168. Der maskierte Held
Anfang Januar wurden bei Dragon Hunter, das gerade in die geschlossene Beta-Phase eingetreten war, mehrere kleinere Aktualisierungen vorgenommen, die im Grunde nur die Spieler betrafen, die für die geschlossene Beta ausgewählt worden waren.
Sie stellten fest, dass einige Texte im Spiel in eine „sicherere“ Version geändert worden waren, der Gesamtinhalt jedoch unverändert blieb.
Dieses Update ging also ohne großes Aufsehen vonstatten.
Mingyan wandte sich schnell einem anderen neuen Projekt zu, das seine Aufmerksamkeit erforderte: dem neuen Spiel des Dragon Slayer Studios, dessen Entwicklung offiziell begonnen hatte.
Das Ziel dieses Spiels ist ganz klar: die Bedürfnisse einer bestimmten Gruppe wohlhabender Spieler zu befriedigen.
Als Mingyan den ersten Entwurf des Spiels fertiggestellt hatte, hatte er sich bereits für den offiziellen Namen entschieden.
„Iron Horse und Ice River“, sagte Mingyan. „Dieser Name ist ein bisschen chūnibyō... äh, ich meine, er ist nachvollziehbarer.“
Der stellvertretende Chefdesigner, der noch immer vertieft in das Studium der Entwürfe war, rief erstaunt aus: „Chef, ist das wirklich in Ordnung? Wollen wir dem Spiel wirklich keinen historischen Hintergrund geben?“
„Die eindrucksvollste Kulisse ist die, die gar keine Kulisse hat“, sagte Ming lächelnd. „Keine Gewehre, keine Kanonen – die Spieler werden sie für uns erschaffen!“
Der Drachentöter-Säbel ist äußerst effizient; die Atmosphäre hier war schon immer von der absoluten Autorität des Chefdesigners geprägt.
Das Projekt „Iron Horse and Ice River“ wurde bald darauf offiziell gestartet, und die Designer begannen gemeinsam an den ersten Entwurfsinhalten zu arbeiten.
—Große Karte.
Dies ist eine technisch anspruchsvolle und zugleich anstrengende Tätigkeit. Sie erfordert Kreativität und die Fähigkeit, Beweise vorzulegen.
Zum Glück ist Chefdesigner Ming jemand, der fiktive Welten wie „Blue Star Apocalypse“ und „The Soul of Mortals“ erschaffen hat, sodass er in der Lage ist, diese Art von Arbeit zu organisieren.
Die Entwurfsarbeiten verliefen reibungslos, doch gerade als Mingyan den dunklen Raum betreten wollte, ertönten erneut Hilferufe aus dem Blue Star Studio.
Das Problem liegt auch diesmal wieder in der externen Kommunikation.
Ein bekannter Influencer hat begonnen, „Dragon Hunter“ öffentlich zu kritisieren.
Er forderte nicht nur die Entfernung des rosa Drachen, sondern leugnete auch direkt die Existenz des "Hybrid"-Systems... aber das ist nicht der entscheidende Punkt.
Der entscheidende Punkt ist, dass er tatsächlich die internen Konstruktionsentwürfe von Blue Star veröffentlichte, die nicht öffentlich zugänglich waren.
Zu diesem Zeitpunkt hatte Mingyan nicht die Absicht, sich mit den Top-Influencern anzulegen. Er überlegte eine Weile und wollte einen Weg finden, das Problem friedlich zu lösen und das Beste aus beiden Welten zu vereinen.
Doch Xia Cheng sagte gelassen: „Nimm diese Person nicht so ernst – du bist einfach zu sanftmütig.“
Er erklärte: „Ich bin einfach ein ehrlicher und unkomplizierter Spieleentwickler; ich mag es eigentlich nicht, im Rampenlicht zu stehen und so viel Aufmerksamkeit zu bekommen…“
„Schatz, weißt du denn nicht, wie viele Daten du hast? Verglichen mit dir sind die nichts“, sagte Xia Cheng mit einem schiefen Lächeln. „Sieh genau hin, du hast mittlerweile über 20 Milliarden Fans. Wenn jeder von ihnen auch nur ein einziges Byte sendet, entspricht der enorme Datenstrom einem Cyberangriff von der Größenordnung einer planetenzerstörenden Kanone.“
Klar formuliert: "..."
Um welche Art von Angriff handelt es sich?
Der erfahrene Fossiliensammler war entsetzt.
Die meisten der mehr als 20 Milliarden Fans von Chefdesigner Ming wissen das allerdings noch nicht und genießen weiterhin die Freude über den ersten geschlossenen Betatest.
Erst als sich diese einflussreiche Bloggerin mit berechtigter Empörung zu Wort meldete, wurde der Beitrag an die Spitze der Liste befördert.
[Maskierter Held: Ich verstehe nicht, warum manche Spiele immer so übertreiben. Das Ganze ist schon auf diplomatischer Ebene, und der Chefdesigner hat immer noch keine Ahnung. Er ist ständig unterwegs, kümmert sich um Geschäfte und kommt nie ins Büro zurück. Von Professionalität kann keine Rede sein.]
Mingyan war völlig verwirrt: Reden Sie von mir? Wie bitte?
Seine Sekretärin erinnerte ihn daran, diesen Blog zu besuchen, und jetzt hat er tatsächlich eine ganze Menge Follower.
Zu diesem Zeitpunkt herrschte in den folgenden Kommentaren weitgehend Einigkeit:
Manche Spiele gehen wirklich zu weit und präsentieren weibliche Charaktere, bei denen es nur darum geht, Sexappeal zu verkaufen. Wie sieht es mit euren männlichen Charakteren aus?
Heutzutage kann ja jeder Chefdesigner sein. Manche stellen einfach nur ihren Namen zur Verfügung und... sichern sich Sponsorenverträge. Vielleicht gehört ihr glamouröser Lebensstil ja auch zu ihrem Job. *lacht*
Möglicherweise dadurch ermutigt, veröffentlichte der Influencer schnell neue Inhalte.
[Maskierter Held: Ich zeige euch mal, wie ernst die Lage mit diesen verbotenen Inhalten ist. Ich kann mir gar nicht vorstellen, was unsere Nachbarländer von uns denken würden, wenn sie das sähen. (Anhang: Mehrere interne Designentwürfe von „Dragon Hunter“)]
Klar formuliert:…
Oh je, es blieb nicht genug Zeit für eine Kommunikation, bevor es gelöscht wurde.
Zum Glück sind diese wenigen Entwürfe unbedeutend. Es sind lediglich zwei Drachen mit ineinander verschlungenen Hälsen, gezeichnet vom Künstler aus Langeweile. Sie gelten nicht einmal als offizielle Originalkunstwerke.
Sollte ich das als Fan-Kunst betrachten, bei der sich jemand selbst zeichnet?
Als Mingyan die Nachricht zum ersten Mal sah, war die Seite gerade erst aktualisiert worden, und die Fans hatten noch gar nicht reagiert.
Nachdem Mingyan die Seite jedoch unbemerkt aktualisiert hatte, erhielt der Blogbeitrag innerhalb von zwei Minuten plötzlich über tausend Kommentare:
[Ist das Dragon Hunter?! Ich sehe das Blue Star-Logo auf der Notizbuchseite!!!]
Wer ist dieser Blogger? Ist er ein Mitarbeiter von BlueStar? Warum darf er Designentwürfe für ein neues Spiel veröffentlichen?
[Brüder, Moment mal, hat der Typ in seinem letzten Blogbeitrag unseren Chefdesigner Ming kritisiert???]
Der maskierte Mann ist sich möglicherweise nicht bewusst, welchen Stellenwert Chefdesigner Ming unter den Internetnutzern in der Provinz des Sechsten Sterns hat.
Auch wenn es die meiste Zeit ruhig und friedlich zugeht und außer Neuigkeiten über neue Spiele wenig Verkehr herrscht... das liegt natürlich daran, dass unser erfahrener Spieler nicht gerne in Blogs postet.
Sobald Chefdesigner Ming einen Blogbeitrag veröffentlicht, ist vorhersehbar, dass die Kommentare, in denen nach weiteren Updates gefragt wird, sprunghaft ansteigen und ihn sofort in die Liste der Trendthemen katapultieren werden.
Natürlich ist die Situation heute ähnlich.