Calcular - Capítulo 3

Capítulo 3

¡Genial! ¡Absolutamente un genio!

Al ver que el muchacho aún conservaba una actitud asesina, Chu Xunfeng intentó enseñarle a jugar al Go. Primero le explicó las reglas y luego le pidió que comprendiera las partidas más famosas que habían jugado jugadores de China, Japón y Corea a lo largo de los años. Sin embargo, al muchacho no le interesaba y solo ansiaba probar a jugar en público. Parecía tener un instinto asesino innato.

Chu Xunfeng abrió el juego de Go "Camino al Noveno Dan" en su computadora. Es un juego de clasificación de Go donde juegas contra la computadora. Hay 72 partidas en total, y avanzas un dan después de jugar 8 partidas. Es un juego clásico. Lee Chang-ho es el portavoz de este juego. Sus anuncios están por todas partes: en periódicos, sitios web y revistas. Lee Chang-ho, quien normalmente parece un ratón de biblioteca, actúa con aires de grandeza y dice con pretenciosidad cosas como: "Aprende de mí y te convertirás en un noveno dan".

El niño estaba particularmente entusiasmado con el juego, y una vez que se metió de lleno, ni siquiera miró a Chu Xunfeng, concentrándose únicamente en colocar sus piezas a la velocidad del rayo. Ni siquiera se molestó en arreglarse la pajarita torcida.

Tras dar instrucciones durante medio día, Chu Xunfeng no pudo aguantar más y se desplomó sobre la cama, quedándose profundamente dormido.

Durante el día pisó una calavera y por la noche soñó que lo perseguían pesadillas. No durmió bien y no se despertó hasta las 12:00 del día siguiente.

Al despertar tarde, Chu Xunfeng exclamó con alegría. Debería haberse levantado más temprano para ofrecerle a Saville un "desayuno suntuoso". Parecía que ahora solo podía "disculparse". Su descuido con la "Blancanieves" de la Universidad de Leipzig probablemente le acarrearía una condena generalizada del pueblo alemán a su regreso. Seguramente estaría furiosa con este "chino orgulloso y obstinado". Y, además, la pobre niña debía estar hambrienta.

El niño permanecía sentado erguido frente al ordenador, completamente absorto en su lucha contra él. Había alcanzado el legendario estado de "olvidarse de sí mismo y del mundo", sin necesidad alguna de granos ni cereales.

¡Guau! ¿Será posible que haya alcanzado el noveno dan en una sola noche? Cuando Chu Xunfeng se acercó a verlo, observó que el niño sangraba abundantemente por la nariz. El niño ya había ascendido al séptimo dan, lo que significaba que había ganado al menos 63 partidas contra la computadora en una sola noche.

Esto es un milagro humano. Desde el encuentro del campeón ruso de ajedrez Garry Kasparov contra la supercomputadora "Deep Blue" de IBM en 1997, en el que "Deep Blue" derrotó al campeón y estableció el estatus de las supercomputadoras en cálculos no matemáticos, el cerebro humano nunca ha podido darle la vuelta a la situación en juegos como el Go y el ajedrez (incluido el ajedrez chino y el ajedrez internacional).

Las capacidades de cálculo y razonamiento de la computadora de Chu Xunfeng no son en absoluto inferiores a las de "Deep Blue" en aquel entonces, sin embargo, el niño puede "derrotar" a la computadora con tanta facilidad. Es una capacidad de cálculo verdaderamente sin parangón. El duelo entre el cerebro humano y la computadora finalmente tiene un nuevo contendiente. Chu Xunfeng miró al cielo y suspiró.

Observó al niño con atención; cinco dedos y una cabeza; era evidente que aún era humano. Quizás un niño nacido con una malformación como la suya recibiría del cielo una habilidad especial para compensar todo lo que había perdido.

Semejante capacidad de cálculo estaría fuera del alcance incluso si el genio matemático Gauss renaciera.

Saviel estaba realmente muy disgustada con él. Por más que la llamaba, ella seguía sin salir a su encuentro con su pipa. Parecía que él le había herido profundamente el corazón.

Chu Xunfeng dijo haber descubierto a un genio, un genio que se convertiría en su ahijado, y que sin duda reemplazaría a Lee Chang-ho como el mejor jugador de Go del mundo. Pero ella se mostraba inflexible e intransigente. Chu Xunfeng pensó con desánimo: "¿Qué tiene eso de especial? Llevaré a mi 'ahijado' a probar el 'Changwu Guokui' de Xianyang y el 'Yongshou Angongqiao Mahua' (un tipo de masa frita retorcida) que la emperatriz viuda Cixi consideraba un manjar de palacio. ¡Que se te haga agua la boca con el aroma de la comida china!".

Pero el niño permaneció tan quieto como un monje meditando, ignorando por completo lo que decía sobre "Changwu Guokui", "Yunyun Mo y Ganmo", "Mahua" y "Sanyuan Paoyougao". Chu Xunfeng suspiró: "Mi ahijado es tan orgulloso. ¿Cómo puedes menospreciarme a mí, un poeta con túnicas blancas ondeantes?".

Chu Xunfeng "abandonó" al niño en la habitación y salió solo a la calle a buscar algo de comer. Al doblar una esquina, oyó a un vendedor gritar: "¡Vengan rápido todos! ¡Pollo asado Puji, desenterrado junto con el ejemplar original del *I Ching*! Su consumo nutre el yin y los riñones, fortalece el estómago y calienta el hígado, mejora la vista y la circulación sanguínea, y tiene notables beneficios para la salud...".

Chu Xunfeng casi se muere de risa. Este vendedor tenía un gran olfato para los negocios, aprovechando los temas de actualidad para promocionar sus productos.

"¿El pollo asado Puji que fue desenterrado junto con la copia original del Libro de los Cambios, no es ese el pollo del mendigo de mil años?", preguntó Chu Xunfeng con una sonrisa astuta, entrecerrando los ojos.

—Usted es de fuera, ¿verdad? —dijo el vendedor, bajando la voz deliberadamente—. ¡Probablemente no sepa que ha ocurrido un acontecimiento importante en Xianyang!

"¿evento?"

“El Libro de los Cambios fue descubierto originalmente aquí, ¡e incluso la CCTV y otros importantes medios de comunicación informaron sobre ello!”, dijo bajando la voz de nuevo: “Pero hay algo aún más misterioso que desconocen”.

"¿Algo aún más misterioso?" Chu Xunfeng también se mostró interesado. El misterio era sin duda mucho más emocionante que el secreto.

El vendedor bajó la voz de nuevo: "No debes contarle esto a nadie. Junto con el ejemplar original del Libro de los Cambios, también había un libro de cocina que conseguí. ¿Sabes que el rey Wen de Zhou no murió de hambre cuando quedó atrapado en Qishan? ¡Comió este pollo asado Puji!"

¿Acaso el rey Wen de Zhou no murió de hambre mientras estaba atrapado en Qishan? Se comió este pollo asado Puji. Por suerte, Chu Xunfeng no había desayunado, de lo contrario probablemente habría vomitado en la cara del vendedor.

"¿Tienes la receta?" Los ojos de Chu Xunfeng se abrieron de par en par.

—Sí, por eso mi pollo asado Puji nutre los riñones, el estómago y el hígado, y tiene excelentes beneficios para la salud. ¡Debes saber que fue desenterrado junto con el ejemplar original del Libro de los Cambios! —El vendedor miró a Chu Xunfeng de arriba abajo, fingiendo estar muy preocupado—. ¡Sobre todo para gente joven como tú! Necesitas nutrir bien tus riñones para mantener el equilibrio.

Chu Xunfeng asintió repetidamente, con expresión halagada.

El hombre del quiosco cercano se rió y dijo: "Viejo Wang, ¡ya robaron el ejemplar original del *I Ching*, así que será mejor que cuide bien su libro de cocina también!".

«¿Han robado el ejemplar original del Libro de los Cambios?», exclamó Chu Xunfeng, sorprendido. Echó un vistazo al titular del periódico: «¡Tesoro mundial, el ejemplar original del Libro de los Cambios, desaparece misteriosamente!». Casi todos los periódicos lo publicaban como titular en primera plana.

¿Han robado el ejemplar original del *I Ching*? ¡Él y Savill lo vieron ayer en perfecto estado! El preciado ejemplar original del *I Ching* del museo estaba ayer, bajo capas de cristal protector, brillando intensamente, tan valioso como una reliquia budista, sagrado e inaccesible. ¿Cómo pudo ocurrir algo así de la noche a la mañana?

Ayer, el director del museo se yergue orgulloso en el centro del recinto, afirmando con seguridad que este tesoro cultural mundial estaba perfectamente a salvo, alardeando de 13 capas de protección y refiriéndose en tono de broma a ello como un "bloqueo de 13 dimensiones". Cada capa de protección fue diseñada especialmente por expertos federales en seguros de patrimonio cultural, y la capa final incluso utilizaba criptografía cuántica, la máxima protección del universo, que ni siquiera Dios podría descifrar.

Aunque Xianyang se está volviendo cada vez más desolada, es una ciudad con una rica historia y una famosa capital antigua con numerosos sitios declarados Patrimonio de la Humanidad. Por lo tanto, la conservación de los artefactos antiguos en Xianyang es sumamente rigurosa, lo que la convierte en uno de los 250 sitios clave a nivel mundial supervisados por la Asociación Federal para la Preservación de Antigüedades. ¿Cómo pudo ser robada con tanta facilidad?

Las reliquias culturales del Museo Xianyang también son únicas en el mundo. Los murales desenterrados del sitio del Palacio Qin; los murales que reflejan la vida cortesana de la dinastía Tang desenterrados de las tumbas de Zhaoling y Qianling son tesoros entre los murales; las tallas de ladrillo desenterradas de la tumba Feng Yun de las Cinco Dinastías en el condado de Bin son únicas en el mundo; los lingotes de oro con forma de herradura, las monedas de oro Chen Ai, los caballos de jade de la dinastía Han, los osos de jade, las campanas Anyi Xiaguan, las tablillas Qin Zhao, los ladrillos huecos con barba de dragón, las vasijas de oro de la dinastía Tang y otras reliquias culturales del Museo Xianyang son todos tesoros; los tres mil guerreros y caballos de terracota desenterrados de la tumba Han de Yangjiawan son imponentes; los más de cien caballos dorados, los incensarios de bambú, los rinocerontes de bronce, los aldabones de jade y otros tesoros raros desenterrados de Maoling son todos tesoros raros.

Si bien otras industrias en Xianyang han entrado en declive, la conservación de su patrimonio cultural es de primer nivel mundial. Durante décadas, no se ha perdido ni una sola talla de jade, ni siquiera un caballo de jade.

¿Quién se atrevería a hacer algo así? Incluso si tuvieran la suerte de lograrlo, ¿cómo podrían escapar de la persecución de la Oficina Global de Investigación? El Libro de los Cambios es un patrimonio de incalculable valor para la humanidad. Desapareció apenas un mes después de su descubrimiento y fue robado bajo estricta protección. Sin duda, se trata de un caso extraordinario e impactante.

Oí que Habis, el director de la Oficina de Investigación Global, se había hecho cargo personalmente del asunto y juró en una rueda de prensa llevar ante la justicia a este "ladrón nacional", incluso si escapaba al Planeta X, lo traerían de vuelta a la Tierra para interrogarlo. Mientras decía esto, el vendedor enderezó la espalda, como si hubiera regresado a la época del emperador Wu de Han, quien declaró: "Quienes ofendan al poderoso Han, aunque estén a miles de kilómetros de distancia, serán castigados".

Chu Xunfeng compró dos pollos asados Puji que habían sido desenterrados junto con el "Libro de los Cambios" original. Regresó apresuradamente al hotel con un periódico en la mano y le contó a Saviel la impactante noticia. Sin embargo, Saviel hizo caso omiso. Los pollos asados Puji que habían sido desenterrados junto con el "Libro de los Cambios" original, naturalmente, no le resultaban atractivos.

Chu Xunfeng suspiró. ¿Qué le pasaba a esa chica alemana? Dada su personalidad e intereses profesionales, habría estado ansiosa por resolver este "caso misterioso" que tenía delante de sus narices, en lugar de esperar a que interviniera la Oficina de Investigación Global. ¿Acaso la persona en esa habitación seguía siendo ella?

Chu Xunfeng regresó a su habitación cabizbajo y se sentó apático junto al niño.

En ese momento, el niño ya había alcanzado el nivel de "octavo dan" en el mundo del Go, lo cual era suficiente para que representara a China en el Torneo de Go China-Japón-Corea.

En los últimos tres juegos del noveno dan, incluso se olvidó de comerse el pollo asado que tenía en la mano y animó al niño que estaba a su lado.

"Esfuérzate por alcanzar el noveno dan antes de las 2 de la tarde y reconóceme como tu padrino. Te ayudaré a inscribirte en el Torneo de Go China-Japón-Corea, a ganar la Copa Samsung y a derrotar a Lee Chang-ho". Chu Xunfeng estaba entusiasmado con la idea de que su "ahijado" recuperara títulos de campeonato mundial como la Copa Samsung, la Copa LG, la Copa Ing y la Copa Chunlan, uno por uno, olvidándose por completo del "hiriente" Saviel.

Cuando se acercaban las 13:00 hora de Pekín y parecía que la tercera partida estaba a punto de ganarse, el ordenador ya había iniciado la cuenta atrás. De repente, el niño quedó inmóvil sobre la mesa; eran exactamente las 13:00.

En un momento tan crucial, su "ahijado", cuyos ojos solían ser claros y cuya aura asesina era palpable, se quedó dormido inexplicablemente. ¡Qué niño tan extraño!

«Parece que he estado sobrecargando mi cerebro», pensó Chu Xunfeng. Tomó al niño en brazos y lo acostó en la cama, notando lo inusualmente frío que estaba. Al alzarlo, su mano tropezó con algo duro en el pecho del niño, como una moneda redonda. Por curiosidad, la tomó discretamente del cuello del niño para examinarla. Era una antigua moneda de plata, cubierta de extraños caracteres y dibujos. Frunció el ceño; recordaba vagamente haber oído hablar de ella en alguna parte.

La antigua moneda de plata estaba algo dañada por el paso del tiempo, pero los diseños de ambas caras aún eran nítidos. El anverso mostraba la imagen de una persona semita, rodeada de texto en alemán. El reverso era más elaborado que el anverso: representaba un mundo envuelto en tinieblas, con luz divina que emanaba del cielo, similar a un relato de la creación en las pinturas cristianas occidentales. En el centro había un rectángulo con dos filas ordenadas de tablas numéricas. Alrededor del rectángulo se apilaban densamente ecuaciones de cálculo, cuyos números exactos eran ilegibles. Le echó un vistazo rápido y, temiendo que pudiera despertar al niño, la guardó con cuidado.

Qué extraño, ¿por qué lleva una moneda de plata tan antigua alrededor del cuello?

¿Por qué tiene el cuerpo tan frío? No hay calefacción.

Nota:

① El juego "Empuja la Caja", también conocido como "Mountie", es un popular juego de puzles para un solo jugador. La tarea del jugador consiste en controlar una máquina de mudanzas en un almacén, empujando N cajas idénticas a N destinos idénticos. La primera versión conocida de "Empuja la Caja" para ordenador se originó en 1994 con el desarrollo de "Warehouse Family" (también conocido como "Warehouse Fan") por Li Guozhao en Taiwán. Las cajas solo se pueden empujar, no tirar, y solo se puede empujar una a la vez. Aunque sus reglas son sencillas, contienen mecanismos ocultos que requieren una gran capacidad de cálculo y razonamiento lógico.

②La teoría de conjuntos es una rama fundamental de las matemáticas que estudia conjuntos generales.

③ Solución automática para el juego Sokoban. Los datos y operaciones del juego Sokoban están encapsulados en una clase BoxRoom, y las funciones miembro y estructuras de datos utilizadas por el algoritmo de solución automática son las siguientes: Mover un espacio, y si hay una caja, empujarla con shortMovePush(Direction); Mover a un punto y devolver la ruta movida con shortGoto(Positionp, MovePath&path); Los dos anteriores se utilizan para mover al jugador.

④ La zona de Xianfeng alberga numerosos mausoleos imperiales y tumbas anexas construidas por emperadores de las dinastías Zhou, Qin, Han y Tang. Entre ellos, Qianling es la tumba conjunta de la emperatriz Wu Zetian y el emperador Gaozong de Tang; Zhaoling es la tumba del emperador Taizong de Tang; Maoling es la tumba del emperador Wu de Han, Liu Che, y contiene la famosa tumba anexa de Huo Qubing. Además, aquí se encuentran las tumbas del rey Wen y el rey Wu de Zhou, Yang Guifei, Su Wu, duque de Zhou, Jiang Dagong, Xu Maogong, la princesa Yongtai de Tang, el príncipe heredero Yide y el mausoleo del famoso experto en recursos hídricos Li Yizhi.

Los cuatro ciclos (Parte 1)

El niño durmió desde las 13:00, hora de Pekín, hasta las 16:00, hora de Pekín, con una precisión de segundos.

Saltó de la cama nada más despertarse, sin los típicos berrinches ni llantos infantiles, y corrió al ordenador para continuar su "camino hacia el noveno dan". El temporizador de cuenta atrás se agotó y el juego no pudo continuar. Se quedó sentado, con la mirada perdida, visiblemente decepcionado y disgustado por no haber podido terminar la partida.

Chu Xunfeng acarició la cabecita esponjosa del niño, puso el nivel de la computadora al máximo y dejó que el niño decepcionado jugara de nuevo contra la computadora.

Al caer la noche, una densa neblina cubrió el cielo carmesí del oeste, envolviendo a toda la ciudad de Xianyang en una sombra colosal y demoníaca. Marte se hundía pesadamente en el crepúsculo invernal, y el vasto cielo se fundía a la perfección con las arenas amarillas del desierto. Bandadas de gansos que volaban hacia el sur, incapaces de orientarse en el campo magnético terrestre, emitían lamentos lastimeros mientras se dirigían hacia el horizonte.

En la habitación de Saviel seguía sin haber movimiento; había pasado un día y una noche enteros. Chu Xunfeng presentía que algo andaba mal; esto era algo que nunca había sucedido entre ellos. ¿Acaso solo discutían de vez en cuando, contaban un par de chistes, o él, descaradamente, le tocaba la mano y luego todo terminaba?

Cuando volvió a llamar a la puerta de Saviel, ella simplemente lo ignoró, negándose a abrirla bajo ninguna circunstancia. Chu Xunfeng dijo: «Pequeña Hoyuelos, te doy una hora para que lo pienses; de lo contrario, haré que el gerente del hotel derribe la puerta. Si no abres, asumiré que te han secuestrado». Sin embargo, Saviel no se inmutó ante su «dura amenaza» ni su «declaración final».

Chu Xunfeng estaba muy desconcertado. Él y Saviel llevaban tres años juntos, se entendían a la perfección y se llevaban muy bien. Normalmente, bastaba con que él le tocara la mano para resolver cualquier problema. Pero esta vez algo no iba bien...

Nie Longping desaprobaba la formación de Chu Xunfeng en humanidades y no aprobaba el matrimonio. Figura destacada en matemáticas y física, Nie Longping no apreciaba a su yerno, quien constantemente alardeaba de: "Mi espíritu perdura incluso después de mi muerte, mi alma es un poderoso fantasma". Por lo tanto, cada vez que Chu Xunfeng se reunía con su futuro suegro, tenía que pasar la noche en vela estudiando el Último Teorema de Fermat y la Conjetura de Goldbach, pero la mayoría de las veces seguía sin poder responder a sus preguntas. Esta vez, obtener el permiso del profesor Nie fue una grata sorpresa. Chu Xunfeng, junto con Saviel, soñaba con una escapada romántica, con la esperanza de consumar su relación en su ciudad natal. Sin embargo, Saviel no sentía alegría ante la perspectiva de estar con Chu Xunfeng; en cambio, una melancolía persistente se reflejaba en sus ojos.

Por supuesto, no podía forzar a la delicada y hermosa Salvadora. Solo aprovechándose de ella mientras dormía y vertiendo una copa de vino tinto del Jardín de Rosas Francés en sus hoyuelos, podría desahogar su ira. Chu Xunfeng, abatido, regresó a casa y vio a su hijo jugando al ajedrez en la computadora. El magnífico espectáculo que se desplegaba ante él en el tablero lo dejó atónito.

Como era de esperar, ha comenzado el enfrentamiento definitivo entre el cerebro humano y las computadoras.

Su juego de Go para ordenador utiliza un tablero de Go estándar con 19 líneas horizontales y 19 verticales, formando 361 intersecciones. Excluyendo el punto central "Tengen", corresponde al número de cielos en el Libro de los Cambios.

En el Go, la interacción entre dar y recibir, el ciclo de la vida y la muerte, se hace especialmente evidente en este pequeño espacio. Un poema oriental dice: «Un universo dentro de una manga, observando los fenómenos del mundo de opuestos y generación mutua; blanco y negro en el tablero, testigos del auge y la caída de la vida humana». Este es precisamente el significado.

Chu Xunfeng, jugador de Go, comprendió que este juego no solo requiere una gran capacidad de cálculo, sino también una forma de comprender la vida. Si bien su "hijo adoptivo" poseía habilidades de cálculo excepcionales, tal vez no comprendiera a fondo los principios de la "armonía cósmica" ni el concepto de "dejarse llevar por la corriente". La razón por la que el renombrado maestro de Go, Wu Qingyuan, era invencible radicaba precisamente en que valoraba enormemente la armonía y encontraba en el Go el "Tao" del equilibrio perfecto.

Tanto los niños como los ordenadores dependen de una informática potente y avanzada.

El ordenador, jugando con las negras, abre con la apertura "Punto Estrella" (o "Ojo Pequeño"). El niño responde con una apertura "Tres Estrellas". La partida se convierte inmediatamente en una apertura de Tres Estrellas contra Punto Estrella. La apertura de Tres Estrellas es un sello distintivo del Estilo Cósmico, que enfatiza la influencia externa, mientras que la apertura de Punto Estrella se centra más en la combinación de influencia externa y territorio, ofreciendo mayor flexibilidad. Todos estos son movimientos estándar en Go, y los niños con gran talento a menudo los aprenden sin instrucción.

Ciclo de cuatro movimientos (Parte 2)

En opinión de Chu Xunfeng, las piezas negras del 1 al 17 son bastante normales. Las blancas del 18 deberían atacar inicialmente.

El movimiento 35 de las negras en la esquina es ligeramente imprudente, lo que las coloca en desventaja en el punto de captura. Para el movimiento 46, el humano y la computadora juegan con fluidez, cada movimiento superando fácilmente al anterior. A partir del movimiento 46, ocurre un cambio significativo; las blancas hacen un movimiento arriesgado, avanzando desde el centro directamente hacia la frontera, y para el movimiento 52, las negras se sienten en desventaja. Del movimiento 71 al 73, el humano y la computadora se enfrentan de frente, acumulando sus fuerzas en lugar de construir muros altos, cada uno atacando y sacrificando cinco piedras en una batalla continua. Las blancas inician una lucha de ko en el movimiento 80, lo que dificulta que las negras encuentren amenazas de ko. Los movimientos 97 y 103 de las negras son amenazas de ko perjudiciales; el movimiento de las negras en el movimiento 104 sería una ventaja decisiva.

Los más grandes maestros de Go son tan serenos como el agua, con una mente clara y tranquila. Permanecen impasibles ante las ganancias o pérdidas externas, alcanzando un estado de unidad con el universo. Si experimentan alegría, ira o placer, esto inevitablemente afecta su estado mental; una mente inquieta crea aperturas. Esto es similar al concepto budista del reino supremo en las artes marciales: "sin apego ni forma, sin nacimiento ni muerte, vacuidad en su máxima expresión, todo es vacuidad".

Por lo tanto, aunque existen muchos maestros de Go, muy pocos en el mundo alcanzan el nivel de Lee Chang-ho. Su apodo, "Buda Dorado", refleja su brillantez. Un Buda trasciende el mundo terrenal, razón por la cual ha permanecido insuperable durante décadas. La competencia entre los mejores maestros no se basa en la habilidad o la capacidad de cálculo, sino en la mentalidad.

Chu Xunfeng intuyó desde el principio que su "hijo adoptivo" se enfrentaba directamente a la computadora, una batalla de cálculos contra cálculos. Desde el inicio, fue una guerra abierta y a muerte, no una especie de "mediación". Tanto la computadora como el cerebro humano estaban inmersos en una feroz lucha, con la mente llena de una sensación de fatalidad inminente. No había ni rastro de paz entre ellos.

Cuando las blancas atacan la casilla 21 de las negras con la jugada 106, el intento de las negras de capturar las Llanuras Centrales inevitablemente resultaría en pérdidas en las Regiones Occidentales, creando una situación difícil. Las blancas necesitan capturar la casilla 120 de las negras y luchar contra las piedras 46 y 48 de las blancas en la casilla 274. En este punto, ¡la jugada 107 de las negras es una buena jugada! Las negras tienen la iniciativa para manejar las piedras de las blancas en la casilla 274 y escapar del peligro potencial. Las negras deberían haber jugado la jugada 119 en la casilla 115 para capturar la blanca en la casilla 110. En la partida real, las blancas conectaron con la jugada 124, pero los tres grupos de piedras de las negras en los lados inferior izquierdo, izquierdo y superior no eran estables. Las blancas ahora tenían la oportunidad de apoderarse del Río Amarillo. Al ver la situación crítica, ¡las blancas hicieron una jugada desesperada con la jugada 142! ¡Incluso podría llamarse una jugada despiadada! Las negras se apoderaron por la fuerza del área al norte del Río Amarillo y ganaron la iniciativa. Sin embargo, los dos grupos de piedras negras estaban sólidamente conectados y también apuntaban a las piedras de las blancas en el centro. En un abrir y cerrar de ojos, los dos grupos, el de los negros y el de los blancos, volvieron a encontrarse en un punto muerto.

La tensión aumentaba, y los sonidos de la batalla resonaban en el tablero. Chu Xunfeng sentía como si el fragor de la batalla formara nubes de guerra, y los tambores retumbaran en el cielo. Aturdido, parecía oír el incesante redoble de tambores, los ataques implacables y las constantes maniobras. La batalla entre las piezas se extendía desde los bordes y las esquinas hasta todo el tablero, sin que ninguno de los bandos cediera terreno, y la lucha era feroz.

¡La jugada 151 de las negras es buena! ¡La jugada 165 de las negras es otra buena jugada! Si las negras hubieran posicionado directamente una gran fuerza en la esquina inferior izquierda en la jugada 177, las blancas habrían tenido que retirarse. En la partida real, cuando las negras avanzaron hacia Tongguan en la jugada 177, le dieron a las blancas la oportunidad de retirarse a Chang'an. Pero las blancas en la jugada 178 usaron la estrategia de la ciudad vacía, tomando a las negras por sorpresa. ¡La jugada 182 de las blancas fue descuidada! Las blancas obtuvieron la iniciativa en el Camino de Shu, pero después de la brillante jugada 185 de las negras, el cerebro humano y la computadora volvieron a quedar en un punto muerto.

Después de que Black hiciera el movimiento 369, el niño se quedó allí tumbado en silencio, sumido en sus pensamientos.

Medité durante mucho tiempo y la computadora pareció bloquearse.

Por un instante, Chu Xunfeng se quedó atónito.

En el tablero de ajedrez hay 361 puntos, pero se realizaron 369 movimientos.

Chu Xunfeng gritó repentinamente: "¡El Ciclo de las Cuatro Tribulaciones, un juego famoso a lo largo de los siglos, el Ciclo de las Cuatro Tribulaciones! ¡Este es el legendario Ciclo de las Cuatro Tribulaciones!"

Al final de la partida, había cuatro kos en el tablero: un ko en cadena en la parte inferior, un ko individual a la izquierda y un único ko mortal en la parte superior: un ko despreocupado para el niño y un ko de vida o muerte para la computadora. Chu Xunfeng también era considerado un maestro de Go. El llamado ko despreocupado y el ko de vida o muerte en el tablero se reforzaban mutuamente, y podría decirse que eran los movimientos de vida o muerte y los kos despreocupados del otro.

Según cuenta la leyenda, hace mucho tiempo, en el monte Fénix, al oeste de Hunan, cerca de la Gran Muralla del Sur, dos extraordinarios jugadores de Go de China y Corea del Sur colaboraron para presentar una partida de "cuatro ciclos de ko", una hazaña notable considerada la cúspide de la competición de Go en décadas. Los "cuatro ciclos de ko sin ganador" se han convertido en una mezcla de mito y leyenda.

Chu Xunfeng alzó al niño en brazos: «¡Dios mío, has logrado completar el ciclo de las cuatro tribulaciones que solo ocurre una vez cada siglo!». Lo mordió con fuerza. El niño se sintió sumamente incómodo con su extraña intimidad y pataleó con furia.

Antes incluso de que pudiera soltar al niño, oyó unos pasos débiles detrás de él.

Nota:

① Wu Qingyuan: Su nombre real era Wu Quan. Nació en 1914 en el condado de Minhou (actualmente ciudad de Fuzhou), provincia de Fujian, China, en el seno de una familia de comerciantes de sal. Fue el tercer hijo de la familia. Wu Qingyuan comenzó a aprender Go a los 7 años y fue reconocido como un prodigio de este juego. A partir del "Kamakura Ten-Game Match" en 1939, dominó el torneo durante 15 años consecutivos, reduciendo el hándicap de todos los mejores jugadores japoneses frente a él a una diferencia de 1-dan o 2-dan. Estos 16 años fueron la época dorada de sus brillantes logros, lo que le valió el título de "Santo del Go Showa".

②Punto estrella: Un patrón de apertura de Go en el que se marcan nueve puntos pequeños en la parte superior del tablero y se denominan "puntos estrella".

Parte 4

La sombra inimaginable (Parte 1)

"Está acosando a un niño, tiene párpados simples."

Saviel estaba de pie junto a la puerta, sonriendo; el hoyuelo en su mejilla izquierda lucía aún más delicado y encantador.

Allí estaba, hermosa y delicada, con ojos brillantes en su rostro pálido y fino. Cada uno de sus movimientos era grácil y elegante. Su cabello negro y fino revelaba una belleza madura, y sus ojos, llenos de afecto, no mostraban rastro de enojo.

Chu Xunfeng quedó atónito. Este ser celestial del Oeste finalmente había descendido a la Tierra. Le tomó un tiempo recobrar la compostura.

"Ven y mira, hoyuelos, cuatro ciclos de tribulaciones, una ronda cada sesenta años." Chu Xunfeng siguió con la mirada el bastón que golpeaba a la serpiente directamente hacia abajo.

"¡Entonces, ¿por qué no te arrodillas y le ruegas a un amo?!" Saviel no se había percatado de la naturaleza asombrosa de aquel extraño niño y se acercó con gracia.

“Es mi ahijado. ¿Cómo podría ir a rendirle homenaje? Eso sería una violación de los principios morales y una deshonra para el orden establecido.”

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