Kapitel 421

Il n'a pas pu s'empêcher de rire en lisant ces noms à voix haute.

Les employés en contrebas éclatèrent de rire, applaudissant en riant.

Plusieurs employés qui avaient proposé de tels noms se sont immédiatement couverts le visage de leurs mains, faisant semblant de ne rien y avoir fait.

« La carte de démonstration en elle-même est ennuyeuse ; nous avons simplement placé au hasard deux montagnes, une rivière intérieure et un filon minéral généré aléatoirement… »

L'ingénieur en chef adjoint a poursuivi,

« Mais la participation des joueurs a soudainement donné vie à cette carte. Le seigneur de la ville «

Qui a pris tout le pudding

» a utilisé des attaques d'eau et a percé le barrage, détournant ainsi la rivière intérieure et transformant complètement les champs d'origine, les ruines de la tour de guet subsistant. Le seigneur de la ville «

Mon chat a encore fait pipi au lit

» a dépensé des ressources considérables pour construire une «

Grande Muraille

» afin de repousser l'ennemi et d'occuper entièrement les filons de la mine de cuivre… »

«

Tous ces changements sont enregistrés sur la carte et dans l'historique du jeu. Cette carte de démonstration est désormais une carte à part entière, riche en histoires et parfaitement adaptée au tournage de la vidéo promotionnelle d'«

Iron Horse and Ice River

».

»

La caméra a rapidement effectué un zoom avant, et la carte de démonstration entière est effectivement apparue très profonde.

Xia Cheng leva les yeux avec un grand intérêt et entendit le concepteur en chef adjoint dire : « Le principe fondamental de "Cheval de fer et rivière de glace" est cette forme de liberté dans un sens novateur. »

« Nous ne restreindrons aucun comportement des joueurs, nous ne les obligerons pas à construire des villes à un endroit précis, ni à accepter des quêtes de PNJ pour attaquer des monstres, et nous n'exigerons pas non plus qu'ils socialisent, prennent des apprentis ou rejoignent une guilde sans réelle présence... »

« Ce qui se passera ici, c'est une compétition extrêmement libre et instinctive. Pour assurer la survie et la prospérité de leurs villes, les joueurs exploreront spontanément, pratiqueront la diplomatie et décideront de s'allier ou de s'opposer aux autres joueurs. Puis, selon leurs propres désirs, ils modifieront la carte, écriront l'histoire et seront témoins d'histoires — tantôt terrifiantes, tantôt romantiques — qui se dérouleront sur notre vaste carte… »

« Nous ne savons pas quel genre de royaumes nos joueurs vont créer. »

172. L'âge des grandes querelles

Le concept du jeu « Iron Horse and Ice River » est la première tentative de Mingyan, et il est déjà suffisamment impressionnant pour le studio Dragon Slayer, sans parler de l'impressionnante réussite pour les personnes extérieures au studio.

Les personnes présentes dans cette salle de conférence venaient toutes de l'extérieur du studio, y compris des partenaires techniques et l'équipe marketing.

C'étaient tous des gens qui en avaient visiblement vu beaucoup, mais après une seule rencontre, ils étaient encore stupéfaits.

C’est pourquoi le studio Dragon Slayer Sword a organisé cette conférence interne.

Ce projet du Dieu de la Richesse a véritablement remis en question trop de normes industrielles.

Même après avoir quitté la salle de réunion, Xia Cheng restait plongé dans ses pensées.

Il a également entendu plusieurs spécialistes du marketing discuter en sortant.

« Est-ce que ça va vraiment marcher ? Nous avons déjà eu de nombreux points de collecte de frais, mais nous n'avons jamais fixé un plafond aussi élevé… »

« Ce n'est pas qu'une limite supérieure ! Il n'y a pratiquement aucune limite supérieure pour les nouveaux jeux ! Dépenser 10 000, ce n'est rien, et dépenser cent ou deux cent mille pour lancer une entreprise serait encore perçu comme une dépense dérisoire. »

« Ne sous-estimez pas le pouvoir d'achat des joueurs fortunés. Avez-vous oublié les rapports financiers que nous avons vus pour "Against the Heavens" ? »

«

…C’est vrai. En tout cas, j’ai eu les jambes qui flageolaient rien qu’en regardant. Cette fois, le Dieu de la Richesse ne fait pas les choses à moitié.

»

« Fais confiance au patron. Pff... j'ai les jambes un peu faibles aussi. Je prendrai une glace pour me réchauffer plus tard. »

Pour eux, nombre de ces concepts novateurs étaient révolutionnaires ; ils n'avaient jamais imaginé que l'on puisse concevoir des jeux de cette manière auparavant.

Par exemple, de nombreux jeux ont mis en place des systèmes PvP, comme l'ouverture de champs de bataille à 20h tous les soirs et la possibilité pour les joueurs de participer à quelques matchs.

Tout au plus, nous pourrons organiser quelques ligues ou batailles de guildes supplémentaires.

Attention à tous

: A a déclaré la guerre à B

! Le système a déterminé que la bataille débutera à 20

h dans trois jours

!

Le déroulement de la bataille peut être négligé.

Cependant, après la bataille, la force de chacun est parfaitement intacte ; tout au plus perdent quelques ressources, qu'ils peuvent récupérer en y consacrant du temps et des efforts.

Le gagnant reçoit une récompense du système, tandis que le perdant retourne simplement à ses occupations.

C'est un peu comme si quelqu'un passait par là et jouait aux échecs par ennui. Les deux parties restent très polies, et il y a tout au plus une petite altercation verbale.

On ne peut pas parler de guerre, ni même de bataille ; il faudrait simplement parler d'un « entraînement ».

Mais « Iron Horse and Ice River » est différent.

Le Dieu de la Richesse a dit : Nous ne pratiquons pas le fair-play, ni aucune compétition pacifique où la participation est valorisée. Si nous devons nous battre, ce sera pour de vrai !

« Iron Horse and Ice River » permet aux joueurs d'utiliser les tactiques les plus insidieuses et de mener les guerres les plus abjectes.

Les joueurs peuvent attaquer silencieusement leurs voisins sans méfiance, en pleine nuit ;

Vous pouvez aussi rallier à votre cause un membre d'une alliance ennemie, afin que le traître puisse franchir les remparts et agir de l'intérieur. Il ne sera pas puni et pourra même recevoir une part du butin.

Ils peuvent également former des alliances, ralliant les plus grandes guildes pour intimider les plus faibles et extorquer de l'argent aux joueurs et guildes défavorisés...

Au contraire, ce jeu encourage les joueurs à comploter et à intimider les plus faibles !

Le dieu de la richesse inscrit pratiquement « la survie du plus apte » dès la première page du projet.

Les employés du studio ont examiné attentivement ses ébauches, et plus ils les regardaient, plus ils étaient terrifiés. C'était comme s'ils pouvaient entrevoir une épée mortelle dissimulée dans ces quelques descriptions conceptuelles, pourtant simples et directes.

Le sabre tueur de dragons est d'une puissance terrifiante !

Iron Horse and Ice River est un jeu qui n'impose aucune règle aux joueurs.

Ce qui est encore plus terrifiant, c'est que cette guerre est un jeu à somme nulle.

Il n'existe aucun système de récompenses pour les victoires ou les défaites entre les joueurs ; rien n'est donné gratuitement dans ce monde.

L'équipe de développement laisse même les joueurs créer eux-mêmes les cartes, de sorte qu'elle n'intervient pratiquement pas dans ce qui se passe entre les joueurs.

Les soldats, les armes, la nourriture, les ressources et même les bâtiments détruits perdus par les joueurs au combat ne seront pas automatiquement restaurés après la bataille.

Cela signifie que le vainqueur doit s'emparer de toutes les ressources pillables du perdant pour que la guerre soit véritablement terminée, et ce n'est qu'alors qu'il pourra reprendre sa progression de jeu normale, consistant à « devenir lentement plus fort ».

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