Capítulo 478

Die Zweite Legion marschierte auf gewaltige und lautlose Weise durch das Universum und schien den gesamten Himmel zu bedecken.

Wenn sie an alternden Sternensystemen vorbeifliegen, wird das sanfte, aber verwitterte Licht des Roten Riesen auf jede Fregatte scheinen und einen zarten Glanz auf den kalten Stahl werfen.

Die Zerstörer wirken wie kleine Fische neben einem riesigen Wal und sind zahlenmäßig unauffällig; sie ebnen den Weg für die Hauptstreitmacht.

Die lautlosen, hochenergetischen Strahlen durchdringen die Meteoriten und Weltraumtrümmer, die den Weg für die Truppen versperren, und die physikalischen Effekte werden dazu führen, dass sich die Trümmer mit konstanter Geschwindigkeit nach außen ausbreiten – dieser Prozess sollte einem Eisbrecher ähneln, mit einer kraftvollen und gewalttätigen Schönheit.

Als dann der kosmische Krieg begann, waren die Vorstellungen der Designer bereits mit denen von Schwarzen Löchern vergleichbar.

Er könnte mühelos hundert Popcorn-Blockbuster im Kopf aufzählen.

Während der Pause, während Sie Kaffee trinken, können Sie das Spiel anhalten und sich eine melodramatische Geschichte ausmalen, in der die beiden Generäle eigentlich enge Freunde sind, vielleicht sogar Jugendliebe, aber gezwungen sind, sich zum Wohle ihrer jeweiligen Länder gegeneinander zu wenden.

Designer: Ah!! Was für ein tolles Spiel!

Dann kam Varian zu Besuch und bemerkte unerklärlicherweise, dass die Augen des Designers Kevin feucht waren.

Varian: „Was ist los? Was ist los? Werden wir verlieren?“

Kevin: „Nein, es ist eine großartige Freundschaft, aber ein grausamer Krieg, seufz!“

Er wischte sich die Augen.

Dann beugte sich Varian vor und warf einen Blick auf den Bildschirm, und es war immer noch nur ein Bildschirm voller Text!

Varian: "???" Verzeiht mir, ich verstehe euch Designer nicht wirklich.

Zwei Tage später schrieb Kevin die Geschichte, die er sich ausgedacht hatte, nieder und zeigte sie Varian.

Diese Geschichte ist wahrlich voller Wendungen, Höhen und Tiefen und fesselnd.

Varian rief mit Tränen in den Augen aus: „Wow! Was für eine großartige Freundschaft, was für ein grausamer Krieg!“

Nachdem er das gesagt hatte, überkam ihn plötzlich eine Eingebung, und er griff schnell zum Stift, um Fan-Art zu der Geschichte zu zeichnen.

Ein weiterer Tag verging, und der Leiter des Marketingteams, der zufällig nichts zu tun hatte (es gab derzeit keine neuen Spiele auf Blue Star, die beworben werden mussten), schlenderte hinüber zum Planungsteam.

Obwohl er selbst keine so anspruchsvollen Tabletop-Rollenspiele spielt, sieht er den Spieledesignern sehr gerne dabei zu.

Dann fühlte er sich zu den Illustrationen hingezogen, die Varian in seiner Freizeit anfertigte, und begann daraufhin natürlich, Kevins fantasievolle Geschichten zu lesen.

Marketing-Teamleiter: „Wow! Was für eine großartige Freundschaft, was für ein brutaler Krieg…“

Die Nachricht verbreitete sich schnell, und schon bald kam sogar der Programmierguru Horace vorbei, um sich das anzusehen.

Dann hatte er plötzlich eine geniale Idee.

Er beschloss, den Helden-Einheiten aus verschiedenen Ländern zu erlauben, während des Rollenspiels von selbst harmlose Beziehungen zu entwickeln.

Es könnte Freundschaft sein, Blutsverwandtschaft oder Feindschaft. Wie dem auch sei, das System macht es zufällig, und es erscheint durchaus plausibel.

Ein paar Tage später wusste die ganze Welt, dass das Programm „Tabletop RPG Assist 3.1“ ein „Generator für melodramatische Geschichten“ war.

Was spielt es für eine Rolle, ob Generäle verfeindeter Länder einander lieben und hassen?

Seine Majestät der Kaiser könnte sogar ein Auge auf den Prinzen von nebenan geworfen haben!

Der Erfinder sieht gewöhnlich aus, ist aber in Wirklichkeit ein verborgener Thronfolger, der unter dem einfachen Volk lebt.

Welcher Herzog würde denn tatsächlich um seine eigene Tochter werben?

"Stoppen!"

Mingyan war verärgert und ging zu Horace: „Euer neues System hat einige ethische und moralische Mängel. Bitte schließt zuerst Blutsverwandte aus.“

Horace: "Okay, okay! Ich behebe den Fehler sofort!"

......

Am nächsten Tag: Ein Schock! Der Gouverneur erwachte eines Morgens und musste feststellen, dass seine Frau in Wirklichkeit seine Schwester war! Nachdem er sich von seiner Frau getrennt hatte, heiratete er die Nachbarin, die Marschallin, nur um dann zu entdecken, dass deren Ex-Frau seine leibliche Mutter war?

Die Designer versanken in tiefes Nachdenken (und Fantasie).

"?" Horace wirkte unschuldig. "Warum schaust du mich so an? An der Logik ist nichts auszusetzen."

Schrödinger, der auch ein Programmierexperte ist, sagte: „Es gibt tatsächlich kein Problem. Es ist nur ein zufälliges Ergebnis aus dem Zufallssystem.“

Alle: "......"

Die Bewohner von Blue Star waren schließlich so vertieft in dieses Rollenspiel, dass sie es sogar während ihrer Arbeitszeit spielten.

Obwohl Mingyan stets ein sehr aufgeschlossener und großmütiger Anführer war, darf man ihnen nicht erlauben, so ungehindert zu agieren.

Er dachte also einen Moment nach, beschloss dann aber, seine aktuelle Inspiration beiseite zu legen und fragte nach der Meinung aller: „Warum machen wir aus dem Tabletop-Rollenspiel nicht einfach ein Spiel und geben es den Spielern zum Spaß frei?“

Plötzlich verstanden alle und nickten aufgeregt.

Dies dürfte der ungewöhnlichste Spieleentwicklungszyklus in der Geschichte der Erde sein.

Die grundlegende Programmarchitektur ist nahezu fertiggestellt, und die Planung sowie das Texten wurden in der Freizeit abgeschlossen. Es fehlt lediglich noch die Postproduktion, also die Gestaltung von Grafiken, Soundeffekten und der Benutzeroberfläche.

Wir fanden schnell mehr als ein Dutzend Outsourcing-Unternehmen, mit denen wir zusammenarbeiten konnten, um die Produktion zu beschleunigen, und haben dann die aktuelle Benutzeroberfläche verfeinert, um daraus eine Beta-Version zu machen.

Für die Erde ist es bereits sehr einfach, ein Spiel von Grund auf neu zu erstellen.

Ein Spiel Stück für Stück zu ersetzen, ist jedoch so, als würde man die Struktur eines kleinen Holzbootes beibehalten und nach und nach jedes Teil austauschen, bis daraus ein Flugzeugträger wird.

Designer: "......"

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