Глава 34

"¿Permiso?", Liu Sha, de cuarto, llevó a Chen Xu, Wu Yuan y Gao Xiaojie al despacho del profesor. Tira un montón de papeles en blanco. "Firma aquí abajo".

El profesor se extrañó: "¿Qué es esto?"

"¡Permisos!", dijo Liu Sha con naturalidad.

"¡Pero si están en blanco!"

"¿Para qué? ¿Tú no lo hacías con el profesor Wang?"

Chen Xu y los demás sudaron. El profesor, entre risas y tacos, firmó. Un montón, para medio año.

Al salir, Liu Sha le dio los papeles a Chen Xu. "Escribe la excusa que quieras. El profesor Chen se acaba de graduar, el año pasado aún era mi compañero. Y no pongas excusas tontas. Una chica pidió permiso cuatro veces en un mes, cada semana, por la regla".

Chen Xu y los demás se rieron. Al repartir, Gao Xiaojie dijo que ella solo necesitaba un tercio, que Zhan Jing era buena estudiante y no faltaría, y que luego le copiaría los apuntes.

Chen Xu recordó a la chica de las mechas azules, muy callada, sentada en clase, atenta, mientras los demás dormían o leían novelas.

Y así pasó el mes...

**Capítulo 63: Un mes**

La vida ese mes fue "dolorosa pero feliz".

A las ocho de la mañana, todos estaban en el laboratorio, más puntuales que a clase. Hasta las 11:30, cuando llegaba la comida. Descansaban hasta las 14:30, para la siesta. Sin siesta, no podían con el trabajo.

Chen Xu, en el software que le dio a Gao Xiaojie, incluyó una canción de cuna. Era de tecnología futura, una música suave que influía en el subconsciente para acelerar el sueño.

No como Xiaomin, que inducía el sueño profundo por ondas, pero conseguía que durmieras profundamente en poco tiempo. Y se despertaban con el despertador a las 14:30, muy descansados.

Muchos quisieron copiar la canción, pero no pudieron. Solo se quedaron con las ganas.

Con la canción de cuna, dormían bien. La comida que pedía Chen Xu era buena y abundante, carne y verdura. Unos quince yuanes por persona. Chen Xu y Zhan Jing pagaban a medias. Al mes, varios miles de yuanes en comida.

A Chen Xu y Zhan Jing no les importaba, pero Gao Xiaojie se sentía en deuda. Liu Sha dijo: "No es mucho. Guardo las facturas. Cuando el juego tenga éxito, la universidad nos las pagará. Los deportistas tienen cien yuanes al día para comer. Con el éxito de nuestro juego, la universidad nos lo pagará".

Ese mes, Chen Xu vivió la experiencia. Muy bien.

Chen Xu era una persona normal. Excepto por el superordenador, su vida era como la de muchos. Sin preocupaciones económicas, estudiando, con sus aficiones. El mayor esfuerzo era estudiar para los exámenes.

Los mayores dicen que su generación no ha luchado, no ha sufrido. Muchos estudiantes no tienen un objetivo claro, y no han luchado por algo que no sean los estudios.

Ese mes, todos comían y trabajaban juntos. En las vacaciones de octubre, nadie se fue a casa. En el Festival del Medio Otoño, cenaron juntos y compartieron pasteles de luna.

En veinte días, el juego estuvo listo.

Los diez días siguientes, lo probaron una y otra vez, hablaron con todos los PNJ, probaron todas las artes marciales, corrigieron todos los errores.

El 28 de octubre, a medianoche, el "RPG Maker" desapareció de todos los ordenadores. Y vieron el archivo de instalación del juego, de 2,45 GB. Todos vitorearon. Chen Xu y Wu Yuan compraron champán. Todos daban las gracias a SMMH.

Pero ellos no sabían que SMMH, o sea, Chen Xu, también les daba las gracias.

Era la primera vez que Chen Xu disfrutaba de la felicidad del éxito después de luchar. No tenía nada que ver con el dinero ni con el aburrido estudio. Era divertido, memorable, duro, pero dulce después.

Seguro que ninguno de los participantes olvidaría ese mes.

El 31 de octubre de 2006, se celebró en el Centro Internacional de Exposiciones de la ciudad el Foro de la Industria del Entretenimiento Digital de China. Participaron más de cincuenta empresas nacionales e internacionales, incluyendo Shanda, The9, NetEase...

El objetivo era promocionar juegos y productos relacionados.

Una de ellas era Yinfeng International Entertainment.

Antes, Yinfeng era una empresa mediana, pero con una inyección de capital y apoyo técnico, se había vuelto importante.

El juego que presentaban, "La Leyenda de los Espadachines de Shu", lo habían hecho con el sitio web. La directiva quería expandirse al extranjero, y creía que el juego gustaría a orientales y occidentales, como "The Elder Scrolls".

La idea era buena, pero la realidad...

Como "El Pacto de los Lobos", "La Banquete", "La Maldición de la Flor Dorada" y "La Casa de las Dagas Voladoras". Grandes producciones, con actores famosos, mucha inversión. Los directores, muy creídos, querían mezclar culturas. Y la historia, no se sabía qué contaba. Si no la entendías, era culpa tuya.

"La Leyenda de los Espadachines de Shu" era igual. Una historia oriental, mezclada con vampiros, hombres lobo y fantasía occidental. Un desastre.

Los editores del sitio web, jugadores desde niños, veían la historia mal. Pero la directiva de Yinfeng creía que gustaría a los occidentales, y los editores no podían opinar.

¿Por qué un juego con esencia oriental tiene que gustar a los occidentales? Como "La Banquete", una versión oriental de Hamlet. El director no entendía la diferencia cultural. En Occidente, un "país" era una ciudad o un feudo. Allí, matarse por una mujer podía tener sentido. En la antigua China, no.

Las películas y los juegos cuentan historias, solo que de distinta manera.

Lin Guopeng era el representante de Yinfeng en el foro. Era director del departamento de relaciones públicas. Para el foro, trabajó duro. Promocionó "La Leyenda de los Espadachines de Shu" en medios y revistas. La idea de denigrar el juego de Gao Xiaojie fue suya.

Lin Guopeng no pensó que el juego de Gao Xiaojie le causaría problemas. Era una treta publicitaria, y ellos, un grupo sin importancia. Qué más daba.

La publicidad funcionó. En un mes, los jugadores esperaban el juego. Las capturas de pantalla volvieron locos a los aficionados a los juegos para un jugador. Los gráficos eran buenos. Y los jugadores, hoy, miran primero los gráficos.

Para el foro, Lin Guopeng preparó muchas cosas.

Invitó a jugadores a probar el juego, contrató modelos para el COSPLAY, y preparó regalos.

Invirtió más de tres millones. El puesto era el más grande. Quería un gran revuelo, y ser famoso de golpe.

Las ideas de Lin Guopeng eran buenas. Si no hubiera habido contratiempos, el juego habría tenido buenas ventas, como "El Pacto de los Lobos". Lo que dijeran no le importaba.

Pero no esperaba que denigrar un juego le traería problemas...

Frente al enorme puesto de Yinfeng, un grupo con aspecto de mendigos trabajaba duro...

**Capítulo 64: Plan de los Paletos · Comienza**

Ese día todos se levantaron muy temprano. Cuando se reunieron en la puerta de la universidad, Gao Xiaojie y Zhan Jing se quedaron atónitas al ver la vestimenta de aquellos muchachos. Habían quedado en vestir lo más cutre posible, pero esos tipos se habían conseguido unos trajes llenos de parches. Lo más divertido era Chen Xu, que llevaba zapatillas de Adidas y una chaqueta de Li-Ning, con unos trapos pegados encima con cinta adhesiva.

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