Kapitel 499

В конце концов, Минъян лично не создавал подобных небольших игр со времен "Wormhole Wave" много лет назад; он работал только главным дизайнером над различными проектами класса AAA.

Для посторонних, не знакомых с истиной, созданная им лично игра выглядела как двустишие Ван Сичжи или набросок Леонардо да Винчи, который он затем небрежно подарил кому-нибудь из окружающих.

Боже мой, это бесценно!!!

209. Ревность и соперничество

Минъянь сказал, что игра "Jump Jump", в которую он играет в свободное время, полностью соответствует своему первоначальному смыслу: это просто игра, в которой можно прыгать.

Здесь нет предыстории или сложного игрового процесса.

Человечек из палочек стоит на плавающей платформе и перепрыгивает на другие платформы.

Когда вы нажимаете рукой на экран, маленький персонаж начинает накапливать энергию и готовится к прыжку; когда вы отпускаете руку, маленький персонаж прыгает вперед на расстояние, соответствующее времени, затраченному на накопление энергии.

За прыжок на противоположную платформу и последующее переворачивание на следующую платформу начисляется 1 очко.

Если вы не сможете правильно прыгнуть или приземлиться и упадете с платформы, игра закончится.

Когда компания Atlas получила эту небольшую игру, её размер составлял 50 МБ.

В эпоху, когда даже небольшая игра может занимать 1 или 2 ГБ, это невероятно мало!

Стоит отметить, что подавляющее большинство этих файлов размером 50 МБ — это художественные материалы и звуковые эффекты, поскольку платформа предлагает разнообразные формы и цвета, благодаря чему они выглядят удивительно свежо и мило.

Сама логика программы очень проста, возможно, всего несколько сотен или тысяч строк.

Таким образом, навыки программирования главного инженера Минга становятся все лучше и лучше...

В конце концов, я до сих пор помню оригинальную версию Minecraft 1.0, где программная структура была крайне примитивной, а оптимизация игры практически отсутствовала.

Похоже, главный стратег Мин достиг 100-го уровня, и все его навыки прокачаны до максимума.

Редакторы Atlas, не осмеливаясь недооценивать важность этого события, провели небольшое совещание: всем следует сначала попробовать "Jump Jump", прежде чем принимать какие-либо решения.

Надавив пальцем, а затем отпустив, и наблюдая, как маленькая фигурка подпрыгивает, вы почувствуете небольшое удовлетворение и радость.

Малыш упал и рассердился. Он также огляделся, чтобы посмотреть, какого результата добились остальные.

«Уф!! Ещё 40 баллов! Должно быть, я затаил обиду на эти 40 баллов!»

"Платформа становится всё меньше и меньше. Чёрт, как вообще можно туда запрыгнуть?"

"Вот это да, Лао Ян, ты набрал 80 очков! Как тебе удалось так прыгнуть? Есть какие-нибудь советы?"

«Не беспокойте меня, дайте мне сначала закончить этот танец...»

Это очень простая игра, но по какой-то причине она вызывает привыкание.

Начав, почти все уже не могут остановиться, постоянно думая: «Давайте сначала перейдём к следующей платформе».

Даже если он умрет, маленький человечек автоматически регенерирует на первой платформе, как ни в чем не бывало, и все равно "перепрыгнет на следующую платформу первым".

И каждый раз игроки могут почувствовать, что их навыки улучшились!

На этот раз нам, вероятно, удастся побить исторический рекорд.

А может, это была просто неловкая ситуация, ошибка, и в следующий раз я обязательно сделаю лучше.

Итак, перейдём к следующей платформе.

После встречи в доме Атласа редакторы все еще несколько неохотно уходили.

Многие, выйдя из конференц-зала, не удержались и украдкой достали телефоны, чтобы сыграть еще пару партий в игры — это не требует умственных усилий, поэтому это идеальный способ скоротать скучное время.

Это идеально воплощает фразу "Я не могу оторваться".

Практически одновременно Ипп собирал людей для оценки еще одной мини-игры, разработанной главным дизайнером Мингом.

Аналогичная простая игра называется "Fly" и имеет тот же игровой процесс.

Маленькая птичка хочет пролететь сквозь густую листву; столкновение с любым препятствием завершит игру.

Если слегка постучать пальцем, птица взмахнет крыльями и немного поднимется вверх; если не постучать пальцем, птица будет планировать и медленно опускаться.

Поэтому, сталкиваясь с препятствиями, которые необходимо обходить, игрокам нужно оценить: на какую высоту я упаду во время скольжения? На сколько нажатий пальцем меня поднимет на такую высоту?

Обе мини-игры одинаково изысканны и компактны, и даже имеют одинаковую встроенную систему подсчета очков.

Минъянь был слишком ленив, чтобы писать еще один набор команд, поэтому он просто скопировал код.

В игре "Улетай" птица получает 1 очко за каждое успешно преодоленное препятствие.

Даже редакторы Ipp, которые раньше не работали в игровой индустрии, почувствовали, что их затянуло.

«Делать особо нечего, так почему же это так затягивает?»

«Суть игр заключается в обучении. Главный дизайнер Минг действительно довел это до крайности».

«Да, это хорошая головоломка. Она повторяющаяся, но разнообразная, а обучение очень увлекательное».

«Каждый раз, когда мы уворачиваемся от препятствия, это создает положительную обратную связь; каждый раз, когда мы получаем более высокий балл, это создает мощную положительную обратную связь. Обучение, совершенствование навыков и достижение лучших результатов — вот почему люди так легко поддаются игровой зависимости».

«Лидер остаётся лидером; о его навыках можно судить, просто взглянув на него».

Редакторы журнала IPP дали резкий анализ, словно наблюдая за безмятежной улыбкой Бодхидхармы.

Может ли эта, казалось бы, простая игра, размером не больше большого пальца, на самом деле содержать в себе высшую истину игрового дизайна и производства?

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166