Kapitel 358

Некоторые люди сделали нечто чуть лучше, чем устроили резню в городе...

Ему удалось убить каждого волшебника, которого он встретил!

«Это возмутительно!» (Дизайнеры снова закричали.)

Волшебники, находящиеся в середине миссии, защищены системой, за исключением случаев, когда они случайно погибают от рук церкви во время миссии по сопровождению, в этом случае миссия проваливается, и ее приходится начинать заново.

В противном случае, они не погибли бы во время миссии и не могли бы быть атакованы игроком, что гарантировало бы продолжение миссии игрока.

Однако, после завершения миссии, волшебники смогут связать её с другими побочными заданиями.

Один из сотрудников совершил возмутительный поступок: он убил мирного жителя на улице, привлекая внимание церковной охраны, а затем завел преследующих его охранников к Копернику...

Коперник, умирающий с широко открытыми глазами.jpg

Толпа тут же начала расспрашивать игрока, восклицая: «О чём вы думали?! Это же великий Коперник, основатель гелиоцентрической теории!»

Мужчина с усталым выражением лица достал сигарету и сказал: «Я просто хотел попробовать себя в роли ярого приспешника церкви. В конце концов, быть злодеем довольно круто. Теистический мир, звучит замечательно, не правда ли?»

Все: "..." Кто-нибудь, скорее! В нашей студии появился потенциальный злодей!

К решениям игроков в игре не следует относиться слишком серьезно.

Однако подобное вопиющее поведение необходимо пресекать на корню!

Ассасины «Колокольчик» — это группа благородных и великих наследников знаний. Они не могут совершить ничего настолько унизительного, иначе разве это не будет нарушением их клятвы?

Услышав об этом, Минъянь тоже достал электронную сигарету, принял еще более властный вид и холодно заявил: «Как только выяснится, что кто-то предал организацию, мы отправим всех наших убийц, чтобы устранить предателя».

Все: 0v0!

Затем, что довольно забавно, все наказали игрока, который это сделал.

Если вы не загрузите сохранение и не начнёте заново, этого игрока будут преследовать и Церковь, и Колокольчики!

Нет безопасных зон (филиал «Блюбелл»), нет магазинов ресурсов (контактное лицо в «Блюбелл»), нет пункта выдачи заданий, по сути, ничего. Можно только устроить бесчинства.

Посмотрим, как долго вы сможете оставаться непобежденным!

139. Идеальный план

Разработка игры "Путь убийцы" продолжается в атмосфере хаоса и неразберихи.

Одной из самых больших проблем для команды разработчиков было то, что в этой игре с полуоткрытым миром было больше багов, чем в любой другой игре до этого.

Возможно, дело в том, что сама концепция слишком масштабна, и существует так много систем с так много способов выполнения задач...

В некоторой степени, чем больше свободы предоставляет игра игрокам, тем больше ошибок она склонна порождать.

Например, в некоторых играх игрокам намеренно запрещают прыгать и карабкаться, и это делается исключительно для того, чтобы предотвратить перемещение по горам и долинам, а также выход за пределы обозначенной области карты.

Таким образом, студия Blue Star Studio в полной мере переживает и боль, и радость.

В процессе разработки программного обеспечения мы также проводили ежедневные групповые тесты и исправляли вновь обнаруженные ошибки.

Некоторые игроки могут считать, что все разработчики студии совместно исправляют ошибки после завершения работы над игрой, и только потом её можно спокойно выпустить.

Но на самом деле это не так...

Как сказал руководитель программы Шрёдингер: «Ошибки встречаются на каждом этапе цикла разработки игры, ошибки существуют в каждой части самой игры, ошибки постоянно появляются, и ошибки — единственная константа в этом меняющемся мире».

У программистов действительно глубоко укоренилась неприязнь к ошибкам.

Даже в игре, которая существует на рынке много лет, может быть множество багов. Разница в том, что игроки либо их не обнаружили, либо им всё равно.

В разрабатываемых играх, естественно, будет всё больше и больше багов.

Тестировщики игровых компаний занимаются именно этой работой.

Возьмем в качестве примера Мейнарда, недавно присоединившегося к команде тестировщиков. Каждый день, приходя в Blue Star Studio, первым делом он скачивает только что упакованную версию для разработчиков.

Во время загрузки он проверял ход исправления ошибки, о которой сообщил вчера. Если прогресс был неудовлетворительным, он напоминал об этом соответствующему программисту.

Во второй половине дня он приступил к тестированию этой версии для разработчиков, выполняя основной квест, побочные задания и различные другие задачи, воспроизводя обнаруженные ошибки бесчисленное количество раз, пытаясь предоставить программисту максимально точное местоположение ошибок.

Затем он просмотрел весь новый контент, который дизайнеры и программисты представили в тот день.

Например, если дизайнер сегодня создает небольшую задачу, тестировщик проведет различные тесты именно для этой задачи, чтобы убедиться в нормальности процесса и отсутствии ошибок, прежде чем ее можно будет отправить на проверку.

Незадолго до окончания работы Мейнард отвечал за упаковку сегодняшней версии игры в полноценную и стабильную версию, которую можно было загрузить.

...

В деталях у каждой компании могут быть незначительные отличия.

Короче говоря, создание игр — это, по сути, процесс одновременной разработки и тестирования, когда каждый день приходится бороться с морем багов.

К апрелю того же года бета-версия Assassin's Way так и не была завершена.

С одной стороны, это связано с тем, что карта полуоткрытого мира довольно обширна, а с другой — с тем, что сюжетная линия довольно сложна и требует специально разработанных анимаций, которые еще предстоит постепенно создавать.

Создание каждой игровой анимации — непростая задача.

Сначала дизайнеры подтвердят полный сюжет анимации, а затем встретятся с командой аниматоров для обсуждения деталей. На этом этапе последняя, скорее всего, сможет составить раскадровку.

Затем соответствующий технический персонал подготовит и предоставит ресурсы, необходимые для анимации, включая, помимо прочего: всех персонажей, все сцены, необходимую озвучку и музыку, освещение и спецэффекты и т. д.

Далее команда аниматоров распределит работу между собой.

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166