Kapitel 247

Итак, 8 июня состоялось самое уникальное интервью в истории Земли.

Собеседником был Хорас, бэкенд-программист.

Интервьюировала Сиси, пресс-секретарь телеканала Blue Star News.

Чтобы привлечь внимание своего кумира, Гораций даже опрыскал себя специальными духами с ароматом стейка с черным перцем, от чего у Сиси тут же потекли слюни.

Золотистые ретриверы от природы очень ласковые собаки, поэтому Сиси влюбилась в Горация с первого взгляда и вцепилась ему в ногу, не желая отпускать.

Шрёдингер с радостью объявил: отныне Гораций будет главным бэкенд-программистом Земли!

Затем в сообществе программистов Blue Star сформировались две влиятельные фракции.

Шрёдингер, гуру фронтенд-разработки, целует свою аниме-вайфу каждый день.

Гораций, гуру в области бэкенда, каждый день соприкасается со своим кумиром Сиси.

Со стороны может показаться, что оба они не состоят в браке с рождения уже более тридцати лет.

Минъянь, наблюдая за этой сценой, погрузился в глубокие размышления.

—Вышли ли программисты в межзвездную эпоху уже за рамки низших интересов?

Тем не менее, новая игра от Blue Star под кодовым названием "Xia" наконец-то запущена в официальную разработку, как и новая игра "I Wanna Go Home", в которой фигурирует Меч Убийцы Драконов.

Пока команда программистов усердно работала над созданием базовой структуры, Минъянь также дорабатывал собственное проектное предложение.

Конференц-зал в здании Blue Star был ярко освещен, и несколько дизайнеров участвовали в совещании по соответствующей тематике.

Он прямо заявил: «В новой игре много системных концепций, которые перевернут многие прежние правила проектирования. Сейчас я разберу каждый модуль и объясню его вам, а затем назначу разных людей ответственными за его разработку».

Услышав это, все выпрямились.

Минъянь очень много хочет рассказать о новой игре.

Во-первых, что касается предыстории игры, слово «ся» (侠, благородный герой) — это понятие, совершенно незнакомое игрокам в StarCraft.

Минъянь впервые написал этот иероглиф на доске.

«Эта концепция зародилась в древней цивилизации на Земле…»

Как раз когда я дошёл до этого момента, кто-то из зала поднял руку: «Это та цивилизация, из которой пришёл прототип Рассела?»

Минъянь улыбнулся и сказал: «Да. Это цивилизация с очень долгой историей, даже старше нынешних четырех тысяч лет существования Альянса Чаоян. Поэтому ее иероглифы также имеют морфологическое значение. Например, иероглиф «侠» (ся) имеет маленького человека слева и «夹» (цзя) или «长铗» (чан цзя) справа, что означает меч».

Все кивнули в знак внезапного осознания, наконец поняв значение кодового названия проекта — «Ся».

Мысли Лин Сяомань унеслись далеко вдаль. Она думала: «Эта таинственная цивилизация на Голубой Звезде выглядит очень интересно. Их письменность так же реалистична, как живопись. Должно быть, это страна с высокоразвитым искусством».

Минъянь продолжил: «Что касается необходимых знаний, мы наймем двух докторов наук из Научно-исследовательского института «Голубая звезда» в качестве исторических консультантов, которые помогут в создании соответствующего контента».

«Есть еще два ключевых момента, на которых следует сосредоточиться: первый касается командных боев и механики агрессии, а второй — развития персонажей и их персонализации».

Пока он говорил, его секретарь уже раздала материалы.

...

В то время как переговорная комната в Blue Star Studio была ярко освещена, в Dragon Slayer Studio также тестировалась бета-версия игры.

Игра "I Wanna Go Home" отличается уникальной тематикой и относительно небольшим масштабом, что значительно сократило время разработки и позволило так быстро перейти к этапу тестирования.

Процесс тестирования меча «Убийца драконов» довольно прост: сначала идет альфа-версия для проверки игрового процесса, затем бета-версия для первоначального тестирования, и максимум еще одно закрытое бета-тестирование, прежде чем его можно будет выпустить напрямую.

Процесс тестирования в Blue Star Studio более сложный и включает в себя, помимо прочего, дополнительное внутреннее тестирование в студии, бета-тестирование игроками и финальное закрытое бета-тестирование.

В ходе этого бета-тестирования основная часть игры "Я хочу домой" была в значительной степени завершена.

В основном, участники тестирования набирались через открытый набор, организованный компанией Dragon Slayer. Игроки, которые ранее играли в их игры, регистрировались добровольно, а затем случайным образом отбирались из их числа.

Конечно, были приглашены и некоторые известные стримеры, в основном те, кто хорошо умеет управлять трансляцией и быстро реагировать.

Сотрудники также тщательно фиксировали данные тестирования и отзывы этих стримеров.

Во-первых, тестирование длилось два часа, и среднее количество пройденных карт игроками составило 7 из 13, что соответствует внутренним ожиданиям студии — на прохождение всей игры должно уйти около четырех часов, хотя опытные игроки могут пройти ее гораздо быстрее.

За эти два часа игроки погибали в среднем более семисот раз...

Верно! В среднем они умирают более пяти раз в минуту!

Этот показатель также соответствовал внутренним ожиданиям студии.

Дизайнеры: "Хе-хе."

Когда тест закончился, игроки покинули комнату для тестирования, все они выглядели ошеломлёнными.

Один из опытных игроков, задав вопрос, сквозь стиснутые зубы произнес: «Эта игра… если бы я не знал, что это студия Dragon Slayer, я бы почти подумал, что ее создал сам дьявольский дизайнер с Земли!»

Пришедшая проконтролировать ситуацию секретарь услышала это и изо всех сил старалась сохранить бесстрастное выражение лица: 0v0.

Не говори, ты не можешь говорить, было бы плохо, если бы ты себя выдал!

Игрок также сказал: «Эта игра создана для того, чтобы мы жалко погибали при каждой попытке, а потом у нас случался нервный срыв, верно? Я всерьез подозреваю, что пока игроки переживают нервный срыв, дизайнеры смеются по соседству…»

Соседние дизайнеры: 0v0.

Я не могу говорить.

А вдруг я расхохотаюсь, как только открою рот!

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166