Kapitel 93

"Пф--!!"

Минъянь выплюнула полный рот слюны и чуть не подавилась ополаскивателем.

Так что и в этом мире немало сенсационных заголовков, верно?

Он протер телефон и начал просматривать новые сообщения на экране.

[Команда MC Forum Speedrun Guide: Вышло пошаговое руководство по прохождению модов "Medieval Technology"/"Age of Doom"!]

Форум MC — это форум, предоставляемый официальным сайтом BlueStar.

Всего за двадцать с небольшим часов была сформирована стратегическая группа, и она оказалась довольно хорошо организованной.

Дело не в том, что игроки на самом деле так эффективны, а в том, что многие группы, занимающиеся разработкой руководств по стратегии, просто перенесли свой контент с других форумов на официальный сайт.

Многие из них ждали открытия официального форума.

Форум в основном заполнен сообщениями от обычных игроков, просящих о помощи, и неформальными сообщениями, выражающими их мысли.

[Новичок просит помощи: Какой слой оловянной руды наиболее распространен?]

[Ах, высокоскоростные майнинговые установки действительно полезны! Все ли используют алмазные или стальные сверла?]

[Я не могу победить Лича, его механизм исцеления слишком силён! Какой класс легче победить в эту эпоху, когда магия отступает?]

[Дизайнер, выйди и прими наказание! Что пытается сделать этот монстр конца света, питаемый молниями?! Они что, пытаются нас всех убить?!]

[Только что вступила в эру квантовых технологий, а я уже слышала, что мы можем поэкспериментировать ещё с двумя технологиями — как это замечательно!]

Оба мода только что вышли, и, похоже, игроки довольно положительно отзываются об этом режиме.

На соответствующих страницах количество загрузок уже превысило 50 миллионов.

Рейтинги игроков достигли поразительных значений в 9,7 и 9,8.

Тот факт, что более сложный модуль «Конец Дхармы» получил более высокую оценку, удивил Минъяня.

В действительности большинству обычных игроков требуется как минимум 2 часа на подготовку и от 10 до 100 минут на разработку стратегии, чтобы победить каждого босса из «Эпохи упадка».

В те времена на Земле это считалось бы чрезвычайно сложным делом.

Однако здесь игры Альянса Чаоян известны своим "реализмом".

Многие игроки давно привыкли находить «возможности» внутри «невозможного».

Подготовка к поездке для них — обычное дело.

затем……

Я решил уйти на пенсию в эту "Эпоху, завершающую Дхарму"! Столько боссов! Хватит играть на целый год!

[Я умоляю Землю поскорее создать альтернативный мир в Minecraft! Я готов потратить деньги, чтобы расчистить для вас мир в конце времён...]

[Это поистине шедевр дизайна! Я и не подозревал, что башня мага может быть полноценным боссом. Переходы между фазами просто потрясающие; они довели меня до слез.]

[Давно я не сталкивался с таким сложным рейдом. Ищу несколько человек для совместной охоты на Древнего Красного Дракона. Рейды проходят каждый четверг, пятницу, субботу и воскресенье вечером и длятся 3 часа. Приглашаются те, кто уже победил Короля-лича.]

В многопользовательском режиме удовольствие от игры в Minecraft многократно возрастает.

Ощущение стремления к одной цели вместе с партнерами, а также чувство удовлетворения и радости в конце — это то, чем можно поделиться и что можно распространить.

Это может даже укрепить ваши отношения!

Например, учитель Чжоу и Чжоу Лие — хорошие тому примеры.

Эти приятные моменты значительно продлевают срок жизни игры, что является одним из секретов неизменной популярности Minecraft.

В то время как другие игры с большим количеством контента со временем утратили свою привлекательность, эта игра может сохранить свою славу как семейная игра, которая останется популярной на долгие годы.

Несколько новых дизайнеров компании Blue Star также посчитали, что Минъянь достоин восхищения.

«Как учитель Минг придумал этих боссов и стратегические механики?» — спросил кто-то. «Они кажутся непохожими на большинство игр про потусторонний мир, но…»

«Но это еще веселее! Более сложно и увлекательно, и еще более визуально привлекательно. Словно на него наложили волшебство».

Минъянь немного подумал и сказал: «Вы ещё помните проблему с вероятностью критического удара в League of Legends?»

Все отчетливо помнили это и в один голос сказали: «Мы помним!»

Критические попадания всегда были основополагающей особенностью различных игр.

Основная идея игры Star Age заключается в том, что обычные атаки имеют определённую вероятность критического попадания, которая в основном зависит от характеристик атакующего. Если атака попадает в определённую уязвимую точку, например, в сердце или голову, вероятность критического попадания удваивается.

Однако вероятность их возникновения всегда была строго случайной.

Что это значит?

Это означает, что вероятность каждой атаки определяется случайным образом.

Если кому-то особенно не повезёт, у него может быть 80% шанс критического попадания, но он всё равно не сможет нанести ни одного критического удара после 20 атак.

В истории действительно были спортсмены, потерпевшие столь сокрушительное поражение.

Однако, согласно задумке Минъяня, вероятность критического удара в League of Legends совершенно иная.

Например, у персонажа с вероятностью критического удара около 50% есть 20% шанс нанести критический удар при первой же атаке.

Если оно не появляется, скорректируйте вторую атаку до 50%.

⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166