Chapitre 93

"Пф--!!"

Минъянь выплюнула полный рот слюны и чуть не подавилась ополаскивателем.

Так что и в этом мире немало сенсационных заголовков, верно?

Он протер телефон и начал просматривать новые сообщения на экране.

[Команда MC Forum Speedrun Guide: Вышло пошаговое руководство по прохождению модов "Medieval Technology"/"Age of Doom"!]

Форум MC — это форум, предоставляемый официальным сайтом BlueStar.

Всего за двадцать с небольшим часов была сформирована стратегическая группа, и она оказалась довольно хорошо организованной.

Дело не в том, что игроки на самом деле так эффективны, а в том, что многие группы, занимающиеся разработкой руководств по стратегии, просто перенесли свой контент с других форумов на официальный сайт.

Многие из них ждали открытия официального форума.

Форум в основном заполнен сообщениями от обычных игроков, просящих о помощи, и неформальными сообщениями, выражающими их мысли.

[Новичок просит помощи: Какой слой оловянной руды наиболее распространен?]

[Ах, высокоскоростные майнинговые установки действительно полезны! Все ли используют алмазные или стальные сверла?]

[Я не могу победить Лича, его механизм исцеления слишком силён! Какой класс легче победить в эту эпоху, когда магия отступает?]

[Дизайнер, выйди и прими наказание! Что пытается сделать этот монстр конца света, питаемый молниями?! Они что, пытаются нас всех убить?!]

[Только что вступила в эру квантовых технологий, а я уже слышала, что мы можем поэкспериментировать ещё с двумя технологиями — как это замечательно!]

Оба мода только что вышли, и, похоже, игроки довольно положительно отзываются об этом режиме.

На соответствующих страницах количество загрузок уже превысило 50 миллионов.

Рейтинги игроков достигли поразительных значений в 9,7 и 9,8.

Тот факт, что более сложный модуль «Конец Дхармы» получил более высокую оценку, удивил Минъяня.

В действительности большинству обычных игроков требуется как минимум 2 часа на подготовку и от 10 до 100 минут на разработку стратегии, чтобы победить каждого босса из «Эпохи упадка».

В те времена на Земле это считалось бы чрезвычайно сложным делом.

Однако здесь игры Альянса Чаоян известны своим "реализмом".

Многие игроки давно привыкли находить «возможности» внутри «невозможного».

Подготовка к поездке для них — обычное дело.

затем……

Я решил уйти на пенсию в эту "Эпоху, завершающую Дхарму"! Столько боссов! Хватит играть на целый год!

[Я умоляю Землю поскорее создать альтернативный мир в Minecraft! Я готов потратить деньги, чтобы расчистить для вас мир в конце времён...]

[Это поистине шедевр дизайна! Я и не подозревал, что башня мага может быть полноценным боссом. Переходы между фазами просто потрясающие; они довели меня до слез.]

[Давно я не сталкивался с таким сложным рейдом. Ищу несколько человек для совместной охоты на Древнего Красного Дракона. Рейды проходят каждый четверг, пятницу, субботу и воскресенье вечером и длятся 3 часа. Приглашаются те, кто уже победил Короля-лича.]

В многопользовательском режиме удовольствие от игры в Minecraft многократно возрастает.

Ощущение стремления к одной цели вместе с партнерами, а также чувство удовлетворения и радости в конце — это то, чем можно поделиться и что можно распространить.

Это может даже укрепить ваши отношения!

Например, учитель Чжоу и Чжоу Лие — хорошие тому примеры.

Эти приятные моменты значительно продлевают срок жизни игры, что является одним из секретов неизменной популярности Minecraft.

В то время как другие игры с большим количеством контента со временем утратили свою привлекательность, эта игра может сохранить свою славу как семейная игра, которая останется популярной на долгие годы.

Несколько новых дизайнеров компании Blue Star также посчитали, что Минъянь достоин восхищения.

«Как учитель Минг придумал этих боссов и стратегические механики?» — спросил кто-то. «Они кажутся непохожими на большинство игр про потусторонний мир, но…»

«Но это еще веселее! Более сложно и увлекательно, и еще более визуально привлекательно. Словно на него наложили волшебство».

Минъянь немного подумал и сказал: «Вы ещё помните проблему с вероятностью критического удара в League of Legends?»

Все отчетливо помнили это и в один голос сказали: «Мы помним!»

Критические попадания всегда были основополагающей особенностью различных игр.

Основная идея игры Star Age заключается в том, что обычные атаки имеют определённую вероятность критического попадания, которая в основном зависит от характеристик атакующего. Если атака попадает в определённую уязвимую точку, например, в сердце или голову, вероятность критического попадания удваивается.

Однако вероятность их возникновения всегда была строго случайной.

Что это значит?

Это означает, что вероятность каждой атаки определяется случайным образом.

Если кому-то особенно не повезёт, у него может быть 80% шанс критического попадания, но он всё равно не сможет нанести ни одного критического удара после 20 атак.

В истории действительно были спортсмены, потерпевшие столь сокрушительное поражение.

Однако, согласно задумке Минъяня, вероятность критического удара в League of Legends совершенно иная.

Например, у персонажа с вероятностью критического удара около 50% есть 20% шанс нанести критический удар при первой же атаке.

Если оно не появляется, скорректируйте вторую атаку до 50%.

Chapitre précédent Chapitre suivant
⚙️
Style de lecture

Taille de police

18

Largeur de page

800
1000
1280

Thème de lecture