Kapitel 177

Минъянь мог лишь кивнуть в знак приветствия и напомнить ему: «Здравствуйте, пожалуйста, сначала представьтесь».

Он встал на сцену и взволнованно сказал: «Меня зовут Ю Бин, я студент третьего курса, я младший коллега лидера, и я также являюсь последователем культа Мин. Три года назад, после того как я поиграл в Minecraft, я стал большим поклонником главного дизайнера Мина, поэтому я подал заявку на обучение игровому дизайну! Я… я участвую в этом конкурсе сегодня, потому что хочу подражать лидеру, а также хочу создать лучшую игру в мире!»

Он всё ещё очень неопытный студент, и по его словам видно, как он нервничает.

Зрители спонтанно зааплодировали ему в знак поддержки.

Вскоре остальные члены команды тоже представились.

Затем Ю Бин успокоилась и начала представлять свою работу, представленную на конкурс.

Это увлекательная однопользовательская мобильная игра, в которой главный герой взбирается на башню и побеждает всевозможных монстров.

Ключевой особенностью является то, что главный герой автоматически вступает в бой.

Игрокам достаточно просто кликнуть, чтобы главный герой активировал соответствующий навык, а также периодически получать дополнительные очки при повышении уровня.

В конце концов, это была игра, которую разработали всего за три дня, поэтому её содержание было довольно простым.

Эта игра уже достаточно хорошо сделана и в настоящее время занимает третье место среди восьми лучших игр.

Честно говоря, функция "автоматического боя" очень редка в межзвездную эпоху.

В общественном сознании «боевая система» является важнейшим ключевым элементом игры.

Поэтому эта игра до сих пор вызывает определенные споры.

И действительно, остальные судьи первыми задали этот вопрос.

Затем Ю Бин сбивчиво объяснил: «Наша игра не о том, чтобы игроки сосредотачивались исключительно на прокачке и убийстве монстров. Я хотел… создать игру, в которую они могли бы играть, смотря телевизор. Или, ожидая в очереди, чтобы не заскучать и не слишком сосредоточиться, чтобы ничего не пропустить…»

Выслушав его объяснение, судьи обсудили его в частном порядке, несколько озадаченные.

Минъянь улыбнулся и спросил: «У вас появилась эта идея, когда вы только начинали проектировать?»

Ю Бин покраснела, как только увидела его, нервно вытерла вспотевшие руки об одежду и сказала: «Да-да. Я представляла, как папа развалился на диване и смотрит телевизор…»

По залу снова разнесся тихий смех.

Минъянь кивнул и мягко сказал: «На самом деле, это очень правильный подход к проектированию, который я называю „контекстуализированным анализом требований“».

Как только он открыл рот, весь зал затих, и зрители уставились на него с удивлением.

—А, значит, за этим стоит глубокая научная основа?

Минъянь пояснил: «Многие знают, что анализ требований — это важный шаг перед проектированием. Многие крупные компании проводят предварительные маркетинговые исследования, чтобы понять, сколько времени, способов и типов игр проводят люди разных возрастных групп... Однако это не единственный способ. Иногда информация, полученная из больших данных, оказывается холодной и абсолютной; её можно описать только как математический инструмент, но она не может вдохновить на создание».

«Настоящее творчество часто начинается с мелочей. Ю Бин умеет тонко улавливать потребности окружающих в развлечениях, исходя из жизненных обстоятельств, и использовать это как основу для создания игры, отвечающей этим потребностям — это сочетание наблюдения и действия, и можно сказать, что он весьма талантлив».

После того как Минъянь закончила говорить, Ю Бин на сцене так покраснела, что от неё буквально шёл пар, а чёлка промокла насквозь от пота.

На его лице читались радость и восторг, и он едва сдержал слезы, произнося: «Спасибо, Учитель! Спасибо!»

Минъянь немного подумал и сказал: «Продолжай в том же духе».

Затем он взглянул на оценочный лист у себя в руке и поставил высокую оценку категории «игровой дизайн».

В этот момент рядом с Минъянем внезапно раздался еще один голос.

Я так не думаю.

Сказал Чжу Вэньшу.

Все взгляды, как на сцене, так и за ее пределами, тут же обратились к нему.

Выражение лица Ю Бин снова стало несколько встревоженным, и она сказала: «Уважаемые судьи, пожалуйста, дайте мне свои указания».

Чжу Вэньшу сказал: «Независимо от концепции дизайна, я вижу лишь результат игрового процесса — какую играбельность предлагает нам сама игра? „Бои“ уже осуществляются главным героем, вернее, самой игрой. Что же нам, игрокам, остаётся делать? Ничего, верно? Мы можем лишь скучающе смотреть, как игра играет сама себя. Можно ли это вообще назвать игрой?»

После того как он закончил говорить, выражение лица Ю Бина снова побледнело.

Его товарищи по команде тоже нервничали, говоря: «На самом деле, игроки могут использовать навыки, а также добавлять очки главному герою...»

«Приключенческая игра с элементами боевых действий без самих боевых действий совершенно бесполезна», — перебил его Чжу Вэньшу. «Я лучше буду смотреть, как стримеры играют в AAA-игры, чем в вашу. По крайней мере, графика у вас намного лучше».

Критика в этом заявлении была настолько резкой, что на мгновение лишила нервничающих участников дара речи, которые не смогли подобрать нужные слова, чтобы опровергнуть его под пристальным вниманием публики.

Стоящий рядом судья слегка нахмурился и шепнул Чжу Вэньшу напоминание: «Так быть не должно».

Чжу Вэньшу не смотрел на окружающих, а лишь улыбался своей обычной уверенной улыбкой.

Он сказал: «Могу вас заверить, вам обязательно нужно добавить полноценную боевую систему, иначе эта игра практически мертва. Добавить боевую систему довольно просто; у меня есть блестящая идея — почему бы не заменить все ваши навыки картами волшебников, наносящими урон в зависимости от стоимости разыгранной карты…»

Wizards — популярная карточная игра в StarCraft, в которой акцент делается на последовательном розыгрыше карт для создания комбинаций.

Никто раньше не додумался включить карточные игры в боевую систему... использовать карты для нанесения урона?

Двое судей начали обсуждать этот вопрос.

Другой человек сказал: «Но если мы это сделаем, эта приключенческая игра превратится в карточную игру, по сути, просто в карточную игру, а приключенческий контент станет бессмысленным представлением».

Чжу Вэньшу поднял подбородок и сказал: «В нынешнем виде это всего лишь пустая оболочка. Было бы лучше внедрить мой игровой процесс и сделать его более практичным».

Другой судья посмотрел на Мин Яня и спросил: «Что думает главный дизайнер Мин?»

Дискуссия разрослась до такой степени, что, казалось, незаметно перерастала в конфликт между точками зрения Минъяня и Чжу Вэньшу.

Даже зрители под сценой замолчали.

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166