Глава 501

Mingyan : Ah Wei est mort.jpg

Mingyan ignorait que le lendemain, un joueur spécial se rendrait au bâtiment de l'Étoile Bleue.

Zhuo Yu, vêtu de façon décontractée d'un t-shirt, d'un jean et d'une casquette de baseball, et portant un masque en forme d'ours, a visité le studio Blue Star avec les joueurs de Little Blue Badge.

Lorsqu'ils se sont croisés dans l'ascenseur, Mingyan l'a immédiatement reconnu.

Ce concepteur, Zhuo, son nouveau jeu «

Passerby

» avec l'équipe Bifang n'a-t-il pas été nominé en A-League cette année

? Comment se fait-il qu'il se la coule douce, allant même jusqu'à passer des vacances dans la province de la Sixième Étoile

?

Zhuo Yu se gratta la tête et salua : « Salut, j'ai démissionné et je suis maintenant sans emploi. J'ai enfin le temps de visiter Blue Star — avez-vous un espace fumeurs ? »

Mingyan désigna calmement le toit du doigt, puis regarda derrière lui.

Une idée brillante m'est soudainement venue à l'esprit.

Mingyan : Ah Wei n'aura peut-être pas à mourir.jpg !

210. Pictionary

Mingyan a trouvé Zhuo Yu sur le toit.

Zhuo Yu était appuyé contre la rambarde, en train de fumer.

Il est clair qu'il s'est bien préparé avant son voyage

; il n'avait plus l'air aussi fatigué que lors de la cérémonie de League One de l'année dernière. Sa barbe était rasée de près, ses yeux brillaient et il semblait plein d'énergie.

Bien qu'il ait déclaré être sans emploi.

Le jeu «

Passerby

», sorti cette année par l'équipe de «

Beyond the Horizon

», est également très intéressant. Bien que de petite envergure, il recèle une signification profonde.

Mingyan a déclaré qu'il avait joué à ce jeu avec Xia Cheng lors de ses précédentes vacances et qu'il l'avait trouvé assez unique.

"Passerby" est un jeu d'aventure qui se déroule dans l'espace... mais il ne contient aucun élément d'action ou de combat, et offre simplement une expérience de pure "errance dans le ciel étoilé".

Après avoir joué un certain temps, les deux ont convenu que le jeu était plus adapté au jeu en solitaire et ne nécessitait pas que deux personnes jouent ensemble.

Ce n'est pas le design du jeu qui pose problème, mais plutôt le fait qu'il nécessite une expérience solitaire et silencieuse pour en saisir toute la profondeur.

Dans « The Passerby », chaque joueur incarne un poisson de l'espace, une créature capable de se déplacer librement dans l'espace.

Le petit poisson naquit à l'intérieur d'une étoile morte, et de là commença sa quête solitaire à travers l'univers.

À la recherche d'une planète verte de type Gaïa.

Le contenu du jeu est d'une simplicité enfantine ; il ne contient même pas un seul mot de texte.

Le joueur ne peut que contrôler le petit poisson pour qu'il vole vers le système stellaire suivant, en observant silencieusement le mouvement des nombreuses planètes et le scintillement silencieux des étoiles dans le ciel.

Les images étaient d'une beauté à couper le souffle, et la musique était incroyablement apaisante, apportant un sentiment de paix à l'âme.

Le jeu « The Passerby » comporte cinq niveaux, chacun ayant pour objectif ultime de trouver une planète appropriée.

Les joueurs peuvent voler librement dans l'espace, mais ils ont souvent besoin de se reposer pour récupérer leur endurance.

Vous croiserez peut-être d'autres petits poissons en chemin

: d'autres joueurs. Deux petits poissons peuvent se toucher pour récupérer leur endurance.

S’ils se dirigent dans la même direction, les deux petits poissons peuvent voyager ensemble pendant un certain temps, mais ils finiront par se séparer et voler vers leurs propres destinations.

Durant cette période, aucune communication ni aucun échange n'eut lieu, ni écrit ni oral. C'était comme deux lignes droites qui se croisaient, se touchaient en un point puis se séparaient paisiblement.

Mingyan pressentait que seul un concepteur au cœur paisible et fort pouvait créer un jeu comme celui-ci.

Mais outre ce calme, il semblait y avoir une lassitude et une forme de vicissitude, comme si l'on avait perçu les méfaits du destin.

Au vu de ce que Zhuo Yu a vécu au fil des ans, Mingyan semble capable de le comprendre.

Les créateurs mettent tout leur cœur et toute leur âme dans chacune de leurs créations, et après avoir atteint le terme d'un long voyage, ils doivent franchir une nouvelle étape vers un autre paradis.

Il n'y avait ni repos, ni compagnie.

Ces passants ne sont que des compagnons temporaires ; ils peuvent offrir un peu d'aide, mais finiront par partir.

Car leurs paradis respectifs se trouvent, après tout, dans des directions différentes.

Dans une critique de « The Passerby », un rédacteur a écrit : [À lire comme « Passerby », écrit comme « Life ».]

Seuls ceux qui ont vécu des expériences similaires peuvent véritablement comprendre ce sentiment de solitude.

Mais ce jeu, grâce à son excellente qualité de production à elle seule, suffit à séduire la plupart des joueurs : il est l'aboutissement de l'expérience et du travail acharné de Zhuo Yu.

Il lui a demandé directement : « Après votre démission, comptez-vous continuer à créer des jeux ? »

Zhuo Yu écrasa sa cigarette sur la rambarde et dit d'un ton neutre

: «

Je ne sais pas, je n'y ai pas encore réfléchi. Au départ, je voulais changer de secteur pendant deux ans, mais après avoir démissionné, j'ai trouvé ça trop épuisant. Je vais d'abord prendre une pause de six mois.

»

«Après avoir accumulé autant d'expérience, ne trouvez-vous pas dommage d'y renoncer maintenant ?» a dit Ming.

Zhuo Yu soupira et dit avec un sourire amer : « J'ai bien peur que tu sois le seul à penser ainsi. Tu ne sais pas, il n'y a plus de place pour moi là-bas… »

L'équipe qu'il avait bâtie à partir de rien est peu à peu tombée entre les mains des capitaux, et il était impuissant, ne pouvant que les perdre année après année.

Mingyan comprend ce point, mais : « Ils étaient impuissants à te retenir, et même le jeu n'a pas pu les arrêter ? »

Zhuo Yu se tut de nouveau et sortit une deuxième cigarette.

Mingyan n'a pas poursuivi la conversation, mais a plutôt dit : « Puisque vous avez fait tout ce chemin pour visiter Blue Star, pourquoi ne pas dîner avec nous ce soir ? »

À 19 heures, l'équipe de conception de Blue Star Studio a annoncé une activité de cohésion d'équipe pour la soirée.

"Ouais!!"

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