Dann wurde eine neue Siegesbedingung hinzugefügt: alles Leben in Daten umwandeln, ein Sieg durch mechanische Katastrophe.
Einige weitere Tage vergingen, und die Programmierexperten begannen, mit der Bearbeitungsgeschwindigkeit des Hosts unzufrieden zu sein.
„Es ist zu langsam. Es dauert zwei Minuten, bis wir die Rückmeldung zur Abrechnung für eine Operationsrunde erhalten. Warum entfernen wir nicht den Host und gestalten das Ganze komplizierter, indem wir ein Programm-Backend zur Berechnung erstellen?“
Als Folge davon erhielten die Aktivitäten des Laufclubs auf Blue Star endlich offizielle technische Unterstützung.
Die Programmierer waren völlig darin vertieft, und selbst nach Feierabend vergaßen sie nicht, ihr Hilfsprogramm Tabletop-Rollenspiel 2.0 zu aktualisieren.
Als die Feiertage zum chinesischen Neujahr Ende Februar jenes Jahres endeten und alle aus dem Urlaub zurückkehrten, stellten sie fest, dass mehr als hundert Menschen auf Blue Star von diesem Tabletop-Rollenspiel abhängig geworden waren.
Der technische Support der Programmierexperten hat unterdessen stillschweigend die Version 3.1 erreicht.
Nun müssen sie nicht mehr persönlich mit den Spieledesignern an einem Tisch sitzen und spielen; sie können sich einfach online in das Spiel einloggen und jederzeit und überall spielen.
Neben wirtschaftlichen, militärischen und diplomatischen Aspekten erfordert ein Spiel heutzutage die Berücksichtigung einer Reihe neuer Designelemente wie Logistik, Helden, Reputation, kulturelles Niveau, Glaube und Anführer.
Die Programmierexperten schauten sich das an und entschieden sich für die direkte Integration. Anschließend nutzten sie die Game-Engine, um das Projekt abzuschließen.
Als die Designer nach den Feiertagen an ihre Arbeitsplätze zurückkehrten, sahen sie sich dem äußerst rudimentären Programm „Tabletop RPG Assist 3.1“ gegenüber und verfielen in tiefes Nachdenken.
"Ähm..."
„Haben wir etwa unwissentlich ein neues Spiel erschaffen???“
Zu diesem Zeitpunkt wussten die Spieler noch nichts von dieser „großartigen Neuigkeit“.
Sie haben immer noch viel Spaß an "Blue Star Apocalypse 2", und die meisten haben das Spiel noch nicht einmal durchgespielt.
Selbstverständlich ist das Drängen auf weitere Aktualisierungen weiterhin unerlässlich:
[Nächstes Spiel?! Sagt uns schnell, welches Spiel als nächstes kommt?!]
Das ist das erste Mal.
Als Mingyan ihre Bitte um weitere Neuigkeiten bemerkte, lächelte er wissend.
Sie waren den Spielern tatsächlich einen Schritt voraus!
Ist das dasselbe Gefühl, das ein Autor erlebt, wenn er einen Stapel Entwürfe vorzuweisen hat und den Lesern einen Schritt voraus sein kann?!
197. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag
Zu diesem Zeitpunkt hatten sich die Spieler noch nicht vollständig vom Nachhall von "Blue Star Apocalypse 2" erholt.
Das Spiel übernimmt den charakteristischen Stil von Blue Star, wobei die Hauptgeschichte zwar von begrenzter Länge ist, die Nebenquests jedoch um ein Vielfaches länger sind.
Die Spieler können nun die Ödnis der Erde lange erkunden, ohne dass es sich eintönig anfühlt.
Auch der Zeitpunkt war perfekt, denn es war der Vorabend des chinesischen Neujahrsfestes, und alle waren sehr entspannt.
Mehrere Medien haben nacheinander ihre Rezensionen zu „Blue Star Apocalypse 2“ veröffentlicht, und insgesamt fallen die Bewertungen recht gut aus.
Natürlich zeigte die Liga auch ihre Bedeutung für die Marke "Blue Star Apocalypse" und gab kurz nach den Feiertagen ihre Bewertung ab.
9,0 Punkte.
Grafik: 9,5, Musik und Soundeffekte: 8,5, Story-Erlebnis: 9,5, Spielspaß: 9,0, Inhaltstiefe: 8,5.
Diese Bewertung war für Blue Star nicht unerwartet.
Schließlich handelte es sich um ein Spiel, das vom zweiten Entwicklerteam von Blue Star entwickelt wurde. Obwohl reichlich Ressourcen vorhanden waren, musste dennoch ein Großteil der Inhalte extern in Auftrag gegeben werden.
Selbst große Namen wie Schrödinger, Varian und Ling Xiaoman waren nicht am gesamten Produktionsprozess beteiligt; sie konnten lediglich das Feedback und den Fortschritt der ausgelagerten Arbeiten überwachen.
Der Grund dafür, dass die Optik immer noch recht gut ist, liegt vor allem darin, dass Blue Star Studio über eine sehr große Materialbibliothek verfügt.
Beispielsweise wurden die Spezialeffekte für Russells Fähigkeiten in „Blue Planet Apocalypse“ nach Fertigstellung der Effekte alle in der Asset-Bibliothek des Studios gespeichert, sodass die Künstler sie jederzeit verwenden konnten.
Bei „Blue Star Apocalypse 2“ kann das Grafikteam dieses Material wiederverwenden und verfeinern. Das Ergebnis spart Zeit und Ressourcen, sieht gut und elegant aus und vermittelt den Spielern ein Gefühl der Vertrautheit.
Aus diesem Grund ist Bluestar mittlerweile sehr geschickt darin, Spiele zu entwickeln, sie immer schneller zu machen und dabei praktisch nie unter den eigenen Standard zu fallen.
Die Bewertungen für „Blue Planet II“ durch verschiedene Medien sind ebenfalls recht ähnlich und liegen bei etwa 9 Punkten.
Polydrake schien von der Handlung nicht sonderlich angetan und vergab daher nur eine mittelmäßige Wertung.
Nur io vergab eine gute Punktzahl von 9,7.
Dieses Medienunternehmen entwickelt sich in letzter Zeit praktisch zum größten Schleimer der Welt; es ist, als ob jeder Redakteur in ihrer Abteilung ein Mitglied des Ming-Kults wäre, komplett von ihm übernommen.
Es heißt, sie würden derzeit neue Redakteure einstellen, wobei eine der Voraussetzungen sei, dass sie gut mit ihren Kollegen auskommen.
— „Kann gut plaudern“ bedeutet: Du bist auch ein Blue Star-Fan, richtig?
In diesem Umfeld ist es nur natürlich, dass jeder ein Fan von Blue Star ist.
Ein klassisches, großartiges Spiel mag nicht jedermanns Geschmack treffen, aber was ist mit dem nächsten großartigen Spiel? Und dem übernächsten?
Blue Star bietet eine breite Auswahl an Produkten, und jedes einzelne ist ein Klassiker; da ist mit Sicherheit auch etwas dabei, das das Herz jedes Spielers erobern wird.
Um es mit den Worten der Designer zu sagen: „Es gibt niemanden auf der Welt, der nicht gerne spielt! Das Problem ist nur, dass sie noch nicht das richtige Spiel für sich gefunden haben!“
Schließlich tappte auch der altmodische Lehrer Zhou irgendwann in die Falle, eine Tochter großzuziehen...
Mitte Februar organisierte der Ming-Kult spontan eine geheime Aktivität.
Die Aktivität wurde von mehreren hochrangigen Mitgliedern initiiert und im Geheimen über Crowdfunding durchgeführt, sodass Außenstehende keine Möglichkeit hatten, zu erfahren, was sie taten.