Capítulo 120

Chen Xu solo podía disculparse. El gran engaño no era más que desviar su investigación. Convertir su investigación en una religión, y que al final sus descubrimientos fueran pura filosofía.

Convertir a grandes científicos en filósofos no era algo que cualquiera pudiera hacer.

Así quedó el asunto. Chen Xu se fue a dormir, sin saber que los de la X estaban estudiando maravillados el juego "Artista Marcial". Chen Xu les había dado la versión multilingüe. Los de la X, naturalmente, querían estudiarlo. Aunque el contenido del juego no les interesaba mucho, la estructura del juego les fascinaba.

Los profanos ven el espectáculo, los expertos ven la técnica. En la X era difícil encontrar un profano. Cuando vieron un juego de software a gran escala compuesto completamente por la estructura de doble hélice, la X enloqueció.

Probaron varias características del juego y llegaron a una conclusión sorprendente.

Con esta estructura de software, era prácticamente compatible con todas las necesidades de hardware y software. Y podía explotar el rendimiento del hardware de manera casi perfecta, manteniéndose dentro del potencial de la máquina.

Es decir, podía ajustar automáticamente la salida de datos, como gráficos y audio, para garantizar la fluidez del juego y la rapidez de los cálculos, explotando al máximo la potencia del hardware.

Hablaba como humano con los humanos y como fantasma con los fantasmas.

Esa era la frase que mejor describía al juego.

Esta función de ajuste automático del motor de salida tenía un amplísimo rango de aplicaciones, desde el entretenimiento con juegos hasta el lanzamiento y control de satélites. Si pudieran investigarlo...

La X prácticamente había abandonado la idea de buscar a la misteriosa S y a SMMH. Al menos, no se moverían hasta haber progresado en la investigación de "Dios". Por supuesto, todavía codiciaban los datos de SMMH, pero la profunda investigación de la "teología" les hacía creer aún más en el poder de la S, y no se atrevían a actuar.

Después de unas pruebas iniciales detalladas, los de la X mostraron su incredulidad.

No les importaba la jugabilidad, que era lo que más interesaba a los jugadores, porque sus ámbitos eran diferentes. Les importaban los datos, el funcionamiento de los datos en el juego.

Pero los de la X lamentaron descubrir que con su tecnología actual no podían descifrar el juego. Si intentaban analizar el código poco a poco... Dios, qué tarea tan enorme. ¿Verían los resultados en su vida?

Seguir investigando el juego no tenía sentido. Ahora, con tantos "logros", la X estaba unida. Expertos en informática, biología, física, química, todos colaboraban para explorar el secreto de "Dios".

Toda la X estaba convencida de que la estructura de doble hélice, el cortafuegos de nivel divino, el arma de satélite... todo eso se había descubierto investigando a "Dios". En lugar de esforzarse en misiones casi imposibles, mejor concentrarse en investigar a Dios.

Así que la X solo informó a sus agentes en el mundo real y se olvidó del juego, enviando solo un grupo de trabajo comercial y de juegos para seguir su evolución.

La X actuó con rapidez. Mientras Chen Xu dormía profundamente, el juego ya se había subido a los servidores de los principales sitios web europeos y americanos, y también a los chinos.

Después, vino una oleada de publicidad.

**Capítulo 146: Llegada al mundo**

Este juego llamado "Artista Marcial" fue una bomba para el mundo.

Sin avances, sin noticias, este juego asombroso apareció de repente, como un fantasma, en el mundo.

No había compañía productora, solo una distribuidora. Y el nombre de esa distribuidora era Vivendi, una empresa que podía causar un terremoto de magnitud 7 en el sector.

Quizás algunos no conozcan a Vivendi, pero sus subsidiarias de juegos son muy conocidas: Sierra (Half-Life, Counter-Strike) y Blizzard. El nombre de Blizzard, si se sabe algo del mundo de los juegos, es sinónimo de calidad: World of Warcraft, StarCraft, Diablo, Warcraft. "Hecho por Blizzard, sinónimo de calidad".

Esta frase, junto con "Hecho por Blizzard, sinónimo de retraso", se ha convertido en un sello de calidad en el mundo de los juegos.

Pero "Artista Marcial" fue publicado por la empresa matriz de Vivendi, no por Blizzard ni por Sierra. Cuando los periodistas entrevistaron a David Brevik, uno de los fundadores de Blizzard, este solo dijo: "Dios mío, no me hagan perder mi valioso tiempo jugando. Acabo de recibir el juego y estoy enganchado".

Era imposible no causar sensación. Otra noticia sensacional fue que el portavoz de Vivendi declaró que solo eran los distribuidores de "Artista Marcial", el juego de deportes electrónicos más clásico del año, y que el equipo de desarrollo no había dejado ningún nombre.

El portavoz de Vivendi contó una historia casi de cuento de hadas en una rueda de prensa: al entrar en la oficina por la mañana, vieron el ordenador del gerente encendido y el juego apareció de la nada. También había un mensaje: "El misterio de este juego debe ser explorado por los jugadores de todo el mundo. Por lo tanto, solicitamos la ayuda de su empresa para distribuir este juego gratuitamente".

Otra bomba: ¿distribución gratuita?

El portavoz de Vivendi dijo: "Nuestra empresa no ha intervenido en la producción de este juego, ni podría hacerlo. Pero creemos que es una obra maestra. Tras las pruebas internas, creemos que su jugabilidad es la mejor de la historia y la más profunda. Aunque no sabemos qué equipo de expertos lo ha creado, queremos impulsar su desarrollo. Será la felicidad de los jugadores de todo el mundo".

Las declaraciones de Vivendi eran entre verdad y mentira.

Como empresa de primer nivel, Vivendi tenía cierta relación con la X. Por ejemplo, el motor del World of Warcraft contenía tecnología de la X. La X les había encargado la distribución y les había dicho que fuera gratis.

Pero aunque fuera gratis, Vivendi también obtenía beneficios.

La existencia de este juego atraería la atención mundial. Aunque no lo hubiera creado Vivendi, como no se sabía quién lo había hecho, la atención de los periodistas y jugadores se centraría en Vivendi. Eso aumentaba su prestigio y exposición.

Este activo intangible era considerable. Los directivos de Vivendi, expertos en juegos, se dieron cuenta enseguida de que este juego superaría a StarCraft y Warcraft y se convertiría en el líder de los deportes electrónicos.

En Europa y América, la publicidad era masiva. En China, llegó un poco más tarde. Quizás los periodistas de los portales web no habían reaccionado a tiempo.

Pero Chen Xu ya estaba jugando.

Como Vivendi ya había habilitado la descarga, Chen Xu dijo que lo había descargado de internet. Nadie lo sospecharía.

Además, excepto Tang Bixuan, todos en la casa estaban enganchados al juego.

La diferencia era que Erya se lanzaba a la acción, Gao Xiaojie estudiaba los movimientos y la configuración de las teclas, Guan Yi intentaba crear un personaje femenino extremadamente seductor, y Zhan Jing, curiosa por el tamaño del juego, intentaba descifrar los archivos.

Chen Xu ganó las diez partidas contra Erya y estaba encantado.

Era normal. Chen Xu conocía el juego mucho mejor que Erya. Era como un veterano jugando contra un novato.

La operación del juego era muy abierta y flexible. Aunque el sistema ofrecía una plantilla de operación para novatos, era imposible explotar todo el potencial del personaje con la configuración original.

El diseño de movimientos, cómo combinarlos para atacar eficazmente... todo eso requería estudio. En el futuro, habría gente dedicada a investigar este juego como si fuera una tesis seria.

La plantilla de movimientos que usaba Chen Xu era bastante madura. No es que no hubiera mejores, sino que él no podía usarlos.

El estilo de ataque llamado "las 18 palmas del dragón", aunque el nombre era algo cómico, requería 400 clics efectivos por minuto.

¡Era una exageración!

Los clics efectivos se refieren a la entrada de instrucciones en el teclado. ¿400 clics por minuto? A una persona normal le cuesta escribir 400 letras en un minuto, ¿cómo iba a hacer 400 instrucciones correctas?

Pero Chen Xu había visto grabaciones de ese estilo de lucha en Xiaomin.

Esas palmas eran poderosas, directas. Aparentemente llenas de puntos débiles, pero la ofensiva era tan feroz que el oponente no podía defenderse.

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