Le rapport d'évaluation va de soi.
Il semblerait que les critiques de « Galaxy » soient encore en train de cliquer sur le bouton « tour suivant »...
Ceux qui étudient le monde universitaire sont mieux à même d'apprécier la beauté des principes qui sous-tendent la conception des jeux que les joueurs, et sont donc mieux à même de comprendre ce qui fait d'un jeu amusant un jeu exceptionnel.
[Enfin, il ne s'agit pas seulement d'un scénario innovant ! Maître Ming a une fois de plus déployé tout le talent que Dieu lui a accordé, redéfinissant ainsi les limites du jeu de stratégie. *Star River* offre le meilleur gameplay ; il est l'incarnation même du gameplay ! Même sans graphismes ni musique, même réduit aux jeux PC les plus basiques des siècles passés, même avec seulement du texte et des images modernes, il continuerait de faire vibrer les joueurs.]
Le design, voilà le pouvoir du design. Galaxy est la leçon fondamentale que nous enseigne le dieu du design
: le jeu lui-même est une succession de choix significatifs.
Cette dernière phrase est écrite sur la page de titre du livre de conception de « Galaxy ».
Suite aux éloges enthousiastes de Jialian, la phrase « les jeux sont une série de choix significatifs » a immédiatement circulé dans l'industrie et est devenue une règle d'or.
Ce rapport a rapidement suscité l'émoi parmi les joueurs.
Mes amis étaient stupéfaits ! Quand il s'agit de faire l'éloge des classiques, les universitaires savent vraiment les citer et n'hésitent pas à le faire ; il faut les admirer !
Moi : Papa Jialian !
Ligue A : Papa Étoile Bleue !
Alors voici la question : devrais-je appeler Lanxing… Papi ?
[Waouh, l'idole est incroyable ! J'ai même pleuré en la regardant ! Pourquoi ? Mon idole est sur le point de conquérir le monde !!]
De toute évidence, Blue Star devrait organiser un banquet de célébration dès maintenant.
La fête se déroulera dans cette villa, afin que les personnes du studio Dragon Slayer Sword puissent venir y prendre un repas.
Quand tout le monde fut bien ivre, Mingyan se glissa de nouveau discrètement sur le balcon.
Contre toute attente, Zhuo Yu se tenait déjà sur le balcon, fumant à nouveau.
La liste des gagnants de la League One de cette année a été annoncée, et comme prévu, la chanson « Passerby » de l'équipe de Bifang en fait partie.
Zhuo Yu et Ming Yan ont dit en même temps : « Félicitations. »
Ils marquèrent alors une pause, puis éclatèrent de rire en même temps.
Mingyan a demandé : « Envisagez-vous de revenir ? L'autre équipe vous invitera probablement à revenir pour recevoir un prix. »
Zhuo Yu écrasa sa cigarette et soupira : « Ne vont-ils pas se moquer de moi à mon retour ? Je travaille déjà pour vous. »
Mingyan sourit et dit : « Cela ne fonctionne pas vraiment pour vous. J'aimerais plutôt que vous veniez diriger le nouveau projet. »
Zhuo Yu se gratta le bout du nez : « Euh, ce que vous avez dit précédemment est-il toujours valable ? À propos du nouveau projet et du financement de « La Voie de l'Assassin »… »
Mingyan hocha la tête : « Ça vous intéresse enfin ? »
Zhuo Yu : « Euh, eh bien. J'ai lu le rapport d'évaluation de Jialian. Ils l'ont beaucoup encensé cette année, ce qui me fait très plaisir… Bref, eh bien, je me suis soudainement remis à m'intéresser un peu à la conception de jeux. »
Mingyan gloussa et tapota l'épaule de Zhuo Yu : « La lourde responsabilité d'écrire la Chronique de l'Assassin repose désormais entre tes mains ! »
—Non, Zhuo Yu est vraiment quelqu'un de très authentique !
—Vous étiez complètement découragé(e), mais après avoir entendu une avalanche de compliments, votre confiance a été ravivée, n'est-ce pas ?!
Les deux concepteurs en chef se mirent alors à discuter sur le toit.
Ces deux-là ont vraiment beaucoup en commun lorsqu'il s'agit de faire l'éloge de la Jia League.
À leur insu, à la fête en contrebas, Tu Long et plusieurs designers de Blue Star s'étaient déjà pris par les épaules et buvaient au point de se considérer comme des frères.
Les programmeurs qui avaient initialement prévu de retourner travailler des heures supplémentaires pour terminer « Hunter World » se sont tous effondrés, inconscients, sur le canapé.
Le lendemain, après s'être réveillés d'une gueule de bois, ils ont pris leurs dossiers, se sentant étourdis et désorientés, et sont rentrés chez eux se reposer dans leurs capsules d'hibernation.
Quelques jours plus tard, alors que l'ingénieur en chef Ming et l'ingénieur en chef Zhuo étaient déjà montés à bord du vaisseau spatial pour assister à la cérémonie de remise des prix de la Ligue A.
La coïncidence s'est finalement produite...
220. Combat ambidextre
L'incident s'est produit quelques jours seulement après que le vaisseau spatial de Mingyan et des autres soit entré dans le passage supraluminique et que les communications aient été interrompues.
À cette époque, Blue Star a publié la première vidéo promotionnelle de « Hunter World », qui a suscité beaucoup d'attention.
Comme la vidéo promotionnelle était terminée depuis longtemps, et que Mingyan l'avait vérifiée sans y trouver le moindre problème, il était très soulagé.
La première bande-annonce de Hunter World suivait elle aussi un format classique, utilisant un plan large pour surplomber une partie de la carte du jeu, mettant pleinement en valeur les magnifiques paysages d'un autre monde.
Les chasseurs, qui sont les personnages principaux, portent toutes sortes d'armes et traversent la jungle, pour finalement se retrouver face à une vaste prairie.
Dans les prairies, toutes sortes d'animaux rares et exotiques vivent paisiblement.
La caméra effectue un panoramique le long de la trompe de l'éléphant géant vers l'horizon, puis une créature ressemblant à un dragon apparaît sur le volcan, déployant ses ailes énormes.
Alors que le dragon volcanique s'approchait, le volcan rugit et des débris projetés retombèrent comme des étincelles, surprenant les créatures alentour qui se mirent à fuir.
La caméra s'éloigne des silhouettes fugaces, révélant le logo de Blue Star Studio et le titre « Hunter World ».
La première vidéo promotionnelle doit toujours être une introduction standard, donnant aux joueurs une compréhension de base du jeu.
Les supporters de Blue Star ont également entamé leur routine quotidienne consistant à encourager et à promouvoir inlassablement leur équipe.
Cette vidéo promotionnelle a été diffusée sur toutes les plateformes, ce qui a permis d'obtenir une importante visibilité promotionnelle.
Peut-être est-ce parce que les deux plus grandes plateformes sont actuellement concurrentes et que chacune espère obtenir la licence « Hunter World » avant l'autre, ce qui les pousse à se démener pour la promouvoir.