Mais le plus étonnant, c'est que Blue Star ait conçu ce genre de marque.
Le plus étonnant, c'est que les joueurs apprécient tellement ces marques qu'ils font la queue dès le matin.
Parmi ceux qui ont réussi à acheter les marques en édition limitée, une personne a même embrassé l'esprit de la chauve-souris sous le coup de l'excitation !
Même les policiers de service n'ont pu s'empêcher de s'interroger sur leur propre existence après avoir vu ça : est-ce vraiment quelque chose d'esthétique ? La Terre aurait-elle un pouvoir hypnotique ? Comment se fait-il que les gens affluent vers des marques comme celui-ci ?!
Les joueurs qui venaient d'acheter le jeu étaient aux anges et se pressaient pour sortir, vérifiant avec joie l'emballage du jeu au passage.
Ceux qui n'avaient pas pu jouer, tels des cygnes le cou tendu, voulaient voir combien de stock il restait en magasin.
Certaines personnes ont même commencé à calculer mentalement combien de temps il leur faudrait encore attendre avant que ce soit leur tour.
Alors que la scène battait son plein, certaines personnes ont remarqué que le grand écran situé à l'extérieur de l'imposant bâtiment Blue Star diffusait également en boucle la bande-annonce de «
The Soul of Mortals
».
De plus, il semble que des feux d'artifice soient tirés depuis le balcon sur le toit.
En réalité, Mingyan lâchait des lanternes célestes avec ses employés.
Le roman « L'Âme des mortels » est enfin paru, mais l'un de ses détenteurs de droits d'auteur, Ling Lingqi, est toujours dans un coma profond.
Lâcher des lanternes célestes est une façon de lui adresser ses vœux.
Chaque lanterne Kongming contenait une bénédiction, dans l'espoir que Ling Lingqi se rétablisse bientôt.
Adam, le personnage non-joueur de «
The Mortal Soul
», utilise l'IA de «
Redstone No. 7
» pour simuler la personnalité de Ling Lingqi au quotidien. Avec la sortie du jeu, il rencontrera des millions de fans à travers le monde.
Au fil du jeu, les joueurs en apprendront davantage sur la vie d'Adam et atteindront progressivement de meilleures fins.
Comme l'a dit un autre PNJ : Que tous les héros obtiennent ce qu'ils désirent.
Les répercussions de la sortie de Mortal Souls se font encore sentir.
Le Black Friday a fait une apparition soudaine dans l'industrie du jeu vidéo de la Province de la Sixième Étoile.
Comme c'était un vendredi, beaucoup de gens du secteur avaient pris congé pour toutes sortes de raisons, mais tout le monde connaissait la vraie raison
: ils allaient tous retourner jouer à «
Mortal Souls
».
Les personnes qui conçoivent des jeux sont généralement celles qui aiment sincèrement jouer aux jeux vidéo, et c'est pourquoi elles choisissent de suivre cette voie professionnelle.
Par conséquent, dès la sortie d'une suite très connue, beaucoup de gens prendront immédiatement congé pour retourner « vivre l'expérience du jeu », l'appelant euphémistiquement :
Une bonne connaissance des jeux populaires est également une condition essentielle pour les professionnels du secteur.
Ce vendredi, toutes les grandes entreprises se sont soudainement désertées.
L'absence de concepteurs était particulièrement flagrante au sein de l'équipe de planification, où il ne restait pratiquement plus personne dans l'entreprise.
Au sein du groupe de travail, tout le monde se comprenait tacitement et discutait :
« Oh, tu es enrhumé aujourd'hui ? Quelle coïncidence, je suis enrhumé aussi. »
« Oui, oui, le temps est tellement imprévisible ces derniers temps, c'est facile d'attraper un rhume. »
« Hé, pourquoi Xiao Li est-elle en congé elle aussi ? »
« Son fils est enrhumé… »
Une fois notre conversation terminée, j'ai ouvert le site web de Blue Star et j'ai vu que presque tous mes amis étaient en ligne, tous affichant le statut « en jeu » et leurs icônes de jeu étaient toutes celles de Mortal Souls.
Ils firent semblant de ne pas se voir, prétendirent que chacun avait pris un congé maladie ou un congé personnel, et se livrèrent en silence à leurs désirs terrestres.
Le jour de la sortie du jeu, toutes ses statistiques ont explosé.
De nombreux forums proposent déjà leurs pronostics. Certains pensent que Mortal Souls mettra plusieurs heures à se hisser en tête des classements des jeux payants, d'autres spéculent sur la note qu'il obtiendra dans le test de League of Legends, et d'autres encore prédisent directement si Blue Star Studios remportera une nouvelle fois le titre de Jeu de l'année.
Bien sûr, les interventions les plus fréquentes sur le forum provenaient des joueurs.
Lors de sa sortie initiale, la plupart des joueurs passaient leur temps à exhiber leurs comptes de jeu, et certains se vantaient même fièrement d'avoir acheté le jeu hors ligne une heure à l'avance.
Tout l'après-midi suivant la sortie du jeu, le forum est resté silencieux ; presque personne ne parlait, et tout le monde était occupé à jouer.
Une heure ou deux plus tard environ, les joueurs qui avaient été facilement vaincus par les monstres sont revenus sur le forum, l'air complètement désemparé.
[Comment vaincre cet ennemi nommé Sisyphe dans le tutoriel
? Est-ce le prêtre de la vidéo promotionnelle
?]
[Au secours ! Je n'arrive pas à passer le premier niveau ! Ai-je choisi la mauvaise arme ? Quelqu'un pourrait-il me dire quelles sont les armes les plus puissantes dans ce jeu ?]
[Je remets en question mon existence. Suis-je le seul à être bloqué sur la deuxième foule ?]
[Je viens de sortir de l'église et il est écrit « Vous avez terminé le tutoriel » !!! Oh la vache, c'est un niveau tutoriel ??? Je croyais avoir la mémoire courte et que c'était le niveau du boss final. J'ai utilisé toutes mes forces...]
[Réaction hostile. Dès que j'ai vu les foules protégées par des boucliers, j'ai eu l'impression que mon visage disait : Fichez-nous la paix...]
Quelques heures plus tard, à l'heure du dîner, le nombre de joueurs laissant des messages a progressivement augmenté.
Puis, à la tombée de la nuit, la plupart des joueurs avaient environ 10 heures de jeu à leur actif, et la grande majorité avait enfin compris l'essence du jeu.
Arrêtons tout simplement de l'appeler "L'âme des mortels" !
Pourquoi ne pas l'appeler tout simplement « L'âme masochiste » ?
Regardez les monstres à l'intérieur ; chacun d'eux peut facilement tuer un joueur, ce qui donne à ce dernier l'impression de n'avoir aucune dignité en tant que protagoniste.
Les boss à l'intérieur sont encore plus terrifiants ; un seul faux pas et vous serez enchaîné à mort, incapable même de bouger un doigt.
Le plus scandaleux, c'est qu'il existe mille façons pour les joueurs de mourir dans le jeu, et ils ne sont pas forcément tués par des monstres !
Peut-être que derrière l'une de ces portes se cache une véritable « arme fatale », un seul coup qui vous envoie à la tombe.