Kapitel 533

Дальше вы можете увидеть отражение белоснежного единорога, отдыхающего у воды;

Свирепый динозавр тренировал своих трех неуклюжих детенышей охотиться, прыгая с высоты. В результате все они упали одновременно, и один из них тут же уснул.

Игроки превратили это в мем: "Где упадешь, там и лежи!"

Красота пейзажей в Hunter World часто восхваляется различными СМИ как «лучшая в игре», и трудно найти произведение, которое могло бы с ней сравниться.

Глубина игрового процесса также весьма поразительна. Новые игроки могут с энтузиазмом погрузиться в этот совершенно новый мир, в то время как опытным игрокам, играющим уже давно, потребуется потратить не менее 200 часов, чтобы выполнить все миссии по охоте на монстров.

Даже если вы охотились на всех видов монстров, вас всё ещё ждут мутировавшие монстры, задания на получение сверхмощного оружия и рекорд по самой грандиозной охоте на монстров...

На форуме некоторые игроки уже в шутку написали:

Это не мир охотников, это мир охотников.

[Больше не спрашивайте. 200 часов — это начальный уровень, 500 часов — уровень профессионала, а 1000 часов — это то, что делает вас мастером охоты.]

Представляем самую требовательную к навыкам «гринд» игру всех времен!

[Я почти представляю себе, как лидер культа убивает драконов с одной стороны и Землю с другой. На эскизах, кажется, много дружелюбных улыбок, но при ближайшем рассмотрении они плотно заполнены словами «гриндилка» и «плати, чтобы победить»!!]

Это та самая игра, которая действительно доставляет удовольствие, понимаете? Либо вы в неё вообще не играете, либо играете полгода подряд — это называется «второй мир».

После примерно семи дней прямых трансляций Чжоу Лие снова воспользовался своей удачей и вернулся в тройку лидеров в игровом разделе по количеству просмотров.

Потому что он действительно наткнулся на яйцо вулканического дракона в вулканической пещере, яйцо с вероятностью появления всего 0,1%...

Драконьи яйца!!

Практически каждый игрок, побывавший в Dragon Hunter, испытывает невероятно сильное желание заполучить драконьи яйца; без преувеличения это можно назвать одержимостью или навязчивым желанием!

Как ни удивительно, между Hunter World и Dragon Hunter есть кроссовер, так что, возможно, драконьи яйца действительно можно будет обменивать после вылупления.

Как выразились зрители:

Это не яйцо! Это денежное дерево!!!

[Что такого особенного в таком яйце? Я просто ещё ни разу не встречал такого. Если бы встретил… я бы завтра же продал яйцо, уволился с работы, вернулся домой и жил бы на проценты, как свинья.]

Однако проблема в том, что для получения этого яйца нужно завоевать расположение его биологических родителей до того, как оно вылупится.

Финальный босс, четырехзвездочный, — Вулканический Дракон.

В матче участвуют мужчина и женщина, это смешанный парный матч!

...

В течение следующих двух недель другие стримеры играли в игру, в которой "фармили монстров, чтобы создавать снаряжение, а затем фармили более сильных монстров".

А пока Чжоу Лие играл в "Приключения в джунглях другого мира", он занимался "Тысячей и одним (неудачным) способом украсть драконьи яйца".

Его можно охарактеризовать как неожиданного фаворита, который выделился из толпы и обладает очень отличительными чертами в своих прямых трансляциях.

Тем временем в игровой индустрии произошло еще одно важное событие.

Изменения в политике Chaoyang Alliance близки к завершению. Хотя правила рецензирования игр были несколько смягчены, было добавлено множество новых положений.

Например, на начальном экране каждой игры должно быть предупреждение, подобное "играйте в игры умеренно";

В каждой игре должна быть система защиты от зависимости. В играх, основанных на времени, необходимо строго ограничивать время игры для несовершеннолетних игроков, а в играх, основанных на уровнях, должно быть ограничение по выносливости, при этом выносливость восстанавливается максимум на одно очко каждые 5 минут.

Например, начиная с этого года, все лотерейные призовые фонды обязаны раскрывать вероятности выигрыша!

Публикация вероятностей наносит сокрушительный удар по многим играм.

Игроки всё ещё могут испытывать искушение попытать счастья с крайне редким предметом, вероятность появления которого очень низка.

Однако, как только выяснится, что вероятность составляет всего "0,5%", даже если существенных изменений не произойдет, большое количество игроков внезапно вернется к рациональному мышлению из-за этого числа.

Некоторые подсчитали бы, что ему нужно будет вытянуть приз примерно двести раз — хотя этот расчет довольно абсурден с точки зрения вероятности, двести розыгрышей, умноженные на стоимость каждого розыгрыша, достаточно, чтобы отпугнуть большинство игроков.

До и после того, как вероятность была обнародована, некоторые люди всё ещё хотели увидеть, как студия Dragon Slayer Sword Studio выставит себя на посмешище — в конце концов, именно она является организатором лотерей!

Многие задаются вопросом, не столкнется ли играх, подобных "Cloud Dream Clothes", которые в значительной степени полагаются на механику гача, с большим оттоком игроков.

Но после публикации вероятностных данных все были ошеломлены...

Призовой фонд игр под брендом Dragon Slayer Sword указывает на то, что вероятность выпадения самых «редких» карт составляет всего 1%!

По сравнению с другими ужасными играми, эта уже считается в индустрии добросовестной, по крайней мере, самой добросовестной до анонса.

Более того, его подлинность чрезвычайно высока, поскольку группа состоятельных геймерш доказала десятками тысяч попыток в гача-системе, что вероятность выпадения стабильно высока и абсолютно справедлива...

Босс Минг проявил еще большую сознательность, быстро откликнувшись на призыв всей страны, и собрал дизайнеров из двух своих крупнейших студий, Blue Star и Dragon Slayer, чтобы внедрить системы борьбы с зависимостью во все игры своей компании.

Эта система в основном работает на платформе BlueStar, отслеживая, сколько времени несовершеннолетние проводят за играми, а также регулярно напоминая взрослым о необходимости играть в игры с пользой для здоровья и умеренно использовать зрение.

На тот момент до крайнего срока пересмотра политики оставалось еще шесть месяцев, и эти две компании первыми отреагировали на ситуацию.

Соответствующие ведомства Шестого Звездного Провинциального правительства особо отметили эти две студии в документе, изданном в следующем месяце…

Увидев это, все в игровой индустрии могли лишь с недоверием смотреть на глубину мысли главного дизайнера Минга.

Взрослые пока никак не отреагировали на эту политику.

В их мире они всё ещё заняты борьбой против платформы «Голубая Звезда».

Видите этот зелёный значок "-30%"? Это новый источник всего зла!

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166