Capítulo 474

...

Die Designer tippten langsam ein Fragezeichen ein: "...?"

Wie üblich gönnte Blue Star Studio dem Entwicklungsteam von Blue Star Doomsday 2 eine kurze Pause und lud alle zu einem Buffet-Abendessen ein.

Bei der Gala lobte Ming Yan auch ihre Bemühungen um „Blue Star Apocalypse 2“.

Obwohl er nicht verstand, warum die Spieler wegen einer so wundervollen Geschichte weinen sollten...

Xia Cheng, die daneben stand, lächelte und sagte: „Vielleicht war es so, dass sie zu Tränen gerührt war, weil es sich so perfekt anfühlte.“

Alle nickten zustimmend.

Im Anschluss an das Abendessen begannen die Designer von Blue Star mit einer Tätigkeit, in die sie sich in letzter Zeit sehr vertieft hatten:

Nation War Tabletop-Rollenspiel.

Der Begriff „Tabletop-Rollenspiel“ bezeichnet eine Art von Brettspiel, das üblicherweise von einem Spielleiter und mehreren Spielern gespielt wird und bei dem Requisiten wie Karten, Würfel und Regelbücher verwendet werden, um ein ungewöhnliches Rollenspiel zu gestalten.

Die Gewohnheit, gemeinsam ein Tabletop-Rollenspiel zu spielen, entstand in den zwei Monaten, in denen es damals Wurmlochschwankungen gab, und ist eine der alten Traditionen von Blue Star Studio.

Die Idee für das nationale Tabletop-Rollenspiel zum Thema Krieg entstand ursprünglich aus einem kleinen Projekt im Morningstar Incubator.

Jeder Spieler an seinem Tisch spielt nicht mehr eine einzelne Figur, sondern repräsentiert eine Nation.

Ursprünglich basierten ihre Darstellungen auf realen Ländervorlagen:

Die Chaoyang-Allianz ist ein Bündnis mehrerer Sternencluster, das sich über ein riesiges Gebiet mit offenen Zollbestimmungen erstreckt und dessen lokale Regierungen über beträchtliche Souveränität verfügen. Ihre Spezialgebiete sind virtuelle Realität und Raum-Zeit-Reisetechnologien, was sie zu einer technologieorientierten Organisation macht.

Das Galaktische Imperium ist eine konstitutionelle Monarchie mit einer Königsfamilie, die uralte Drachenblutlinien besitzt, und seine Regierung verfügt über eine hochgradig zentralisierte Macht. Seine Stärken liegen in seinem Militärsystem und seinen Spezialeinheiten (auf Drachenbasis), was es zu einer militärisch geprägten, gewalttätigen Großmacht macht.

Das Suzaku-Imperium ist im Wesentlichen eine Doppelherrschaftsgesellschaft mit zwei Fürsten an der Macht, und alle Bürger Suzakus können mentale Verbindungen zueinander aufbauen. Seine Spezialgebiete sind Außenpolitik und das Suzaku-Nirvana; könnte man es als... eine Heiratsallianz betrachten?

Der ursprüngliche Designer, der die Rolle des Suzaku-Imperiums übernahm, schlug vor: „Ich möchte eine Ehe zwischen einem Prinzen und der ältesten Prinzessin des Galaktischen Imperiums arrangieren und dann ein Bündnis mit dem Galaktischen Imperium eingehen... Ist das in Ordnung?“

Alle im Raum waren fassungslos!

Moderator: "Ist das überhaupt möglich?"

"Zhuque" sagte: "Warum nicht? Gefallen dir die Zhuque etwa nicht?"

Alle: "..." Aber während alle anderen hart daran arbeiten, ihre Technologie voranzutreiben und Armeen aufzubauen, um feindliche Festungen anzugreifen, hast du dir eine Heiratstaktik ausgedacht?

Es war, als ob sich eine Tür zu einer neuen Welt geöffnet hätte.

Da Designer ihrer Kreativität freien Lauf lassen, gewinnt das Konzept der „nationalen Kriegs-Tabletop-Rollenspiele“ immer mehr an Bedeutung.

Neben dem traditionellen Sieg durch die Eroberung des gesamten Universums mit militärischer Gewalt haben sie auch Allianzsiege entwickelt, indem sie durch Heirat Bündnisse mit Verbündeten eingingen, Tycoonsiege, indem sie alle Nationen ohne Blutvergießen mit wirtschaftlichen Mitteln kontrollierten, und glaubensbasierte Siege, indem sie alle Gegner durch Religion oder Kultur einer Gehirnwäsche unterzogen...

Natürlich wünschte sich jeder einen technologischen Sieg, um der heimischen Chaoyang-Allianz einen kleinen Vorteil zu verschaffen, aber niemand konnte sich einen guten Weg ausdenken, dies zu erreichen.

Schließlich kamen sie zu dem Schluss, dass Länder, die die technologischen Fortschritte vollzogen haben, Wurmlöcher bauen und in ein anderes Universum migrieren können.

Das ist ungemein einfallsreich.

Später begannen sie, Zivilisationen und Rassen zu verwenden, die in der Geschichte aufgetreten waren.

Es hat alles: rote Kristalle, Insektoide, das Reich der uralten Drachen (das verboten wurde, weil die Handlung zu mächtig war)...

Dann erklärte er offen, dass er immer die Zivilisation des Blauen Sterns benutzt habe und jedes Mal von diesen interstellaren Leuten verprügelt worden sei.

Klar formuliert: "..."

Antike Fossilienzivilisationen sind wirklich schwach...

Später, als die Regeln nach und nach verfeinert wurden, erweiterte sich auch der Spielinhalt.

Es ist schon schwierig genug, alles auf dem Tisch zu bewältigen, wenn man nur einen Gastgeber hat.

Es gibt so viel auf meinem Desktop zu erfassen, unter anderem, welche Gebäude jedes Land errichtet hat, welche Technologien es erforscht hat, welche politischen Maßnahmen es umgesetzt hat, wie viele Truppen es aktuell besitzt, wie viele Ressourcen es hat, wie viele diplomatische Angelegenheiten es zu klären hat und so weiter...

Moderator: Das ist so schwer für mich quq

Warum sind alle meine Kollegen so gut im Designen?

Also wurden zwei Programmierer an die Schreibtische der Designer gerufen.

Als Mingyan mit ernster Miene sagte: „Hier gibt es ein kleines Programm, das Ihre Hilfe benötigt“, richteten sich die Programmierer alle auf, da sie dachten, es handele sich um ein wichtiges und vertrauliches Projekt.

Zur Überraschung aller wollten die Entwickler eigentlich ein zusätzliches Aufnahmeprogramm...

„Am besten wäre es, aufzuzeichnen, was Sie in jeder Runde tun.“

„Stimmt, stimmt, es wäre am besten, auch die wirtschaftlichen Veränderungen in jeder Runde zu berechnen. Oh, und sollten unsere Heldenfiguren nicht Kinder bekommen können?“

„Prinz Suzaku und Prinzessin Galaxy sollen ein Kind bekommen? Allein der Gedanke daran ist erschreckend.“

Die Programmierer auf der Erde gelten allesamt als absolute Profis; die Erstellung eines so kleinen Programms dauert für sie nur wenige Dutzend Minuten.

Obwohl die Benutzeroberfläche etwas rudimentär ist, startet jedes Programm über die Kommandozeile.

Da alle untereinander so gut vertraut sind, beherrschen die Designer bereits den Umgang mit den verschiedenen, unansehnlichen Benutzeroberflächen, die von den Programmiermeistern geschaffen wurden.

Zwei Tage später verkündeten die Programmierer, dass sie der nationalen Familie der Tabletop-Rollenspiele für Kriegsspiele beigetreten seien.

„Schnell! Ihr Großen, gebt uns ein mechanisches Imperium und ein Imperium der künstlichen Intelligenz!“

Die Designer fügten dann zwei neue Zivilisationen und zwei neue Eigenschaften hinzu: Missachtung der Moral und schnelle Reproduktion.

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