Kapitel 394

Ся Чэн уже привык к этому. Главный инженер Мин был действительно главным инженером Мином; он всегда мог придумать блестящие идеи в самый неожиданный момент.

Это похоже на ситуацию, когда известный детектив внезапно находит ключ к раскрытию дела в совершенно не связанных с ним разговорах между окружающими.

Хотя знаменитый детектив, безусловно, очень способный, собеседник будет совершенно сбит с толку.

При этом Ся Чэн находился в студии Blue Star в основном для решения деловых вопросов, связанных с игровым инкубационным парком Morning Star.

Несмотря на то, что они молодая пара, им все равно необходимо соблюдать надлежащие процедуры.

Минъянь официально назначил Ся Чэна генеральным директором Morningstar Incubator, а также предоставил ему место в совете директоров. После этого Ся Чэн начал бегать по разным местам.

Хотя Минъянь и хотел помочь, на практике он стал для него обузой...

Ся Чэн поцеловал его и сказал: «Глупый малыш, будь просто режиссером, который вкладывает только деньги и ничего не делает. У меня свой бизнес, а у тебя свой — когда ты планируешь выпустить новую игру?»

Минъянь сказал: «Dragon Hunter — относительно небольшая игра, и её релиз, вероятно, состоится примерно в Новый год следующего года».

В отличие от предыдущих игр, новый проект не планирует предлагать насыщенный сюжет, длинные основные квесты или огромный открытый мир.

Или, скорее, акцент делается на реальном опыте, а не на создании виртуального контента.

Это политика, которую Минъянь спланировал и разработал с самого начала.

По замыслу разработчиков, Dragon Hunter должна быть более казуальной игрой, позволяющей людям доставать её и играть некоторое время по дороге на работу, на вечеринке или во время похода, чтобы бросить вызов дракону...

Короче говоря, это вариант для непринужденного развлечения вне дома, а не захватывающая AAA-игра, в которую можно полностью погрузиться дома.

Более того, в «Охотнике на драконов» самым важным элементом, конечно же, является дракон.

На этой неделе компания Blue Star официально вступила в первую фазу разработки нового проекта: дизайнеры работают не покладая рук!

В частности, Минъянь провел группу дизайнеров в небольшую темную комнату.

Эта созданная коллективом фотолаборатория отличается от обычной фотолаборатории программистов; она наполнена всевозможными странными вещами.

Комната была оформлена как комната для развлечений: в центре по кругу было расставлено множество кресел-мешков, а на полу посередине лежала большая белая доска.

Комната была окружена множеством полок и досок, а на полках и полу были разбросаны всевозможные игрушки, музыкальные инструменты, закуски, напитки, электронные устройства...

Есть три причины, по которым эти вещи размещены здесь:

Во-первых, представление большего количества и более насыщенных элементов может вдохновить дизайнеров.

Во-вторых, это дает дизайнерам пищу для размышлений во время обсуждения различных вопросов;

В-третьих, создайте расслабленную и веселую атмосферу в небольшой темной комнате.

Такая небольшая темная комната – это модель, окончательно определенная после многолетнего опыта разработок в компании Blue Star.

Дизайнеры проводили мозговой штурм внутри помещения.

Некоторые люди любят лежать в странных позах на креслах-мешках, играть с йо-йо в руках и обсуждать разные вопросы с человеком, сидящим рядом;

Некоторые люди более классичны, любят носить очки и размышлять в одиночестве перед доской в углу;

Некоторые люди более игривы и могут попробовать поиграть на каждом музыкальном инструменте по очереди или порисовать мелками на и без того захламленной стене.

Некоторые люди, обладающие более нетрадиционным мышлением, просто лежат на полу и каждые три минуты переключаются на совершенно новую игру того же жанра...

Здесь каждый день проводятся две небольшие встречи, чтобы собрать всех вместе и вдохновиться.

Эти небольшие темные комнаты иногда называют «радужными комнатами», потому что в них находится множество самых разных вещей, и потому что дизайнеры всегда придумывают для них яркие и замечательные идеи.

Когда они вышли на этот раз, у всех были темные круги под глазами, и они выглядели совершенно измученными.

Но все они были в приподнятом настроении, словно группа была пьяна и пребывала в каком-то магическом состоянии.

Они внесли свой вклад, представив 77 уникальных видов драконов!

Наиболее эффективный способ продвижения Dragon Hunter и знакомства игроков с игрой — это, естественно, демонстрация наиболее типичных для реальности видов драконов.

Золотой дракон, серебряный дракон, три бронзовых дракона (бронзовый, медный и латунный), белый дракон, красный дракон...

Затем, отталкиваясь от реальности, дизайнеры также представили себе следующее:

У красного дракона, родившегося в День святого Валентина, есть шанс мутировать в розового дракона;

При скрещивании белого и черного драконов образуется дракон-зебра, который только скрещивается и не откладывает драконьи яйца естественным путем.

При скрещивании дневного дракона и дракона, поедающего сны, может появиться «дневной дракон снов»...

Все были вне себя от радости, увидев первый эскиз дизайна!

Вариан сказал: «Красные драконы — такие величественные создания, ха-ха-ха, что это за маленькие розовые создания? Держу пари, они сейчас думают сказать тебе „ммп“!»

Он взял список и отправился развлекаться с членами своей художественной группы.

Жизненный цикл разработки игр быстро переходит в следующий этап:

Дизайнеры продолжали неустанно работать, превращая свое первоначальное вдохновение в подробные документы. Эти документы содержали детальную информацию о каждом виде драконов, включая их внешний вид, характеристики, характер, среду обитания, привычки, историю и так далее, не упуская ни одной детали, и даже включая их взаимодействие с другими видами драконов.

Художники также приступили к работе, взяв первые несколько проектных документов и превратив их в первоначальные концептуальные эскизы, затем в оригинальные эскизы и, наконец, в трехмерное изображение, которое затем было передано моделистам для начала производства первой партии драконов.

В данный момент программисты относительно расслаблены, главным образом потому, что старшие разработчики все еще работают над общей структурой игровой программы и предвидят технические требования и потенциальные узкие места.

На этом этапе Минъянь мог бы начать рассматривать возможность выпуска демоверсии игры.

Демоверсия — это проекция того, как игра может выглядеть в будущем, подобно созданию виртуальной модели перед строительством моста, чтобы показать всем, как он будет выглядеть в будущем.

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166