Kapitel 187

Игра ещё не полностью завершена, но содержание первой страницы уже достаточно полно.

Главный герой проснётся на кладбище и будет направлять действия игрока своим внутренним голосом.

Проехав по дороге и добравшись до первого костра, главный герой садится, и игрок может выбрать класс, оружие и другие настраиваемые личные характеристики.

Боевая система в "Soul of Mortals" весьма разнообразна.

Перед началом игры игроки могут выбрать один из пяти классов.

Каждый класс обладает двумя начальными навыками и двумя начальными предметами, обычно это пять зелий здоровья и очень простое оружие.

В игре пятнадцать различных видов оружия, от оружия ближнего до дальнего боя.

Каждый класс в сочетании с каждым оружием создаст уникальную синергию, приводящую к различным комбинациям. Система обучит только двум самым простым и базовым комбинациям; остальные игрокам придётся изучать самостоятельно.

Иными словами, в этой игре можно выбрать один из 75 различных вариантов прохождения боя.

Сами сражения носят более стратегический и сложный характер.

Помимо боссов, все монстры в игре также выбирают один из пятнадцати различных видов оружия, а боевой ИИ очень сложен и умеет использовать практически все комбинации ударов.

Игрокам недостаточно просто освоить комбинации ударов, чтобы наносить урон; им также необходимо понимать схемы атак противника и использовать такие способности, как блокирование и уклонение, чтобы избегать атак.

Это испытание проверяет не только оперативные навыки и боевую осведомленность, но и такие аспекты, как скорость реакции и управление ресурсами...

Даже игроки высшего уровня, привыкшие к сложным стратегиям, могут быть легко убиты одним комбо монстрами, которых они не понимают.

Конечно, помимо прямого противостояния, существуют и другие подходы.

Например, обойдите врага перед собой и пройдите назад, чтобы взять предмет, который поможет вам противостоять ему;

Например, вы можете вернуться в лагерь, переключиться на дальнобойное оружие и использовать необычный элемент местности, чтобы выстрелить в него издалека.

Также есть несколько врагов, к которым можно просто прорваться, подобрать предмет, находящийся за ними, после чего главный герой может погибнуть...

В конце концов, главный герой «Смертной души» — это, по сути, душа.

Ну и что, если тело умрет? Главное, чтобы я получил «монеты души» из сундука, вот и все.

Что касается этого врага, то провоцировать его больше нет необходимости!

Таким образом, помимо опыта, получаемого за повышение уровня игровых персонажей.

Игроки даже могут почувствовать, что у них есть шкала опыта.

Например, самый первый враг в игре специально разработан таким образом, чтобы «всегда использовать оружие, которое противодействует оружию игрока».

Поэтому игроки, незнакомые с элементами управления в бою, будут практически уничтожены при первой же встрече.

После смерти главный герой начинает игру заново у костра, частично теряя рассудок.

Как только появилась концепция здравомыслия, многие участники тестирования тут же пришли в восторг!

—Разве это не та самая новая система, о которой лидер упоминал на пресс-конференции?

Восстановить рассудок очень сложно. По мере того, как рассудок падает, в поле зрения главного героя постепенно будут появляться странные темные тени, и будут слышны жуткие, безумные шепоты.

Как только показатель рассудка упадет до нуля, главный герой действительно умрет, и его труп превратится в маленького монстра по имени «Шелл», который останется в игре.

Игроки могут только создать нового персонажа и начать всё заново!

Если повезет, вы даже сможете вернуть часть своего старого снаряжения и монет души, победив эту «оболочку».

Конечно, текущая альфа-версия ещё не сильно продвинулась, поэтому игрокам пока не стоит беспокоиться о том, что они потеряют рассудок.

В лучшем случае вас просто ещё несколько раз убьют монстры на обучающем уровне игры...

"Черт возьми, это же скрытый босс, правда?!"

«Почему этот маленький монстр наносит мне гораздо больше урона, чем я?! Я использую короткий кинжал, а он — пистолет, как я вообще могу в него попасть?!»

Один из опытных игроков чуть не расплакался от унижения.

К счастью, он был опытным игроком и обладал достаточной смекалкой в бою. Он быстро разгадал две комбинации атак монстров и с большим трудом победил их, дважды увернувшись.

Труп чудовища растворился во тьме, оставив после себя две жалкие монеты душ, вращающиеся на месте.

Он удовлетворенно вздохнул.

"Ах! Какое наслаждение!!!"

Победа над этим обучающим монстром принесла ему бесконечное удовлетворение.

Это было похоже на то, как я играл в мод End of Days в Minecraft и наконец-то, после часа упорной работы, победил сложного босса!

Он стоял там, вспоминая свои два безупречных уклонения; и ту комбинацию, крутую комбинацию из четырнадцати ударов, которую он изобрел сам, о чем система не упомянула...

Он погиб всего дважды, но сумел разгадать методы атаки и расстояний противника. Значит ли это, что он гений?

Опытный брат с радостью поднял свой меч и двинулся дальше, но тут же столкнулся с ещё одним маленьким чудовищем.

А это чудовище пряталось у него на голове и спрыгивало вниз, чтобы устроить ему засаду!

Один стремительный взмах мечом, решающий удар, поражающий прямо в душу!

Вот это да!!!

Эксперт снова таинственно умер, чтобы возродиться у костра, полный обиды.

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166