Chapitre 171

Искусственный интеллект способен уклоняться от любого навыка, от которого теоретически можно уклониться, в 100% случаев; и он может достичь 99,99% точности попадания любым навыком, от которого теоретически можно уклониться.

Более того, вычислительная мощность ИИ ужасает; он может предсказывать десятки тысяч возможных исходов сражения каждую секунду, а затем выбирать наиболее подходящую стратегию для легкого достижения желаемого результата.

Например, когда игрок видит ИИ с низким уровнем здоровья, он может полагаться на свою интуицию, чтобы оценить, сможет ли он убить противника одной комбинацией умений.

Однако ИИ не полагается на чувства; он полагается на вычисления.

Атака, защита, расстояние и даже точность навыков и скорость реакции игроков-людей могут быть рассчитаны мгновенно.

Если игроку не удаётся убить его одной комбинацией ударов, ИИ немедленно атакует, делая вид, что предпринимает последнюю отчаянную контратаку, но на самом деле он непоколебим, как скала.

Его можно уничтожить в мгновение ока; он даже не появляется в поле зрения игрока.

Это по-прежнему актуально для MOBA-игр. Если же мы перейдём к FPS, то есть шутерам...

Если искусственный интеллект не ослаблен, практически ни один игрок-человек в мире не сможет его победить.

— Точность стрельбы 99,99%, хотите узнать больше?

— Плавные движения, многозадачность без усилий, хотите узнать больше?

— Прицеливание за 0,001 секунды, контроль отдачи, мгновенный разворот, хотите узнать больше?

— Вы можете точно определить местоположение шага с уровнем громкости всего в 1 децибел и предсказать всю траекторию полета гранаты в воздухе. Хотите узнать больше?

В играх такого рода полноценный компьютерный ИИ легко мог бы победить сотню игроков-людей.

Искусственный интеллект в MOBA-играх не настолько уж и силён, но всё же его нужно в некоторой степени ослабить.

Например, можно намеренно запретить ИИ двигаться или даже заставить его распознавать навыки игрока по выражению лица в соответствии с определенными шаблонами.

Программисты тоже испытывают умственное истощение.

Для создания навыков уклонения у ИИ может потребоваться всего двести строк кода;

Однако, чтобы предотвратить полное разгромное поражение игроков, необходимо добавить еще две тысячи строк кода, чтобы научить ИИ действовать и сделать его действия реалистичными.

Игра была безупречной; он действительно изобразил слабого новичка, которого игроки полностью разгромили...

И эти игроки по-прежнему говорят что-то вроде "они ничем не лучше ботов"?

Ой.

Невиновный.

Даже "кошмарный человеко-машинный организм", разработанный в открытом доступе, не осмеливается выпустить свой полностью реализованный компьютерный ИИ.

Чтобы защитить самолюбие этих наивных игроков, компьютерный ИИ всё равно должен перемещаться и брать навыки, чтобы игроки не чувствовали разницы между ними — просто вероятность получения навыков немного снижена.

Что касается сложности самой игры, то её приходится компенсировать дополнительными механизмами.

Например, намеренное информирование игроков о том, что потребление маны ИИ составляет лишь половину от потребления маны игроком, или что ИИ использует «чит, действующий на всей карте»... и другие подобные «дополнительные улучшения».

Таким образом, даже если игроки проиграют, они не почувствуют, что они намного хуже компьютера, а скорее, что компьютер жульничает!

В конце концов, это всего лишь искусственный интеллект, который они посчитали ужасно плохим.

И в итоге все получилось именно так, как и ожидала студия Blue Star Studio.

В первую неделю после запуска режима «Кошмарный ИИ» игроки были в отчаянии и повсюду проклинали ИИ за читерство.

[Уааааа! Кто посмел снова связываться с лидером культа?! Давайте соберем средства, чтобы его убить, ладно?!]

[Это был настоящий кошмар; мне всю ночь снилось, как меня жестоко убивает компьютер.]

С этого момента я буду спорить с любым, кто скажет, что ИИ слишком лёгкий!

[Дьявол наконец-то доказал свою истинную сущность... @TTTX, тебе лучше выйти и понести наказание!!!]

Опытные игроки распространили информацию и сформировали рейдовые команды, пытаясь первыми пройти игру на своём сервере.

Они считают, что первое прохождение уровня "Кошмарный ИИ" — это важная веха!

Даже профессиональные клубы стремятся опробовать этот режим, предлагая своим игрокам пройти его в свободное время, в идеале — во время прямой трансляции.

Причина, по которой игроки так воодушевлены первым же очевидным достижением, довольно проста.

Идет уже третий сезон, и всем известно, что лучшие игроки в League of Legends могут легко стать сенсацией в одночасье.

И теперь им выпала честь стать "первыми в мире"!

В киберспорте всё решает мастерство, и тот, кто первым его достигнет, несомненно, станет сильным игроком.

Получить место в транспорте и почести не составляет труда.

Как можно не завидовать?

Этот "кошмарный режим "человек-машина" сложен, но не настолько, чтобы его было невозможно пройти.

Это можно рассматривать как испытание для опытных геймеров от Blue Star Studio. По словам Минъяна, уровень сложности примерно соответствует тому, что «даже игроки с платиновым рангом смогут его пройти».

Разумеется, согласно переводу ответственного лица, было прямо сказано: «Игроки платинового ранга и ниже пострадают!»

На четвертый день после запуска нового режима команда из шестой звездной провинции объявила о первом в мире прохождении игры без ошибок.

Эта команда — высококлассная, её возглавляет профессиональный игрок. После нескольких тренировочных раундов они приблизительно разобрались в боевых схемах ИИ и в том, сколько читов он использует.

После этого всё встало на свои места, и я прошёл подземелье «Кошмарный ИИ» в соответствии с заранее спланированной стратегией.

Chapitre précédent Chapitre suivant
⚙️
Style de lecture

Taille de police

18

Largeur de page

800
1000
1280

Thème de lecture