Weiter hinten kann man die Spiegelung eines reinweißen Einhorns sehen, das am Wasser ruht;
Ein wilder Dinosaurier trainierte seine drei wackeligen Jungen im Jagen, indem er sie aus großer Höhe springen ließ. Dabei purzelten alle drei übereinander, und eines der Jungen schlief sofort ein.
Die Spieler haben daraus ein Meme gemacht: „Wo du hinfällst, bleib einfach liegen!“
Die Schönheit der Landschaft in Hunter World wird von verschiedenen Medien immer wieder als „die beste im Spiel“ gepriesen, und es ist schwierig, ein Werk zu finden, das sich damit vergleichen lässt.
Die Spieltiefe ist ebenfalls erstaunlich. Neue Spieler können begeistert in diese brandneue Welt eintauchen, während erfahrene Spieler, die schon lange spielen, mindestens 200 Stunden benötigen, um alle Monsterjagd-Missionen abzuschließen.
Selbst wenn du schon alle Arten von Monstern gejagt hast, warten noch immer mutierte Monster, ultimative Waffenquests und der Rekord für die größte Monsterjagd auf dich...
Im Forum haben einige Spieler bereits scherzhaft Folgendes gesagt:
Dies ist nicht die Jägerwelt, dies ist die Welt des Jägers.
[Frag nicht mehr. 200 Stunden sind das Anfängerniveau, 500 Stunden das Fortgeschrittenenniveau und 1000 Stunden machen dich zum Meisterjäger.]
Das grindlastigste Spiel aller Zeiten ist da!
[Ich kann mir den Sektenführer fast vorstellen, wie er auf der einen Seite Drachen und auf der anderen Seite die Erde bekämpft. Die Entwürfe wirken zwar freundlich, aber bei genauerem Hinsehen sind sie vollgepackt mit den Worten „Grind“ und „Pay-to-Win“!!]
Das ist die Art von Spiel, die wirklich Spaß macht, okay? Entweder man spielt es gar nicht, oder man spielt es ein halbes Jahr lang ununterbrochen – das nennt man eine „zweite Welt“.
Nach etwa sieben Tagen Live-Streaming konnte Zhou Liye erneut auf seine Glückssträhne zurückgreifen und kehrte in Bezug auf die Zuschauerzahlen unter die ersten drei Plätze im Gaming-Bereich zurück.
Denn er stieß tatsächlich in einer Vulkanhöhle auf ein vulkanisches Drachenei, ein Ei mit einer Erscheinungsrate von nur 0,1 %...
Dracheneier!!
Fast jeder Spieler, der Dragon Hunter gespielt hat, hegt einen extrem starken Besitzanspruch an Dracheneiern; man könnte es getrost als Besessenheit oder Zwang bezeichnen!
Man mag es kaum glauben, aber es gibt eine Überschneidung zwischen Hunter World und Dragon Hunter. Vielleicht lassen sich die Dracheneier ja tatsächlich handeln, nachdem sie geschlüpft sind.
In den Worten des Publikums:
Das ist kein Ei! Das ist ein Geldbaum!!!
Was ist denn so Besonderes an so einem Ei? Ich bin noch nie einem begegnet. Wenn ich eins hätte... würde ich das Ei morgen verkaufen, meinen Job kündigen, nach Hause gehen und von den Zinsen leben wie ein Schwein.
Das Problem ist jedoch, dass man, um an dieses Ei zu gelangen, dessen biologische Eltern vor dem Schlüpfen für sich gewinnen muss –
Der Vier-Sterne-Endgegner, der Vulkandrache.
Ein Mann-Frau-Paar spielt zusammen, es ist ein Mixed-Doppel!
...
In den darauffolgenden zwei Wochen spielten andere Streamer ein Spiel, bei dem es darum ging, „Monster zu jagen, um Ausrüstung herzustellen und dann noch stärkere Monster zu jagen“.
Und während „Ein Abenteuer im Dschungel einer anderen Welt“ spielte Zhou Liye „Tausendundeine (fehlgeschlagene) Wege, Dracheneier zu stehlen“.
Man kann es als einen Geheimtipp bezeichnen, der sich hervorgetan hat und sich durch sehr markante Merkmale in seinem Live-Streaming von der Masse abhebt.
Unterdessen ereignete sich ein weiteres wichtiges Ereignis in der Spielebranche.
Die Richtlinienänderungen der Chaoyang-Allianz stehen kurz vor dem Abschluss. Zwar wurde die Richtlinie zur Spieleprüfung etwas gelockert, dafür wurden aber zahlreiche neue Bestimmungen eingeführt.
Beispielsweise muss auf dem Startbildschirm jedes Spiels ein Warnhinweis enthalten sein, der in etwa lautet: „Spiele in Maßen spielen“.
Jedes Spiel muss ein System zur Suchtprävention beinhalten. Zeitbasierte Spiele müssen die Spielzeit minderjähriger Spieler streng begrenzen, während levelbasierte Spiele ein Ausdauerlimit haben müssen, wobei sich die Ausdauer maximal um einen Punkt alle 5 Minuten regeneriert.
Beispielsweise müssen ab diesem Jahr alle Lotterie-Gewinnpools ihre Gewinnchancen offenlegen!
Die Veröffentlichung von Wahrscheinlichkeiten ist ein verheerender Schlag für viele Spiele.
Spieler könnten dennoch in Versuchung geraten, ihr Glück mit einem extrem seltenen Gegenstand zu versuchen, der nur eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit hat, aufzutauchen.
Sobald sich jedoch herausstellt, dass die Wahrscheinlichkeit nur "0,5%" beträgt, werden viele Spieler, selbst wenn sich im Wesentlichen nichts ändert, aufgrund dieser Zahl plötzlich wieder rational handeln.
Manche würden ausrechnen, dass er den Preis etwa zweihundert Mal ziehen müsste – obwohl diese Berechnung aus Sicht der Wahrscheinlichkeit ziemlich absurd ist, reichen zweihundert Ziehungen multipliziert mit den Kosten einer Ziehung aus, um die meisten Spieler abzuschrecken.
Sowohl vor als auch nach Bekanntgabe der Wahrscheinlichkeit wollten einige Leute das Dragon Slayer Sword Studio noch lächerlich machen – schließlich sind sie die Erfinder von Lotterien!
Viele spekulieren darüber, ob Spiele wie „Cloud Dream Clothes“, die stark auf Gacha-Mechaniken basieren, einen großen Spielerverlust erleiden werden.
Doch nachdem die Wahrscheinlichkeit veröffentlicht worden war, waren alle fassungslos...
Der Preispool der Spiele der Marke Dragon Slayer Sword zeigt, dass die "seltensten" Karten alle eine Wahrscheinlichkeit von 1 % haben!
Im Vergleich zu anderen schrecklichen Spielen gilt dieses in der Branche bereits als ein gewissenhaftes, zumindest ist es vor der Ankündigung das gewissenhafteste.
Darüber hinaus ist die Authentizität extrem hoch, da die Gruppe wohlhabender Gamerinnen durch Zehntausende von Gacha-Zügen bewiesen hat, dass die Wahrscheinlichkeit konstant und absolut fair ist...
Noch gewissenhafter reagierte Boss Ming schnell auf den nationalen Aufruf und versammelte die Designer seiner beiden großen Studios, Blue Star und Dragon Slayer, um in jedes Spiel seines Unternehmens Anti-Sucht-Systeme einzubauen.
Dieses System basiert hauptsächlich auf der BlueStar-Plattform und dient primär der Überwachung der Spielzeit von Minderjährigen. Gleichzeitig erinnert es Erwachsene regelmäßig daran, Spiele verantwortungsvoll zu spielen und ihre Augen in Maßen zu benutzen.
Zu diesem Zeitpunkt blieben noch sechs Monate bis zum Ablauf der Frist für die Überarbeitung der Richtlinie, und diese beiden Unternehmen waren die ersten, die die Initiative ergriffen und reagierten.
Die zuständigen Abteilungen der Provinz des Sechsten Sterns lobten diese beiden Studios dann in einem im Folgemonat veröffentlichten Dokument ausdrücklich…
Angesichts dessen konnte die gesamte Spielebranche nur fassungslos über das tiefgründige Denkvermögen von Chefdesigner Ming staunen.
Die Erwachsenen haben zu dieser Politik noch keine Stellungnahme abgegeben.
In ihrer Welt sind sie noch immer damit beschäftigt, gegen die Blue Star-Plattform zu kämpfen –
Sehen Sie das grüne Symbol „-30%“? Es ist die neue Quelle allen Übels!