Capítulo 446

Klar formuliert: "..."

Stellvertretender Chefingenieur: "..."

Sie sahen sich den Bericht an, den vollständigen Bericht über „Iron Horse und Ice River“ für den vergangenen Monat.

Die oben genannten Zahlen sind alarmierend.

Das stimmt, die Spielerabwanderungsrate liegt bei über 80 %.

Dieses Spiel rangiert auf dem letzten Platz aller von Mingyan produzierten Spiele.

Aber all das spielt keine Rolle.

Die Gewinnzahlen dieses Monats waren der Grund, warum beide verstummten.

Monatlicher Umsatz von 4,5 Milliarden.

Um diese Zahl zu verstehen, müssen wir zunächst einen horizontalen Vergleich anstellen.

Für die meisten Studios ist ein monatlicher Umsatz von über zehn Millionen ein wichtiges Erfolgskriterium.

Für größere Unternehmen und Spieleentwicklungsteams mit erheblichen Investitionen ist ein monatlicher Umsatz von über 400 Millionen ein enormer Erfolg, der weltweit gefeiert werden muss.

Was Blue Star Studio betrifft, so wird League of Legends seit acht Jahren entwickelt, und der monatliche Umsatz liegt mittlerweile im Wesentlichen stabil zwischen 3 und 5 Milliarden, mit einigen Schwankungen, wobei das große Finale im Oktober den Höhepunkt darstellt.

Zwar erreichen die meisten Spiele ihren Gewinnmaximum direkt nach dem Verkaufsstart, aber dass "Iron Horse and Ice River" 4,5 Milliarden erreicht hat, ist wirklich ein absoluter Höhepunkt!

Der stellvertretende Chefkonstrukteur des Drachentöter-Säbels war so verängstigt, dass er stotterte!

"W-Moment mal... sind diese reichen Leute nicht ein bisschen zu enthusiastisch? Wie wäre es, wenn wir ein Rabattprogramm für sie organisieren?"

Mingyan verschränkte die Arme und überlegte einen Moment: „Nein, wenn wir den Reichen Rabatte gewähren, bekommen wir schlechte Kritiken.“

Dies ist eine empirische Tatsache, die bereits in „Das Geheimnis, den Himmel zu trotzen“ bestätigt wurde.

Dann herrschte wieder Stille zwischen den beiden.

Die ursprüngliche Designabsicht von „Iron Horse and Ice River“ war es, den Markt der wohlhabenden Spieler anzusprechen.

Aber eigentlich will ich gar nicht so viel Geld verdienen!

Der „Geldgott“ der Ming-Dynastie sagt: Verschwinde von hier, du verdammtes Geld.jpg

Zu viel Geld zu haben ist wie eine heiße Kartoffel; es ist wirklich eine heiße Kartoffel.

Das Dragon Slayer Sword Studio ist unwissentlich zu einem Giganten in der Branche geworden – manche nennen es allerdings einen „Krebsgeschwür in der Branche“.

Der Grund dafür, dass das Unternehmen niemals Finanzberichte veröffentlicht, nicht an die Börse geht und keine Investitionen annimmt, liegt darin, dass es offen zugibt, Angst davor zu haben, dass bestimmte Maßnahmen zur Ankurbelung des Konsums den derzeit relativ stabilen Markt stimulieren und zu dem Phänomen führen könnten, dass schlechtes Geld gutes verdrängt.

Aber dieses "Iron Horse and Ice River" ist wirklich gut darin, Geld zu verdienen.

Wenn eine so große Geldsumme auf einem öffentlichen Konto liegen bleibt und nicht bewegt wird, wird schließlich auch die lokale Regierung jemanden schicken, um Nachforschungen anzustellen.

Mingyans betagter Vater blickte besorgt auf den Geldbaum seiner Familie, der ihm fast die Haare ausfiel: „Bei so viel Geld, wie soll ich das alles ausgeben…“

Als er an diesem Abend nach Hause kam, erzählte Mingyan Xia Cheng davon und sagte dann seufzend: „Man wird überhaupt nicht zum Geldausgeben angeregt. Diese Reichen sind einfach zu gut darin, Geld auszugeben. Seufz!“

Xia Cheng: „…“

Klar formuliert: "?"

Xia Cheng flüsterte: „Schatz, ich habe mich geirrt. Ich halbiere jetzt sofort mein Spielkartenlimit.“

Er fragte unverblümt: „…Wie viel haben Sie aufgeladen?“

Xia Cheng sagte schüchtern: „Es sind nur zweihunderttausend … nur ein paar Cent.“

Er fragte kalt und unverblümt: „Wie viel Null?“

Xia Cheng senkte entmutigt den Kopf: "...Vier Millionen."

Ein Bruchteil von zweihunderttausend, das sind vier Millionen!

Mingyan war so wütend, dass er lachte!

Später besprach das Paar die Angelegenheit über Nacht und beschloss, eine Reihe unkonventioneller Maßnahmen durchzuführen.

Als Erstes verlegen wir den Bürositz von Dragon Slayer Sword Studio in eine Villa direkt neben einer Fünf-Sterne-Touristenattraktion! Alle Entwickler ziehen dann in den Villenbereich, um an dem Spiel zu arbeiten.

Zweitens werden wir eine Ära der Beteiligungsanreize einläuten und 10 % des Nettogewinns von „Iron Horse and Ice River“ an alle Entwickler auf der Grundlage ihrer Leistung ausschütten.

Zweitens, da zwei Verantwortliche von Blue Star Studio an der Entwicklung von „Iron Horse and Ice River“ beteiligt waren, ist es durchaus möglich zu behaupten, der Planungsvorschlag sei „ausgelagert“ worden, und anschließend 50 % des Gewinns an Blue Star Studio zurückzuzahlen. Dieser Teil der Einnahmen wird dann in „Entwicklungskosten“ umgewandelt, wodurch sich der Gewinn sofort halbiert.

Am Ende blieben nur 40 % des Gewinns übrig. Es gab wirklich keinen anderen Weg; nach Abzug der Steuern musste er immer noch in die Tasche des Reichtumsgottes wandern.

Mingyan: "Abwerfen... oh nein, in Morningstar investieren! Perfekt."

Am nächsten Tag veröffentlichte das Dragon Slayer Sword Studio eine Ankündigung.

—Nach Abzug aller Entwicklungs- und Betriebskosten sowie Steuern werden 100 % des Nettogewinns von „Iron Horse and Ice River“ kostenlos an den gemeinnützigen Fonds des Morning Star Incubator gespendet!

Ein Stein versetzt tausend Wellen in Bewegung.

Die Explosion stürzte die Branche ins Chaos und hinterließ die Spieler völlig ratlos.

Hat Zhou Bapi etwa seine Ansichten geändert?! Spendet er jetzt tatsächlich all seine Gewinne für wohltätige Zwecke?!

[Schauen wir uns die Rezensionen zum neuen Dragon Slayer-Spiel an. Wahrscheinlich werden sie damit nicht viel Geld verdienen, also geben sie alles, um sich einen guten Ruf zu verschaffen und die Kritik der Internetnutzer zu beenden...]

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