Chapter 499

В конце концов, Минъян лично не создавал подобных небольших игр со времен "Wormhole Wave" много лет назад; он работал только главным дизайнером над различными проектами класса AAA.

Для посторонних, не знакомых с истиной, созданная им лично игра выглядела как двустишие Ван Сичжи или набросок Леонардо да Винчи, который он затем небрежно подарил кому-нибудь из окружающих.

Боже мой, это бесценно!!!

209. Ревность и соперничество

Минъянь сказал, что игра "Jump Jump", в которую он играет в свободное время, полностью соответствует своему первоначальному смыслу: это просто игра, в которой можно прыгать.

Здесь нет предыстории или сложного игрового процесса.

Человечек из палочек стоит на плавающей платформе и перепрыгивает на другие платформы.

Когда вы нажимаете рукой на экран, маленький персонаж начинает накапливать энергию и готовится к прыжку; когда вы отпускаете руку, маленький персонаж прыгает вперед на расстояние, соответствующее времени, затраченному на накопление энергии.

За прыжок на противоположную платформу и последующее переворачивание на следующую платформу начисляется 1 очко.

Если вы не сможете правильно прыгнуть или приземлиться и упадете с платформы, игра закончится.

Когда компания Atlas получила эту небольшую игру, её размер составлял 50 МБ.

В эпоху, когда даже небольшая игра может занимать 1 или 2 ГБ, это невероятно мало!

Стоит отметить, что подавляющее большинство этих файлов размером 50 МБ — это художественные материалы и звуковые эффекты, поскольку платформа предлагает разнообразные формы и цвета, благодаря чему они выглядят удивительно свежо и мило.

Сама логика программы очень проста, возможно, всего несколько сотен или тысяч строк.

Таким образом, навыки программирования главного инженера Минга становятся все лучше и лучше...

В конце концов, я до сих пор помню оригинальную версию Minecraft 1.0, где программная структура была крайне примитивной, а оптимизация игры практически отсутствовала.

Похоже, главный стратег Мин достиг 100-го уровня, и все его навыки прокачаны до максимума.

Редакторы Atlas, не осмеливаясь недооценивать важность этого события, провели небольшое совещание: всем следует сначала попробовать "Jump Jump", прежде чем принимать какие-либо решения.

Надавив пальцем, а затем отпустив, и наблюдая, как маленькая фигурка подпрыгивает, вы почувствуете небольшое удовлетворение и радость.

Малыш упал и рассердился. Он также огляделся, чтобы посмотреть, какого результата добились остальные.

«Уф!! Ещё 40 баллов! Должно быть, я затаил обиду на эти 40 баллов!»

"Платформа становится всё меньше и меньше. Чёрт, как вообще можно туда запрыгнуть?"

"Вот это да, Лао Ян, ты набрал 80 очков! Как тебе удалось так прыгнуть? Есть какие-нибудь советы?"

«Не беспокойте меня, дайте мне сначала закончить этот танец...»

Это очень простая игра, но по какой-то причине она вызывает привыкание.

Начав, почти все уже не могут остановиться, постоянно думая: «Давайте сначала перейдём к следующей платформе».

Даже если он умрет, маленький человечек автоматически регенерирует на первой платформе, как ни в чем не бывало, и все равно "перепрыгнет на следующую платформу первым".

И каждый раз игроки могут почувствовать, что их навыки улучшились!

На этот раз нам, вероятно, удастся побить исторический рекорд.

А может, это была просто неловкая ситуация, ошибка, и в следующий раз я обязательно сделаю лучше.

Итак, перейдём к следующей платформе.

После встречи в доме Атласа редакторы все еще несколько неохотно уходили.

Многие, выйдя из конференц-зала, не удержались и украдкой достали телефоны, чтобы сыграть еще пару партий в игры — это не требует умственных усилий, поэтому это идеальный способ скоротать скучное время.

Это идеально воплощает фразу "Я не могу оторваться".

Практически одновременно Ипп собирал людей для оценки еще одной мини-игры, разработанной главным дизайнером Мингом.

Аналогичная простая игра называется "Fly" и имеет тот же игровой процесс.

Маленькая птичка хочет пролететь сквозь густую листву; столкновение с любым препятствием завершит игру.

Если слегка постучать пальцем, птица взмахнет крыльями и немного поднимется вверх; если не постучать пальцем, птица будет планировать и медленно опускаться.

Поэтому, сталкиваясь с препятствиями, которые необходимо обходить, игрокам нужно оценить: на какую высоту я упаду во время скольжения? На сколько нажатий пальцем меня поднимет на такую высоту?

Обе мини-игры одинаково изысканны и компактны, и даже имеют одинаковую встроенную систему подсчета очков.

Минъянь был слишком ленив, чтобы писать еще один набор команд, поэтому он просто скопировал код.

В игре "Улетай" птица получает 1 очко за каждое успешно преодоленное препятствие.

Даже редакторы Ipp, которые раньше не работали в игровой индустрии, почувствовали, что их затянуло.

«Делать особо нечего, так почему же это так затягивает?»

«Суть игр заключается в обучении. Главный дизайнер Минг действительно довел это до крайности».

«Да, это хорошая головоломка. Она повторяющаяся, но разнообразная, а обучение очень увлекательное».

«Каждый раз, когда мы уворачиваемся от препятствия, это создает положительную обратную связь; каждый раз, когда мы получаем более высокий балл, это создает мощную положительную обратную связь. Обучение, совершенствование навыков и достижение лучших результатов — вот почему люди так легко поддаются игровой зависимости».

«Лидер остаётся лидером; о его навыках можно судить, просто взглянув на него».

Редакторы журнала IPP дали резкий анализ, словно наблюдая за безмятежной улыбкой Бодхидхармы.

Может ли эта, казалось бы, простая игра, размером не больше большого пальца, на самом деле содержать в себе высшую истину игрового дизайна и производства?

The previous chapter Next chapter
⚙️
Reading style

Font size

18

Page width

800
1000
1280

Read Skin

Chapter list ×
Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14 Chapter 15 Chapter 16 Chapter 17 Chapter 18 Chapter 19 Chapter 20 Chapter 21 Chapter 22 Chapter 23 Chapter 24 Chapter 25 Chapter 26 Chapter 27 Chapter 28 Chapter 29 Chapter 30 Chapter 31 Chapter 32 Chapter 33 Chapter 34 Chapter 35 Chapter 36 Chapter 37 Chapter 38 Chapter 39 Chapter 40 Chapter 41 Chapter 42 Chapter 43 Chapter 44 Chapter 45 Chapter 46 Chapter 47 Chapter 48 Chapter 49 Chapter 50 Chapter 51 Chapter 52 Chapter 53 Chapter 54 Chapter 55 Chapter 56 Chapter 57 Chapter 58 Chapter 59 Chapter 60 Chapter 61 Chapter 62 Chapter 63 Chapter 64 Chapter 65 Chapter 66 Chapter 67 Chapter 68 Chapter 69 Chapter 70 Chapter 71 Chapter 72 Chapter 73 Chapter 74 Chapter 75 Chapter 76 Chapter 77 Chapter 78 Chapter 79 Chapter 80 Chapter 81 Chapter 82 Chapter 83 Chapter 84 Chapter 85 Chapter 86 Chapter 87 Chapter 88 Chapter 89 Chapter 90 Chapter 91 Chapter 92 Chapter 93 Chapter 94 Chapter 95 Chapter 96 Chapter 97 Chapter 98 Chapter 99 Chapter 100 Chapter 101 Chapter 102 Chapter 103 Chapter 104 Chapter 105 Chapter 106 Chapter 107 Chapter 108 Chapter 109 Chapter 110 Chapter 111 Chapter 112 Chapter 113 Chapter 114 Chapter 115 Chapter 116 Chapter 117 Chapter 118 Chapter 119 Chapter 120 Chapter 121 Chapter 122 Chapter 123 Chapter 124 Chapter 125 Chapter 126 Chapter 127 Chapter 128 Chapter 129 Chapter 130 Chapter 131 Chapter 132 Chapter 133 Chapter 134 Chapter 135 Chapter 136 Chapter 137 Chapter 138 Chapter 139 Chapter 140