Kapitel 381

Cela a beaucoup inspiré les concepteurs, car il s'agissait d'une expérience importante pour eux.

En fait, ce type de conception, qui brouille dans une certaine mesure les frontières entre le contenu du jeu et la réalité, est appelé « méta-élément ».

L'origine de ce mot est actuellement inconnue, mais il existe en réalité depuis un certain temps.

Les jeux qui utilisent des éléments méta sont souvent appelés « méta-jeux », « jeux dans le jeu » ou simplement « jeux dans le jeu ».

L'exemple le plus simple est un jeu qui ressemble à un jeu de simulation de rencontres, mais au fur et à mesure que vous jouez, les personnages réalisent soudainement qu'ils sont des personnages du jeu, et ils commencent alors à interagir directement avec le joueur, détachés du personnage principal... C'est un type de « méta-jeu ».

De même, certains jeux plantent en cours de partie et se transforment soudainement en un autre jeu d'horreur

;

Certains jeux peuvent également exiger des joueurs qu'ils passent des appels téléphoniques, recherchent des informations, voire qu'ils se rendent dans un lieu réel pour résoudre des énigmes.

Ce sont tous des "méta-jeux".

Lors du combat contre le PNJ Odin, les joueurs peuvent retirer leurs anneaux neuronaux et passer à une manette classique, ce qui constitue également un « élément méta ».

De tels exemples suscitent souvent l'intérêt des joueurs.

Ils sont soudainement passés de « Je contrôle le protagoniste pour jouer au jeu » à « Waouh ! Je participe moi-même au jeu ! », et c'est là que le sentiment d'immersion s'est vraiment fait sentir.

L'immersion est un élément crucial pour les jeux qui mettent l'accent sur les expériences narratives ou la stimulation sensorielle.

Alors, lorsque Mingyan a reçu les résultats du test, il n'a pas pu s'empêcher d'afficher un sourire bienveillant.

Les designers étaient tous ravis dans la salle de conférence.

« Les joueurs l'acceptent très rapidement ! Cela semble très prometteur ! »

« Héhé, je n'en peux plus d'attendre. Quand pourrons-nous lancer officiellement ce projet de jeu d'horreur et y intégrer des éléments méta ? »

« Je crois que vous avez juste envie de voir les joueurs se pisser dessus, n'est-ce pas ? »

...

Les joueurs ignorent encore quelle sinistre réunion s'est tenue au studio Blue Star.

Tout ce qu'ils savaient, c'est qu'après les deux jours d'épreuves finales, Chris, en tant que joueur d'e-sport, était devenu célèbre pour une autre raison.

De retour chez lui, Chris a filmé une courte vidéo et l'a publiée sur tous ses comptes de réseaux sociaux.

La vidéo est intitulée « [Concernant l'incident d'évaluation récent] ».

Dans la vidéo, Chris apparaît en personne et déclare calmement face à la caméra

: «

…Concernant la vidéo de moi qui circule actuellement en ligne, je tiens à m’expliquer. C’était lors d’une réunion d’anciens élèves, j’avais trop bu et je disais des bêtises, pris de vertiges…

»

"Oui, c'est absurde, ne le prenez pas au sérieux."

« Je condamne fermement la personne qui m'a filmée sans autorisation et qui a ensuite publié la vidéo en ligne. J'engagerai des poursuites judiciaires pour protéger mes droits et obtenir réparation. »

« Parallèlement, de nombreuses personnes m'ont demandé quelle était la réaction de Blue Star Studio à cette affaire. Ont-ils exercé des représailles contre moi ? »

À ce moment-là, Chris sortit deux morceaux de papier.

«

…Non, ils ne l’ont pas fait. Je suis encore en phase de test chez Blue Star Studio aujourd’hui, et personne ne m’en a parlé. Quand j’ai posé la question à quelqu’un, il m’a dit

: «

Ne t’inquiète pas de ce que pensent les autres. Le jeu sortira bientôt de toute façon. Laisse tes performances parler d’elles-mêmes.

»

»

« Par conséquent, avec l'autorisation de Blue Star Studio, je publie également aujourd'hui mon propre rapport de test. Ce rapport reflète mes véritables impressions sur Assassin's Way

; il est le fruit d'une réflexion approfondie après avoir longuement joué au jeu, et non pas le résultat de divagations prononcées sous l'effet de l'alcool. »

Il y avait en fait pas mal de formulaires de retour d'information sur les tests de Blue Star, et Chris en a pris un.

Ci-dessus, lorsqu'il a été confronté à l'option « Veuillez évaluer cette expérience de jeu », Chris a rapidement coché l'option 10/10.

Par ailleurs, face à l'option « Évaluez la difficulté de ce jeu, 5 points pour modéré et 10 points pour très difficile, fiez-vous à votre intuition », Chris a également coché 10/10…

Oh non, il semble avoir hésité un instant, mais finalement il a barré la note au stylo et l'a changée en 5/10.

Dieu seul sait quel genre de conflit intérieur il a traversé en attribuant les scores !

Bref, à la fin de la vidéo, Chris a dit la même chose :

Croyez-moi, ne dites jamais « trop facile » à propos d'un jeu de Blue Star Studio, sinon vous le regretterez… Eh bien, « La Voie de l'Assassin's Creed » offre une difficulté d'une grande profondeur, tant en JcJ qu'en JcE ! La progression, du simple au complexe, du facile au difficile, offre aux joueurs une expérience très intuitive !

« Autrefois, j'étais un garçon fier et têtu, jusqu'à ce que je participe aux tests du jeu sur Terre… »

En bref, ne notez pas un jeu avec prétention si vous ne le connaissez pas suffisamment, surtout s'il est développé par Blue Star, sinon vous le regretterez.

Il a quasiment renié tout ce qu'il avait dit hier.

Tout comme Maynard à l'époque.

On trouve naturellement diverses opinions en ligne concernant les changements apportés par Christon.

La plupart des gens sont d'accord et le comprennent, car ils ont eux aussi joué à ce jeu sur Terre.

Seul un petit nombre de détracteurs continuent de faire du bruit, et certains ont même commencé à élaborer des théories du complot, croyant que le retour de Chris sur Terre pour des tests est un grave problème car la Terre aurait pu lui laver le cerveau...

C'est évidemment absurde, mais de telles théories du complot sont difficiles à réfuter.

La position officielle de Blue Star concernant cette affaire est de la traiter discrètement.

Dans ce monde, seule la parole donnée avec force permet de se faire entendre du plus grand nombre.

Assassin's Way est sorti officiellement le 10 septembre !

Ce jour-là, l'industrie du jeu vidéo s'est à nouveau complètement arrêtée. Qu'ils soient en vacances ou non, presque personne n'a continué à travailler.

Tout le monde a rempli un formulaire d'excuse au hasard et a demandé un congé, puis s'est précipité pour jouer aux jeux vidéo...

Cela pourrait être encore plus évident dans d'autres secteurs.

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