Chapter 247

Итак, 8 июня состоялось самое уникальное интервью в истории Земли.

Собеседником был Хорас, бэкенд-программист.

Интервьюировала Сиси, пресс-секретарь телеканала Blue Star News.

Чтобы привлечь внимание своего кумира, Гораций даже опрыскал себя специальными духами с ароматом стейка с черным перцем, от чего у Сиси тут же потекли слюни.

Золотистые ретриверы от природы очень ласковые собаки, поэтому Сиси влюбилась в Горация с первого взгляда и вцепилась ему в ногу, не желая отпускать.

Шрёдингер с радостью объявил: отныне Гораций будет главным бэкенд-программистом Земли!

Затем в сообществе программистов Blue Star сформировались две влиятельные фракции.

Шрёдингер, гуру фронтенд-разработки, целует свою аниме-вайфу каждый день.

Гораций, гуру в области бэкенда, каждый день соприкасается со своим кумиром Сиси.

Со стороны может показаться, что оба они не состоят в браке с рождения уже более тридцати лет.

Минъянь, наблюдая за этой сценой, погрузился в глубокие размышления.

—Вышли ли программисты в межзвездную эпоху уже за рамки низших интересов?

Тем не менее, новая игра от Blue Star под кодовым названием "Xia" наконец-то запущена в официальную разработку, как и новая игра "I Wanna Go Home", в которой фигурирует Меч Убийцы Драконов.

Пока команда программистов усердно работала над созданием базовой структуры, Минъянь также дорабатывал собственное проектное предложение.

Конференц-зал в здании Blue Star был ярко освещен, и несколько дизайнеров участвовали в совещании по соответствующей тематике.

Он прямо заявил: «В новой игре много системных концепций, которые перевернут многие прежние правила проектирования. Сейчас я разберу каждый модуль и объясню его вам, а затем назначу разных людей ответственными за его разработку».

Услышав это, все выпрямились.

Минъянь очень много хочет рассказать о новой игре.

Во-первых, что касается предыстории игры, слово «ся» (侠, благородный герой) — это понятие, совершенно незнакомое игрокам в StarCraft.

Минъянь впервые написал этот иероглиф на доске.

«Эта концепция зародилась в древней цивилизации на Земле…»

Как раз когда я дошёл до этого момента, кто-то из зала поднял руку: «Это та цивилизация, из которой пришёл прототип Рассела?»

Минъянь улыбнулся и сказал: «Да. Это цивилизация с очень долгой историей, даже старше нынешних четырех тысяч лет существования Альянса Чаоян. Поэтому ее иероглифы также имеют морфологическое значение. Например, иероглиф «侠» (ся) имеет маленького человека слева и «夹» (цзя) или «长铗» (чан цзя) справа, что означает меч».

Все кивнули в знак внезапного осознания, наконец поняв значение кодового названия проекта — «Ся».

Мысли Лин Сяомань унеслись далеко вдаль. Она думала: «Эта таинственная цивилизация на Голубой Звезде выглядит очень интересно. Их письменность так же реалистична, как живопись. Должно быть, это страна с высокоразвитым искусством».

Минъянь продолжил: «Что касается необходимых знаний, мы наймем двух докторов наук из Научно-исследовательского института «Голубая звезда» в качестве исторических консультантов, которые помогут в создании соответствующего контента».

«Есть еще два ключевых момента, на которых следует сосредоточиться: первый касается командных боев и механики агрессии, а второй — развития персонажей и их персонализации».

Пока он говорил, его секретарь уже раздала материалы.

...

В то время как переговорная комната в Blue Star Studio была ярко освещена, в Dragon Slayer Studio также тестировалась бета-версия игры.

Игра "I Wanna Go Home" отличается уникальной тематикой и относительно небольшим масштабом, что значительно сократило время разработки и позволило так быстро перейти к этапу тестирования.

Процесс тестирования меча «Убийца драконов» довольно прост: сначала идет альфа-версия для проверки игрового процесса, затем бета-версия для первоначального тестирования, и максимум еще одно закрытое бета-тестирование, прежде чем его можно будет выпустить напрямую.

Процесс тестирования в Blue Star Studio более сложный и включает в себя, помимо прочего, дополнительное внутреннее тестирование в студии, бета-тестирование игроками и финальное закрытое бета-тестирование.

В ходе этого бета-тестирования основная часть игры "Я хочу домой" была в значительной степени завершена.

В основном, участники тестирования набирались через открытый набор, организованный компанией Dragon Slayer. Игроки, которые ранее играли в их игры, регистрировались добровольно, а затем случайным образом отбирались из их числа.

Конечно, были приглашены и некоторые известные стримеры, в основном те, кто хорошо умеет управлять трансляцией и быстро реагировать.

Сотрудники также тщательно фиксировали данные тестирования и отзывы этих стримеров.

Во-первых, тестирование длилось два часа, и среднее количество пройденных карт игроками составило 7 из 13, что соответствует внутренним ожиданиям студии — на прохождение всей игры должно уйти около четырех часов, хотя опытные игроки могут пройти ее гораздо быстрее.

За эти два часа игроки погибали в среднем более семисот раз...

Верно! В среднем они умирают более пяти раз в минуту!

Этот показатель также соответствовал внутренним ожиданиям студии.

Дизайнеры: "Хе-хе."

Когда тест закончился, игроки покинули комнату для тестирования, все они выглядели ошеломлёнными.

Один из опытных игроков, задав вопрос, сквозь стиснутые зубы произнес: «Эта игра… если бы я не знал, что это студия Dragon Slayer, я бы почти подумал, что ее создал сам дьявольский дизайнер с Земли!»

Пришедшая проконтролировать ситуацию секретарь услышала это и изо всех сил старалась сохранить бесстрастное выражение лица: 0v0.

Не говори, ты не можешь говорить, было бы плохо, если бы ты себя выдал!

Игрок также сказал: «Эта игра создана для того, чтобы мы жалко погибали при каждой попытке, а потом у нас случался нервный срыв, верно? Я всерьез подозреваю, что пока игроки переживают нервный срыв, дизайнеры смеются по соседству…»

Соседние дизайнеры: 0v0.

Я не могу говорить.

А вдруг я расхохотаюсь, как только открою рот!

The previous chapter Next chapter
⚙️
Reading style

Font size

18

Page width

800
1000
1280

Read Skin

Chapter list ×
Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14 Chapter 15 Chapter 16 Chapter 17 Chapter 18 Chapter 19 Chapter 20 Chapter 21 Chapter 22 Chapter 23 Chapter 24 Chapter 25 Chapter 26 Chapter 27 Chapter 28 Chapter 29 Chapter 30 Chapter 31 Chapter 32 Chapter 33 Chapter 34 Chapter 35 Chapter 36 Chapter 37 Chapter 38 Chapter 39 Chapter 40 Chapter 41 Chapter 42 Chapter 43 Chapter 44 Chapter 45 Chapter 46 Chapter 47 Chapter 48 Chapter 49 Chapter 50 Chapter 51 Chapter 52 Chapter 53 Chapter 54 Chapter 55 Chapter 56 Chapter 57 Chapter 58 Chapter 59 Chapter 60 Chapter 61 Chapter 62 Chapter 63 Chapter 64 Chapter 65 Chapter 66 Chapter 67 Chapter 68 Chapter 69 Chapter 70 Chapter 71 Chapter 72 Chapter 73 Chapter 74 Chapter 75 Chapter 76 Chapter 77 Chapter 78 Chapter 79 Chapter 80 Chapter 81 Chapter 82 Chapter 83 Chapter 84 Chapter 85 Chapter 86 Chapter 87 Chapter 88 Chapter 89 Chapter 90 Chapter 91 Chapter 92 Chapter 93 Chapter 94 Chapter 95 Chapter 96 Chapter 97 Chapter 98 Chapter 99 Chapter 100 Chapter 101 Chapter 102 Chapter 103 Chapter 104 Chapter 105 Chapter 106 Chapter 107 Chapter 108 Chapter 109 Chapter 110 Chapter 111 Chapter 112 Chapter 113 Chapter 114 Chapter 115 Chapter 116 Chapter 117 Chapter 118 Chapter 119 Chapter 120 Chapter 121 Chapter 122 Chapter 123 Chapter 124 Chapter 125 Chapter 126 Chapter 127 Chapter 128 Chapter 129 Chapter 130 Chapter 131 Chapter 132 Chapter 133 Chapter 134 Chapter 135 Chapter 136 Chapter 137 Chapter 138 Chapter 139 Chapter 140