Kapitel 171

Искусственный интеллект способен уклоняться от любого навыка, от которого теоретически можно уклониться, в 100% случаев; и он может достичь 99,99% точности попадания любым навыком, от которого теоретически можно уклониться.

Более того, вычислительная мощность ИИ ужасает; он может предсказывать десятки тысяч возможных исходов сражения каждую секунду, а затем выбирать наиболее подходящую стратегию для легкого достижения желаемого результата.

Например, когда игрок видит ИИ с низким уровнем здоровья, он может полагаться на свою интуицию, чтобы оценить, сможет ли он убить противника одной комбинацией умений.

Однако ИИ не полагается на чувства; он полагается на вычисления.

Атака, защита, расстояние и даже точность навыков и скорость реакции игроков-людей могут быть рассчитаны мгновенно.

Если игроку не удаётся убить его одной комбинацией ударов, ИИ немедленно атакует, делая вид, что предпринимает последнюю отчаянную контратаку, но на самом деле он непоколебим, как скала.

Его можно уничтожить в мгновение ока; он даже не появляется в поле зрения игрока.

Это по-прежнему актуально для MOBA-игр. Если же мы перейдём к FPS, то есть шутерам...

Если искусственный интеллект не ослаблен, практически ни один игрок-человек в мире не сможет его победить.

— Точность стрельбы 99,99%, хотите узнать больше?

— Плавные движения, многозадачность без усилий, хотите узнать больше?

— Прицеливание за 0,001 секунды, контроль отдачи, мгновенный разворот, хотите узнать больше?

— Вы можете точно определить местоположение шага с уровнем громкости всего в 1 децибел и предсказать всю траекторию полета гранаты в воздухе. Хотите узнать больше?

В играх такого рода полноценный компьютерный ИИ легко мог бы победить сотню игроков-людей.

Искусственный интеллект в MOBA-играх не настолько уж и силён, но всё же его нужно в некоторой степени ослабить.

Например, можно намеренно запретить ИИ двигаться или даже заставить его распознавать навыки игрока по выражению лица в соответствии с определенными шаблонами.

Программисты тоже испытывают умственное истощение.

Для создания навыков уклонения у ИИ может потребоваться всего двести строк кода;

Однако, чтобы предотвратить полное разгромное поражение игроков, необходимо добавить еще две тысячи строк кода, чтобы научить ИИ действовать и сделать его действия реалистичными.

Игра была безупречной; он действительно изобразил слабого новичка, которого игроки полностью разгромили...

И эти игроки по-прежнему говорят что-то вроде "они ничем не лучше ботов"?

Ой.

Невиновный.

Даже "кошмарный человеко-машинный организм", разработанный в открытом доступе, не осмеливается выпустить свой полностью реализованный компьютерный ИИ.

Чтобы защитить самолюбие этих наивных игроков, компьютерный ИИ всё равно должен перемещаться и брать навыки, чтобы игроки не чувствовали разницы между ними — просто вероятность получения навыков немного снижена.

Что касается сложности самой игры, то её приходится компенсировать дополнительными механизмами.

Например, намеренное информирование игроков о том, что потребление маны ИИ составляет лишь половину от потребления маны игроком, или что ИИ использует «чит, действующий на всей карте»... и другие подобные «дополнительные улучшения».

Таким образом, даже если игроки проиграют, они не почувствуют, что они намного хуже компьютера, а скорее, что компьютер жульничает!

В конце концов, это всего лишь искусственный интеллект, который они посчитали ужасно плохим.

И в итоге все получилось именно так, как и ожидала студия Blue Star Studio.

В первую неделю после запуска режима «Кошмарный ИИ» игроки были в отчаянии и повсюду проклинали ИИ за читерство.

[Уааааа! Кто посмел снова связываться с лидером культа?! Давайте соберем средства, чтобы его убить, ладно?!]

[Это был настоящий кошмар; мне всю ночь снилось, как меня жестоко убивает компьютер.]

С этого момента я буду спорить с любым, кто скажет, что ИИ слишком лёгкий!

[Дьявол наконец-то доказал свою истинную сущность... @TTTX, тебе лучше выйти и понести наказание!!!]

Опытные игроки распространили информацию и сформировали рейдовые команды, пытаясь первыми пройти игру на своём сервере.

Они считают, что первое прохождение уровня "Кошмарный ИИ" — это важная веха!

Даже профессиональные клубы стремятся опробовать этот режим, предлагая своим игрокам пройти его в свободное время, в идеале — во время прямой трансляции.

Причина, по которой игроки так воодушевлены первым же очевидным достижением, довольно проста.

Идет уже третий сезон, и всем известно, что лучшие игроки в League of Legends могут легко стать сенсацией в одночасье.

И теперь им выпала честь стать "первыми в мире"!

В киберспорте всё решает мастерство, и тот, кто первым его достигнет, несомненно, станет сильным игроком.

Получить место в транспорте и почести не составляет труда.

Как можно не завидовать?

Этот "кошмарный режим "человек-машина" сложен, но не настолько, чтобы его было невозможно пройти.

Это можно рассматривать как испытание для опытных геймеров от Blue Star Studio. По словам Минъяна, уровень сложности примерно соответствует тому, что «даже игроки с платиновым рангом смогут его пройти».

Разумеется, согласно переводу ответственного лица, было прямо сказано: «Игроки платинового ранга и ниже пострадают!»

На четвертый день после запуска нового режима команда из шестой звездной провинции объявила о первом в мире прохождении игры без ошибок.

Эта команда — высококлассная, её возглавляет профессиональный игрок. После нескольких тренировочных раундов они приблизительно разобрались в боевых схемах ИИ и в том, сколько читов он использует.

После этого всё встало на свои места, и я прошёл подземелье «Кошмарный ИИ» в соответствии с заранее спланированной стратегией.

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166