Capítulo 118

En los juegos 3D actuales, los modelos de los personajes tienen un tamaño uniforme. En el World of Warcraft, por ejemplo, una flecha disparada por un arquero causa el mismo daño a un gigante que a un gnomo. Pero en la realidad, el efecto de un puñetazo en la cara es muy diferente al de un puñetazo en las nalgas. En los juegos 3D actuales, un personaje es un modelo. En pocas palabras, solo hay un punto de impacto. El cálculo del daño al golpear el modelo se basa completamente en las habilidades y el equipo. Es decir, da lo mismo golpear la cara que golpear los genitales.

Pero en "Artista Marcial", el modelo se ha extendido a más de trescientos puntos de impacto en todo el cuerpo. El efecto de atacar cada punto es diferente, lo que hace que el juego sea más realista.

Entonces, ¿este juego es para un solo jugador o es un juego online?

En realidad, no se puede clasificar de esa manera. Este juego ofrece la función de lucha en línea. Dos personas pueden pelearse en el modo tradicional, o incluso grupos de personas pueden pelearse. También se puede crear un escenario más grande donde los bandos se ataquen por sorpresa, como en Counter-Strike. La interactividad y el entretenimiento del juego son muy fuertes, pero no se considera un juego online en el sentido tradicional.

También se puede jugar sin conexión, porque muchos datos se pueden calcular de forma independiente. Por lo tanto, no hay nada malo en entrenar sin conexión. En realidad, muchos juegos actuales pueden hacer esto. En juegos como O2Jam o Audition, si juegas solo en una habitación, ¿no es esencialmente lo mismo que jugar sin conexión? Pero las compañías de juegos no desarrollan esa función sin conexión.

La experiencia se obtiene en línea, pero más que un juego online, se parece a juegos de red como Red Alert o StarCraft... Porque es fácil imaginar que un modelo de personaje con más de trescientos puntos de impacto, si los cálculos se hicieran en un servidor, ¿qué tamaño de servidor sería necesario para soportarlo?

Por lo tanto, este juego se acerca más a juegos de deportes electrónicos como Counter-Strike o Red Alert, y no es un juego online en el sentido completo. En el mundo futuro, este juego fue muy popular como juego de deportes electrónicos. En la WCG (World Cyber Games), "Artista Marcial" era una disciplina muy popular. En 2050, el premio del campeón de la WCG de "Artista Marcial" alcanzó los 500.000 dólares, el premio más alto de todos los juegos de deportes electrónicos.

Y en 2057, diez años después del lanzamiento de "Artista Marcial", su estatus no solo no había disminuido con el paso del tiempo y la aparición de nuevos juegos, sino que se había vuelto aún más fuerte. El premio del campeón de la WCG se incrementó a un millón de dólares.

¿Por qué? Las palabras del campeón de la WCG de aquel año quizás expliquen algo: "Han pasado diez años y descubrimos que nuestra comprensión de este juego sigue siendo muy superficial".

La característica principal de "Artista Marcial" es la capacidad de crear y combinar movimientos propios.

Controlar al personaje de "Artista Marcial" es como controlar a una persona real. En realidad, aparte de los movimientos de la plantilla, ni siquiera las 107 teclas estándar del teclado serían suficientes para abarcar todas las formas de ataque.

Porque el modelo de personaje no es como en los juegos 3D normales, donde el modelo ya está establecido, los movimientos ya están todos creados y solo se necesita usar unas pocas teclas o combinaciones de teclas para controlarlo.

En este juego, los movimientos del personaje pueden ser los predeterminados por el sistema o pueden ser descubiertos por el propio jugador. Incluso un simple movimiento de cabeza puede ser asignado a una instrucción.

Por lo tanto, "Artista Marcial" fue estudiado por un grupo de entusiastas de los juegos, que investigaron varios movimientos. El lema del juego era: "Puede realizar cualquier movimiento que un humano pueda hacer". Fue el primer juego en la historia de los deportes electrónicos sin un modo de operación fijo. Algunos incluso investigaban estos movimientos de lucha y los vendían en línea a cambio de dinero. Otros, más hábiles, introdujeron en el juego las técnicas de las artes marciales chinas antiguas, como los estilos del sur y del norte, dando origen a varias escuelas en el mundo de los juegos. Pero eso es otra historia.

¿Qué tamaño tiene este juego? Con cálculos tan eficientes, ¿tendría al menos varias decenas de GB? El World of Warcraft con sus expansiones supera los 10 GB.

¿Varias decenas de GB? ¡Qué tontería! Solo 6 GB. No se sorprendan, eso incluyendo los CG. En un ordenador común de principios del siglo XXI, puede funcionar sin problemas. Si la tarjeta gráfica es baja, la calidad de la imagen será peor. En 2007, la configuración estándar era una tarjeta gráfica de 256 MB, y las de 512 MB empezaban a sustituir a las de 256 MB. Para este juego, una tarjeta gráfica de 256 MB es suficiente. Pero aunque se aumente la memoria de video a 2 GB, la calidad de la imagen no será la mejor.

Chen Xu había jugado a este juego en la supercomputadora de Xiaomin. Los gráficos eran más brillantes que los de cualquier película de acción. En su propio ordenador portátil, la calidad era mucho peor, tanto en color como en realismo. Según los estándares actuales, la memoria de video de Xiaomin sería de al menos 50 GB.

¿Por qué un juego así es tan pequeño?

En realidad, si se considera la tecnología de integración de software de principios del siglo XXI, este juego no ocuparía 6 GB, sino que 600 GB no serían suficientes para un juego tan vasto y con cálculos tan complejos.

Por supuesto, eso es bajo las condiciones informáticas actuales.

Pero si se utiliza el código de estructura de doble hélice, el software completo se puede comprimir muchísimo y la eficiencia de cálculo es altísima.

La estructura de doble hélice es la más misteriosa y la que más exprime el valor del software.

Se puede decir que la información contenida en un pequeño segmento de ADN humano, expresada en unidades informáticas, sería de innumerables GB. Esta estructura celular del futuro es solo una imitación, no una simulación real.

Pero incluso siendo una imitación, su efecto es inigualable con la tecnología actual. Los métodos de compresión ultrarrefinados pueden reducir el tamaño de un software cientos o miles de veces, y la eficiencia de cálculo es mayor y más potente. Esto es diferente del algoritmo de compresión que proporcionó la X. El algoritmo de la X solo puede reducir el tamaño de modelos 3D estáticos y no es de uso general. Con este modelo helicoidal, el World of Warcraft podría jugarse como un pequeño juego cualquiera.

Cuando Chen Xu oyó a Erya mencionar este juego, tuvo una idea. Chen Xu ya dominaba bien este juego. Mientras otros aprendían a tientas, él contaba con la guía de Xiaomin.

Lo más importante es que, en cuanto a la configuración de los movimientos del personaje, Chen Xu podía obtener directamente los mejores modelos de acción, probados por la tecnología de décadas futuras, sin tener que intentarlo poco a poco.

Como este juego puede ejecutarse en las plataformas informáticas actuales, no hay problema en mostrarlo. Además, podría ganar algo de dinero extra.

Y es mejor compartir la felicidad. Este juego es excepcional. Aburrirse solo machacando a la computadora no tiene gracia. Mostrarlo para que todos jueguen podría causar sensación.

Pero Chen Xu ya no quería hacerse más famoso. Este juego es claramente un producto de su época, o su tecnología es inimaginable para la gente actual. No sería bueno atribuírselo a SMMH de nuevo. ¿Qué hacer?

Chen Xu tuvo una idea repentina. Pensó en una persona perfecta.

Que la X publique este juego. Así podría seguir en el anonimato y además aprovechar para sacarles dinero a la X. Dos pájaros de un tiro.

Primero, Chen Xu calmó a Erya, diciéndole que él solo había visto el avance del juego en internet y que no sabía si ya estaba a la venta. Después de que Erya, haciendo un puchero, se fuera a su habitación, Chen Xu cerró la puerta con llave, convirtió a Xiaomin en computadora y se puso en contacto con la X.

Chen Xu no se atrevía a usar su ordenador portátil para contactar con la X, porque seguro que lo descubrirían. No "seguro", sino "con toda seguridad".

Había pasado un mes desde el último encuentro con la X.

En ese mes, Chen Xu había sido muy cauto y no había notado nada anormal. Pero al enfrentarse a la X, decidió fanfarronear un poco.

Apenas abrió el software de comunicación, vio una gran cantidad de mensajes.

"Conéctese, por favor. Parece que su organización no tiene buena fe. Hemos completado la primera fase de la investigación. Efectivamente, muchas cadenas genéticas en el cuerpo humano están latentes. Intentamos descifrar el código de la cadena genética según sus datos".

"¿Podría contactarnos? ¿Podríamos usar sus resultados de investigación sobre la estructura del ADN?"

"¡Por favor, responda a este mensaje inmediatamente!"

"Estimada S, le rogamos que aparezca. Ante su organización, descubrimos que somos tan ingenuos como estudiantes de primaria".

Cada mensaje era más respetuoso que el anterior. Chen Xu sonrió con desdén y respondió: "¿Qué pasó con las personas no identificadas que aparecieron cerca de Gao Xiaojie?"

Los de la X quizás estaban esperando el mensaje. A los dos segundos, alguien respondió: "Estimada S, por fin ha aparecido. Espere tres minutos. Nuestro líder se pondrá en contacto para responder a todas sus preguntas".

Antes de que pasaran tres minutos, a los dos minutos y algo, apareció un mensaje: "Estimada S, Dios mediante, por fin nos contacta. ¿Dice que aparecieron personas no identificadas cerca de esa chica china? Lo sentimos mucho, no tenemos ni idea. Seguimos sus instrucciones y no nos hemos atrevido a vigilarla en absoluto".

Al ver el tono respetuoso de la otra parte, Chen Xu optó por creerles y respondió: "Bien, quizás sea otra organización. Yo me encargo de esto. ¿Cómo van sus resultados de investigación?"

"Toda nuestra organización le agradece su generosidad. Hemos progresado en la composición de la cadena genética y la codificación informática. Nos sentimos como estudiantes de primaria. Gracias por abrirnos esta ventana. Estos son algunos problemas que hemos encontrado en nuestra investigación. Esperamos que nos los aclare".

El tono era tan respetuoso como el de un nieto.

Chen Xu no se sorprendió de que dijeran que habían progresado. Lo sorprendente sería que no hubieran progresado nada.

Este engaño fue llamado "la gran mentira del siglo", por lo que no es tan fácil de descubrir. En el proceso de investigación, seguramente habrá cierto progreso, pero la probabilidad de que ese progreso se pueda aplicar en la práctica es casi nula.

Chen Xu leyó las preguntas enviadas por la otra parte, consultó a Xiaomin y respondió dos de ellas basándose en los datos de investigación detallados de esta mentira. Las otras no las respondió, sino que dijo: "No pueden depender completamente de nosotros. En este tipo de investigación, si les mostramos los datos directamente, no tendría ningún sentido. La investigación de Dios es un largo camino. La inspiración y el conocimiento que se obtienen durante la investigación permitirán expandir y desarrollar nuevas tecnologías".

La otra parte respondió con mucho respeto: "Sí, sí, gracias por su consejo. Seguiremos esforzándonos para alcanzar su ritmo".

Chen Xu sonrió y respondió: "Me alegra oírlo. Tengo un asunto en el que necesito su ayuda".

"Dígame. Si está en nuestra mano, haremos todo lo posible".

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