Shanda y Tencent cooperaron con Vivendi para poner el juego en sus plataformas. Las salas estaban siempre llenas.
Las escuelas de artes marciales aprovecharon la oportunidad. En las plataformas de Tencent y Hao Fang, los mejores jugadores eran de las escuelas de artes marciales. Las disputas eran innumerables.
El conjunto de Baguazhang de Chen Xu ya estaba casi listo. Aunque no perfecto, era necesario lanzarlo pronto. La gente se acostumbra a un estilo de control y luego no cambia. Microsoft lanzó Windows sin estar maduro para acostumbrar a los usuarios. En solo una semana, Chen Xu publicó los movimientos básicos del Baguazhang. Los miembros del grupo de informática se convirtieron en los "luchadores" de este estilo, venciendo a oponentes y ganando puntos. Un mes después, el Baguazhang era el tercer estilo más popular en China, solo superado por el Wing Chun y el Tai Chi.
Pero con la popularidad del juego, surgieron problemas.
El más grave: las disputas entre los jugadores de diferentes estilos, discutiendo cuál era el mejor.
Eso no favorecía la armonía.
Varios ministerios vieron la tendencia. Como no podían prohibir el juego, aumentaron la gestión de los comentarios en línea para evitar que algunos avivaran las llamas.
Pero ocurrió una tragedia.
Los juegos violentos hacen que los jugadores se pongan violentos. En el Legend, hubo peleas e incendios provocados por jugadores. "Artista Marcial" es un juego de lucha, aunque sea un deporte electrónico, cuando la gente se enfada, las consecuencias pueden ser peores. Ocurrió en un cibercafé de Guangdong.
A finales de la dinastía Qing, Guangdong era un lugar con muchos maestros. Muchas escuelas aún tienen presencia. Cuando salió "Artista Marcial", todas quisieron expandirse.
Los jóvenes son impulsivos. En un cibercafé, unos jóvenes jugaron, perdieron y se enfadaron. La lucha pasó del juego a la realidad.
Estos jóvenes eran matones. Llamaron a más gente y se produjo una pelea masiva. Aunque no hubo muertos, varios resultaron heridos graves. Fue el peor incidente fuera de línea desde el lanzamiento de "Artista Marcial".
En China, cuando ocurren estas cosas, el gobierno suele prohibir el juego.
Como el incendio de Lanjisu, causado por dos estudiantes de secundaria que se pelearon con el camarero, que causó 25 muertos y llevó a una reforma de los cibercafés, restringiendo el acceso de menores.
El gobierno chino se enfadó y quiso prohibir "Artista Marcial", pero no sabía cómo. Finalmente, Hao Aiguo contactó con Chen Xu.
Chen Xu también se enfadó. Aunque no iba a los cibercafés, sabía el ambiente. El incidente fue grave y él tenía parte de responsabilidad.
Chen Xu preguntó a Hao Aiguo qué pensaba hacer el gobierno. Hao Aiguo dijo que "Artista Marcial" estaba causando muchos problemas. Muchos internautas atacaban a otros y a sus estilos de artes marciales. Eso no era bueno. El gobierno quería implantar un sistema de identificación real para que los jugadores se controlaran. Necesitaban la ayuda de SMMH.
Chen Xu aceptó. El juego ya tenía un sistema de identificación real, pero él lo había desactivado. Podría activarlo en las plataformas de juego. Para jugar en línea, habría que identificarse.
Pero eso solo era un parche. En foros y otros sitios, la gente seguía discutiendo sin identificarse.
Los jóvenes son fácilmente influenciables. Con malas intenciones, es difícil distinguir el bien del mal.
Los jugadores de Wing Chun insultaban a los de Tai Chi, los de Tai Chi a los de Xingyi, etc. Las relaciones entre las escuelas se deterioraron.
En ese momento, un grupo de expertos extranjeros se fijó en las plataformas chinas. El 2 de abril, apareció una carta de desafío en la página principal de la plataforma de Hao Fang, colocada por hackers: "Las artes marciales chinas son pura fachada. Copian la esencia del Taekwondo coreano de forma deficiente. Nosotros, la escuela Mudeok, desafiamos a las llamadas escuelas de artes marciales chinas. Demostraremos que solo copian lo superficial del Taekwondo y que, frente al auténtico, solo pueden fracasar. Nosotros, la escuela Mudeok de Taekwondo, derrotaremos el sueño arrogante de las artes marciales chinas y demostraremos que el Taekwondo es el mejor arte marcial del mundo".
**Capítulo 153: Primera derrota**
Una piedra provoca mil olas.
La carta de desafío causó una gran conmoción en internet. Los foros de los portales principales se llenaron de mensajes de internautas enfadados. Los internautas del foro de Baidu de "Artista Marcial", por primera vez, dejaron de lado sus diferencias y se unieron para expresar su descontento.
Atacaron los foros de Baidu relacionados con Corea.
A las 10 de la mañana, atacaron el foro de Taekwondo.
A las 13 h, el foro del grupo de pop coreano TVXQ.
A las 14:20 h, el foro de estrellas coreanas...
Para alegría general, las disputas en internet sobre qué estilo era mejor desaparecieron. Ante un enemigo común, los chinos se unieron.
Pero los más perspicaces sabían que esa unidad era temporal. Los chinos son muy inteligentes. Un chino es un dragón. No se someten fácilmente a nadie. Sin un enemigo común, los chinos pelean entre ellos. Porque son inteligentes, creen que son los mejores.
En el futuro, habría muchos problemas.
Pero por ahora, era bueno tener la atención desviada.
Los coreanos eran unos desvergonzados. El Taekwondo, aunque es un arte marcial tradicional de la península de Corea, tiene su origen en las artes marciales chinas.
Lo que enfurecía a los internautas era que el Taekwondo solo tiene unas pocas décadas de historia. ¿Cómo se atrevían a decir que las artes marciales chinas copiaban de ellos?
Esto era insoportable.
No era la primera provocación coreana. Tampoco era la primera provocación extranjera a las artes marciales chinas.
En la época de la República, los japoneses provocaron a los artistas marciales chinos. Al ver que no podían ganar limpiamente, usaron tretas sucias: envenenamiento, secuestro, etc.
El maestro Huo Yuanjia fue envenenado y aun así subió al ring. Los japoneses dijeron que lo habían matado a golpes.
Los japoneses, apoyados por el ejército, quisieron acabar con el mito de las artes marciales chinas. En aquella época, muchos artistas marciales chinos eran gente común, sin el apoyo de su gobierno, y con esas tretas, solo podían sufrir en el ring.
Hoy en día, estas disputas aún existen. Pero los tiempos son diferentes. Ya no se pueden usar esas tretas tan abiertamente.
¿Acaso creen que ya no hay desafíos entre escuelas?
¡Imposible!
En China, la cosa está más controlada, porque es un estado de derecho y las peleas están prohibidas. Pero en el extranjero, en los gimnasios chinos, hay peleas casi a diario.
Hoy en día, estilos como el Taekwondo o el Karate, cuando quieren entrar en una ciudad, suelen desafiar a los maestros locales. Pero con inteligencia, no lo hacen con las reglas antiguas (si pierdes, no abres el gimnasio). Van con humildad, a "aprender". Si pierden, el maestro, por su dignidad, no les impedirá abrir un pequeño gimnasio. Si ganan, se vuelven muy arrogantes.
Pero estas disputas privadas no tienen mucho impacto. Esta provocación pública en internet es la primera. Y el impacto es enorme.
Los coreanos se identificaban fácilmente. Sus nombres de usuario estaban en coreano, precedidos por el nombre de su escuela: Mudeok.
Mudeok es una de las nueve escuelas mundiales de Taekwondo. Ellos provocaron. No se sabe quiénes serán los luchadores. En un mes, los mejores jugadores serán los que ya eran buenos, porque dominan el control.
Los coreanos, veinte personas, entraban cada día en las plataformas de Hao Fang y Tencent, desafiaban a tres oponentes y ganaban puntos.
En las plataformas chinas, hay secciones para expertos. Solo los mejores pueden entrar.