
"Äh, was müssen wir jetzt tun?"
Sie sahen sich völlig verdutzt an.
Kapitel 80 Kampfsporthandbuch
Es ist unmöglich, "Soul of Mortals" zu kritisieren, ohne dies zu erwähnen, insbesondere da es sich aktuell um den Blue Star Carnival handelt und die Begeisterung der Spieler einfach beispiellos ist.
„Beasts of the Horde“ lässt sich nicht mehr so einfach bewerben.
Das Spiel wurde erst seit etwa einem Monat veröffentlicht und ist bereits komplett gescheitert, was auch dem Ruf von Tingxi Studio erheblich geschadet hat.
Im Inneren von Cruise Capital sind einige unangenehme Gedanken aufgekommen.
Mehrere große Investoren erkannten ursprünglich Zhu Wenshus "Talent" und wollten sein Spiel kommerzieller gestalten, um damit Geld zu verdienen.
Doch mittlerweile mangelt es ihm nicht nur an Geld, sondern auch an grundlegender Popularität, was die Leute ernsthaft an Zhu Wenshus Fähigkeiten zweifeln lässt.
Zhu Wenshu arbeitete unermüdlich im Unternehmen, verkaufte sogar eine seiner Immobilien und schaffte es schließlich, einen Vorgesetzten zu überzeugen, der ihm eine weitere Chance gab.
Doch diesmal hatte er noch weniger Handlungsspielraum.
Die obige Vorgabe lautet: Ungeachtet des Themas oder Hintergrunds, Hauptsache, es bringt Geld ein!
Wenn die Gewinne den Erwartungen des Unternehmens entsprechen, wird Zhu Wenshu weiterhin in die Öffentlichkeitsarbeit investiert; wenn sie jedoch die Mindestanforderungen nicht erfüllen, wird das gesamte Tingxi Studio entlassen und umstrukturiert, und Zhu Wenshu wird einer anderen Gruppe zugeteilt, um an anderen Projekten zu arbeiten.
Kurz gesagt, angesichts Zhu Wenshus stolzer Persönlichkeit würde er das letztere Ende niemals akzeptieren.
Zu diesem Zeitpunkt war Zhu Wenshu bereits sehr aufgeregt.
Ehrlich gesagt wusste er nicht wirklich, welche Art von Spielen Geld einbringen könnten... Er selbst war auch ziemlich beeindruckt, als er ein Spiel wie "Empire Grip" entwickelte, das sowohl von Kritikern gefeiert als auch kommerziell erfolgreich war.
Aufgrund seines sofortigen Ruhms und des überwältigenden Rufs, ein „Genie“ zu sein, glaubte er, dass er wirklich talentiert sei und dass jedes Spiel, das er entwickeln würde, ein Hit werden würde.
Doch nun begriff er – Talent? Er schien überhaupt kein Talent zu besitzen! Warum sonst hätte „Beast Horde Vanguard“ so klägliche Ergebnisse erzielt?
Was sollen wir dann tun?
Wenn sein nächstes Spiel keinen Gewinn abwirft, wird sein wahres Gesicht zum Vorschein kommen. Dann kann er Erfolg und Ruhm vergessen; was wird dann aus seinem Wettvertrag mit Cruise Capital...?
Das sind Schulden von über drei Millionen!
Wenn das Wort „Geld verdienen“ fällt –
Zhu Wenshu wandte seine Aufmerksamkeit dem Drachentöter-Schwertstudio zu, dem Ort, an dem sich der in der Branche bekannte „Gott des Reichtums“ befand.
Seit dem Start von "Idle Heroes" im letzten Jahr hat Tu Long Bao Dao sukzessive mehrere kleinere Projekte erworben und betrieben.