Chapter 394

Ся Чэн уже привык к этому. Главный инженер Мин был действительно главным инженером Мином; он всегда мог придумать блестящие идеи в самый неожиданный момент.

Это похоже на ситуацию, когда известный детектив внезапно находит ключ к раскрытию дела в совершенно не связанных с ним разговорах между окружающими.

Хотя знаменитый детектив, безусловно, очень способный, собеседник будет совершенно сбит с толку.

При этом Ся Чэн находился в студии Blue Star в основном для решения деловых вопросов, связанных с игровым инкубационным парком Morning Star.

Несмотря на то, что они молодая пара, им все равно необходимо соблюдать надлежащие процедуры.

Минъянь официально назначил Ся Чэна генеральным директором Morningstar Incubator, а также предоставил ему место в совете директоров. После этого Ся Чэн начал бегать по разным местам.

Хотя Минъянь и хотел помочь, на практике он стал для него обузой...

Ся Чэн поцеловал его и сказал: «Глупый малыш, будь просто режиссером, который вкладывает только деньги и ничего не делает. У меня свой бизнес, а у тебя свой — когда ты планируешь выпустить новую игру?»

Минъянь сказал: «Dragon Hunter — относительно небольшая игра, и её релиз, вероятно, состоится примерно в Новый год следующего года».

В отличие от предыдущих игр, новый проект не планирует предлагать насыщенный сюжет, длинные основные квесты или огромный открытый мир.

Или, скорее, акцент делается на реальном опыте, а не на создании виртуального контента.

Это политика, которую Минъянь спланировал и разработал с самого начала.

По замыслу разработчиков, Dragon Hunter должна быть более казуальной игрой, позволяющей людям доставать её и играть некоторое время по дороге на работу, на вечеринке или во время похода, чтобы бросить вызов дракону...

Короче говоря, это вариант для непринужденного развлечения вне дома, а не захватывающая AAA-игра, в которую можно полностью погрузиться дома.

Более того, в «Охотнике на драконов» самым важным элементом, конечно же, является дракон.

На этой неделе компания Blue Star официально вступила в первую фазу разработки нового проекта: дизайнеры работают не покладая рук!

В частности, Минъянь провел группу дизайнеров в небольшую темную комнату.

Эта созданная коллективом фотолаборатория отличается от обычной фотолаборатории программистов; она наполнена всевозможными странными вещами.

Комната была оформлена как комната для развлечений: в центре по кругу было расставлено множество кресел-мешков, а на полу посередине лежала большая белая доска.

Комната была окружена множеством полок и досок, а на полках и полу были разбросаны всевозможные игрушки, музыкальные инструменты, закуски, напитки, электронные устройства...

Есть три причины, по которым эти вещи размещены здесь:

Во-первых, представление большего количества и более насыщенных элементов может вдохновить дизайнеров.

Во-вторых, это дает дизайнерам пищу для размышлений во время обсуждения различных вопросов;

В-третьих, создайте расслабленную и веселую атмосферу в небольшой темной комнате.

Такая небольшая темная комната – это модель, окончательно определенная после многолетнего опыта разработок в компании Blue Star.

Дизайнеры проводили мозговой штурм внутри помещения.

Некоторые люди любят лежать в странных позах на креслах-мешках, играть с йо-йо в руках и обсуждать разные вопросы с человеком, сидящим рядом;

Некоторые люди более классичны, любят носить очки и размышлять в одиночестве перед доской в углу;

Некоторые люди более игривы и могут попробовать поиграть на каждом музыкальном инструменте по очереди или порисовать мелками на и без того захламленной стене.

Некоторые люди, обладающие более нетрадиционным мышлением, просто лежат на полу и каждые три минуты переключаются на совершенно новую игру того же жанра...

Здесь каждый день проводятся две небольшие встречи, чтобы собрать всех вместе и вдохновиться.

Эти небольшие темные комнаты иногда называют «радужными комнатами», потому что в них находится множество самых разных вещей, и потому что дизайнеры всегда придумывают для них яркие и замечательные идеи.

Когда они вышли на этот раз, у всех были темные круги под глазами, и они выглядели совершенно измученными.

Но все они были в приподнятом настроении, словно группа была пьяна и пребывала в каком-то магическом состоянии.

Они внесли свой вклад, представив 77 уникальных видов драконов!

Наиболее эффективный способ продвижения Dragon Hunter и знакомства игроков с игрой — это, естественно, демонстрация наиболее типичных для реальности видов драконов.

Золотой дракон, серебряный дракон, три бронзовых дракона (бронзовый, медный и латунный), белый дракон, красный дракон...

Затем, отталкиваясь от реальности, дизайнеры также представили себе следующее:

У красного дракона, родившегося в День святого Валентина, есть шанс мутировать в розового дракона;

При скрещивании белого и черного драконов образуется дракон-зебра, который только скрещивается и не откладывает драконьи яйца естественным путем.

При скрещивании дневного дракона и дракона, поедающего сны, может появиться «дневной дракон снов»...

Все были вне себя от радости, увидев первый эскиз дизайна!

Вариан сказал: «Красные драконы — такие величественные создания, ха-ха-ха, что это за маленькие розовые создания? Держу пари, они сейчас думают сказать тебе „ммп“!»

Он взял список и отправился развлекаться с членами своей художественной группы.

Жизненный цикл разработки игр быстро переходит в следующий этап:

Дизайнеры продолжали неустанно работать, превращая свое первоначальное вдохновение в подробные документы. Эти документы содержали детальную информацию о каждом виде драконов, включая их внешний вид, характеристики, характер, среду обитания, привычки, историю и так далее, не упуская ни одной детали, и даже включая их взаимодействие с другими видами драконов.

Художники также приступили к работе, взяв первые несколько проектных документов и превратив их в первоначальные концептуальные эскизы, затем в оригинальные эскизы и, наконец, в трехмерное изображение, которое затем было передано моделистам для начала производства первой партии драконов.

В данный момент программисты относительно расслаблены, главным образом потому, что старшие разработчики все еще работают над общей структурой игровой программы и предвидят технические требования и потенциальные узкие места.

На этом этапе Минъянь мог бы начать рассматривать возможность выпуска демоверсии игры.

Демоверсия — это проекция того, как игра может выглядеть в будущем, подобно созданию виртуальной модели перед строительством моста, чтобы показать всем, как он будет выглядеть в будущем.

The previous chapter Next chapter
⚙️
Reading style

Font size

18

Page width

800
1000
1280

Read Skin

Chapter list ×
Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14 Chapter 15 Chapter 16 Chapter 17 Chapter 18 Chapter 19 Chapter 20 Chapter 21 Chapter 22 Chapter 23 Chapter 24 Chapter 25 Chapter 26 Chapter 27 Chapter 28 Chapter 29 Chapter 30 Chapter 31 Chapter 32 Chapter 33 Chapter 34 Chapter 35 Chapter 36 Chapter 37 Chapter 38 Chapter 39 Chapter 40 Chapter 41 Chapter 42 Chapter 43 Chapter 44 Chapter 45 Chapter 46 Chapter 47 Chapter 48 Chapter 49 Chapter 50 Chapter 51 Chapter 52 Chapter 53 Chapter 54 Chapter 55 Chapter 56 Chapter 57 Chapter 58 Chapter 59 Chapter 60 Chapter 61 Chapter 62 Chapter 63 Chapter 64 Chapter 65 Chapter 66 Chapter 67 Chapter 68 Chapter 69 Chapter 70 Chapter 71 Chapter 72 Chapter 73 Chapter 74 Chapter 75 Chapter 76 Chapter 77 Chapter 78 Chapter 79 Chapter 80 Chapter 81 Chapter 82 Chapter 83 Chapter 84 Chapter 85 Chapter 86 Chapter 87 Chapter 88 Chapter 89 Chapter 90 Chapter 91 Chapter 92 Chapter 93 Chapter 94 Chapter 95 Chapter 96 Chapter 97 Chapter 98 Chapter 99 Chapter 100 Chapter 101 Chapter 102 Chapter 103 Chapter 104 Chapter 105 Chapter 106 Chapter 107 Chapter 108 Chapter 109 Chapter 110 Chapter 111 Chapter 112 Chapter 113 Chapter 114 Chapter 115 Chapter 116 Chapter 117 Chapter 118 Chapter 119 Chapter 120 Chapter 121 Chapter 122 Chapter 123 Chapter 124 Chapter 125 Chapter 126 Chapter 127 Chapter 128 Chapter 129 Chapter 130 Chapter 131 Chapter 132 Chapter 133 Chapter 134 Chapter 135 Chapter 136 Chapter 137 Chapter 138 Chapter 139 Chapter 140