Capítulo 84

Il s'agit d'une technique de frappe brutale couramment utilisée dans les arts martiaux

! Selon Nangong Lan, ce type de frappe brutale n'est généralement pas enseigné

; son utilisation doit être décidée par le maître après avoir mis le disciple à l'épreuve. Car la puissance de cette technique est immense, concentrant toute la force du corps dans la paume

; un être humain ordinaire ne peut tout simplement pas résister à un tel coup

! Au mieux, les organes internes se rompent

; au pire, cela peut même être mortel.

Cependant, Chen Xu l'a appris en secret.

Une technique aussi puissante nécessite naturellement d'être programmée dans un ordinateur pour être utilisée en combat réel. Le commun des mortels, sans maîtriser la méthode de génération de force, ne pourrait jamais l'apprendre, même après d'innombrables tentatives. Nangong Lan n'était donc pas inquiet que Chen Xu et son groupe y parviennent. Cependant, il n'avait pas prévu que Chen Xu ne se contentait pas de pratiquer des techniques de combat militaire

; cette série d'exercices de gymnastique publicitaire lui permettait également de renforcer ses muscles et ses os.

Après avoir maîtrisé cette puissante technique de frappe, Chen Xu la testa en secret. D'un seul coup de paume, il épuisa presque toute sa force, et l'effet fut tel qu'il parvint à frapper un sac de sable au sol avec un bruit sourd sans que celui-ci ne bouge.

Chen Xu n'ayant pu tester cette technique sur des humains, il ignorait naturellement sa véritable efficacité. De plus, elle était inutilisable dans les combats quotidiens. D'abord, on ne peut attaquer n'importe qui au hasard. Ensuite, d'un point de vue martial, la posture, la concentration d'énergie, le déploiement de la puissance… cette série de mouvements est bien trop complexe, prenant au moins deux secondes. Et pendant ces deux secondes, l'adversaire n'est pas à l'abri. Par conséquent, cette technique est probablement réservée aux attaques surprises, à l'instar de la Force Écrasante de Guo Furong.

Il s'est passé beaucoup de choses durant ce mois.

Vivendi a d'abord lancé « Martial Arts Tournament », une plateforme de jeu en ligne mondiale, et a annoncé l'ouverture du premier tournoi mondial d'arts martiaux en ligne dans six mois… Les internautes inscrits pourront s'affronter en ligne et désigner le champion de ce premier tournoi d'arts martiaux.

Le prix du champion est de 300 000 $ !

Cela dépasse déjà la dotation du WCG, le tournoi d'esport le plus important actuellement !

Il faut bien le dire, Vivendi ne lésine pas sur les moyens… Bien sûr, on s'attend à ce qu'ils tirent un profit considérable de la publicité autour de cet événement. Et il faut savoir que la principale différence entre les tournois en ligne et les WCG réside dans le nombre d'inscriptions

: les tournois en ligne seront largement majoritairement suivis par les WCG. De plus, compte tenu des capacités de Vivendi, l'analyse et la modification des données ne sont pas un problème

; ils sont incapables de pénétrer le système, et encore moins d'analyser les données.

Le fait que Vivendi ait lancé sa plateforme de combat ne signifie pas que tout le monde doit utiliser cette plateforme pour se battre.

En particulier pour de nombreux joueurs chinois, de nombreux logiciels et sites web étrangers sont inaccessibles.

Par conséquent, Shanda et Tencent se sont associés à Vivendi et ont bénéficié d'un soutien technique, ce qui leur a permis de placer « Martial Artist » sur les plateformes de jeux HaoFang et Tencent, où le nombre d'utilisateurs accédant aux plateformes est toujours à pleine capacité.

Parallèlement, plusieurs écoles d'arts martiaux ont profité de cette opportunité pour s'emparer de parts de marché. Actuellement, les joueurs les mieux classés sur des plateformes comme Haofang et Tencent proviennent presque exclusivement de quelques grandes écoles d'arts martiaux, ce qui donne lieu à d'innombrables joutes verbales.

Chen Xu et son équipe avaient presque terminé leurs recherches sur le Baguazhang. Bien qu'imparfait, il était crucial de le commercialiser au plus vite. Chaque style d'art martial représente une approche unique, et les utilisateurs, une fois familiarisés avec un style, hésitent à en changer. Microsoft, par exemple, s'est précipité pour commercialiser son système Windows avant qu'il ne soit pleinement abouti, cherchant à influencer les habitudes des utilisateurs. C'est ainsi qu'en une semaine seulement, Chen Xu et son équipe ont mis en ligne les mouvements de base du Baguazhang. Un groupe d'individus, mené par l'Association Informatique, est naturellement devenu le fervent défenseur du style Baguazhang, remportant des victoires et accumulant des points sur des plateformes comme Tencent et Haofang. Un mois plus tard, le Baguazhang se hissait à la troisième place du classement national, juste derrière le Wing Chun et le Tai Chi.

Cependant, à mesure que le jeu gagnait en popularité, divers problèmes sont également apparus.

Le problème le plus grave est que les joueurs aux styles de jeu différents se disputent sans cesse, déterminés à déterminer quel style de jeu est le plus fort !

Cela perturbe vraiment l'harmonie !

Les six ministères ont rapidement constaté cette tendance. Pour diverses raisons, ils ne pouvaient interdire le jeu

; ils ont donc intensifié leurs efforts pour contrôler la liberté d’expression en ligne, empêchant ainsi des individus mal intentionnés de semer le trouble et de perturber l’harmonie.

Mais la tragédie a tout de même frappé.

Plus un jeu est stimulant et violent, plus les joueurs ont tendance à s'irriter. À l'instar du jeu classique «

Legend of Mir

», qui a souvent donné lieu à des bagarres entre joueurs, voire à des incendies criminels, «

Martial Arts Master

» est un jeu de combat, bien qu'il s'agisse d'un titre e-sport. Cependant, lorsque ces affrontements dégénèrent, les conséquences peuvent être bien plus dévastatrices. C'est précisément ce qui s'est produit dans un cybercafé du Guangdong.

À la fin de la dynastie Qing, le Guangdong était déjà un foyer important de maîtres d'arts martiaux, et diverses écoles y exercent encore aujourd'hui une influence considérable. Après l'émergence de ces maîtres, ces écoles, refusant la défaite, entreprirent rapidement leur expansion.

Les jeunes sont impulsifs par nature, surtout dans un jeu aux affrontements aussi intenses. Ainsi, dans un cybercafé, plusieurs jeunes jouaient et s'affrontaient. L'équipe perdante s'est soudainement emportée, et la bagarre a dégénéré de l'écran à la réalité.

Ces jeunes hommes sont généralement oisifs et aiment former des bandes. En clair, ce sont des petits voyous.

L'incident a dégénéré, les deux camps appelant des renforts, ce qui a entraîné une bagarre générale impliquant des centaines de personnes. Heureusement, aucun mort n'est à déplorer, mais de nombreux blessés graves ont été hospitalisés. On peut considérer cet affrontement comme le pire duel joueur contre joueur hors ligne depuis la sortie de «

Martial Arts Master

».

En Chine, quand un tel incident se produit, le gouvernement interdit généralement le jeu !

Tout comme l'incident du cybercafé Blue Speed à l'époque, cet incendie criminel, perpétré par deux collégiens suite à une altercation avec un employé, avait fait 25 victimes. Cet événement avait directement conduit à la fermeture de nombreux cybercafés à l'échelle nationale et à l'interdiction d'accès aux mineurs. Suite à cet incident, le pays était également indigné et souhaitait sanctionner le «

Maître des arts martiaux

», mais ne savait comment procéder. Finalement, Hao Aiguo n'eut d'autre choix que de contacter Chen Xu.

Chen Xu était furieux en apprenant la nouvelle. Bien qu'il n'ait pas fréquenté de cybercafé depuis longtemps, il connaissait l'ambiance qui y régnait. Et maintenant qu'un incident aussi grave s'était produit, il ne pouvait se soustraire à sa responsabilité.

Lorsque Chen Xu a demandé à Hao Aiguo comment les autorités comptaient gérer la situation, ce dernier a expliqué que le jeu «

Martial Arts Master

» causait actuellement de sérieux problèmes. De nombreux internautes s'en prenaient de manière irrationnelle à d'autres joueurs et à d'autres styles d'arts martiaux en ligne, ce qui était inadmissible. Par conséquent, le gouvernement souhaitait ajouter une vérification d'identité à «

Martial Arts Master

», obligeant les utilisateurs à s'inscrire avec leur véritable nom. Cette mesure devrait dissuader les joueurs, mais sa mise en œuvre technique nécessiterait la coopération du SMMH (Centre de gestion du sport de Malaisie).

Chen Xu a immédiatement accepté, car le jeu intégrait déjà une authentification par nom réel, qu'il avait désactivée lors de sa sortie. Désormais, Xiao Min n'a plus qu'à créer un message d'activation et le télécharger sur les plateformes de jeux HaoFang et Tencent. Une fois le jeu «

Martial Arts Master

» connecté à la plateforme, les utilisateurs devront saisir leur véritable identité pour s'authentifier

; ceux qui ne le feront pas ne pourront pas jouer en ligne.

Cependant, cette méthode ne s'attaque qu'aux symptômes, car de nombreux sites internet n'exigent pas de véritable nom pour publier, et beaucoup de gens se disputent et se querellent, par exemple sur des forums ou en inondant Baidu Tieba.

Beaucoup de jeunes sont facilement influençables et, sous l'influence malveillante de certains, ont du mal à distinguer le bien du mal. Pour appuyer leurs dires, ils suivent aveuglément d'autres personnes et profèrent des insultes en ligne.

Par exemple, les pratiquants de Wing Chun critiquent le Tai Chi, les pratiquants de Tai Chi critiquent le Yi Xing, le Yi Xing critique le Tong Bei, et ainsi de suite. Cela a engendré des relations moins harmonieuses entre les différentes écoles.

Parallèlement, un groupe d'experts étrangers a également jeté son dévolu sur la plateforme de jeux en ligne chinoise HaoFang. Le 2 avril, un défi a été soudainement publié sur la page d'accueil de la plateforme, suite à un piratage

: «

Les arts martiaux chinois ne sont que du spectacle, sans substance. Ils plagient l'essence même du Taekwondo, art martial coréen, mais n'en sont pas authentiques. Aujourd'hui, notre Wude Hall défie les prétendues écoles d'arts martiaux chinoises. Nous devons leur faire comprendre que ce qu'ils ont copié n'est que la superficialité de notre Taekwondo. Face à l'original, ils ne subiront qu'une défaite cuisante. Nous sommes le Wude Hall du Taekwondo, et nous sommes déterminés à briser les rêves arrogants des Chinois en matière d'arts martiaux et à prouver que le Taekwondo est l'art martial le plus puissant au monde

!

»

Chapitre 153 Première défaite

Une seule pierre soulève mille vagues !

Ce défi a rapidement provoqué un véritable tollé sur Internet. Les forums de la section «

École d'arts martiaux

» de plusieurs grands portails internet ont été instantanément inondés de messages d'internautes exaspérés, exprimant leur colère. Pour la première fois, les utilisateurs du forum «

École d'arts martiaux

» de Baidu se sont organisés

: ils ont mis de côté leurs préjugés envers les portails et se sont regroupés pour manifester leur mécontentement en inondant le forum de messages.

Bien entendu, les publications qui ont été exposées concernaient toutes des Coréens sur Baidu Tieba.

À 10h00 précises, le forum de taekwondo a été inondé de messages.

À 13 heures précises, le forum des fans du célèbre groupe d'idoles sud-coréen TVXQ a été pris d'assaut.

À 14h20, le forum des célébrités coréennes a été pris d'assaut...

À la grande joie de tous, les débats enflammés et les critiques en ligne des différents courants de pensée ont complètement disparu. Face à des ennemis extérieurs, le peuple chinois est toujours capable de s'unir instantanément et de faire front commun contre eux.

Cependant, il est évident pour quiconque de voir que cette unité n'est que temporaire, et qu'on ne peut rien y faire… Franchement, les Chinois sont trop rusés

; chacun d'eux est un dragon

! Ils ne se soumettent à personne

! En l'absence d'ennemi commun, les Chinois sont enclins aux luttes intestines. Pourquoi

? Parce qu'ils sont trop rusés

; ils se croient tous très forts et ne respectent personne

!

Si les choses continuent ainsi, de nombreux autres problèmes importants risquent de surgir, ce qui sera très préoccupant.

Toutefois, c'est effectivement une bonne chose que l'attention ait été détournée.

Ces Coréens sont vraiment des salauds, sans aucune honte. Bien que le taekwondo soit un art traditionnel de la péninsule coréenne, il est indissociable de l'influence des arts martiaux chinois.

Ce qui a indigné les internautes, c'est que le taekwondo, bien qu'officiellement établi depuis seulement quelques décennies, ose prétendre que les arts martiaux chinois en sont une copie.

C'est véritablement intolérable !

En réalité, ce n'est pas la première fois que les Coréens nous provoquent. Plus précisément, ce n'est pas non plus la première fois qu'un style d'arts martiaux étranger nous provoque.

Dès l'époque républicaine, les samouraïs japonais, cherchant à briser le mythe de l'invincibilité des arts martiaux chinois, provoquèrent à plusieurs reprises la communauté martiale chinoise. Ayant réalisé leur impuissance face à l'art martial chinois en combat loyal, ils eurent recours à toutes sortes de méthodes abjectes, comme l'empoisonnement, l'enlèvement et l'extorsion.

Le célèbre maître d'arts martiaux Huo Yuanjia est bien connu. Même empoisonné, il a insisté pour continuer à combattre sur le ring. En conséquence, l'armée japonaise a répandu la rumeur que Maître Huo Yuanjia avait été tué. Un acte d'une impudence absolue !

À cette époque, l'armée japonaise s'appuyait sur le pouvoir de la Société du Dragon Noir pour tenter de briser le mythe des arts martiaux chinois. Ils ont eu recours à cette tactique à de nombreuses reprises !

La Société du Dragon Noir, soutenue par l'armée japonaise, agissait avec une cruauté et un manque de scrupules sans bornes. Nombre de maîtres d'arts martiaux en Chine à cette époque étaient des gens ordinaires, sans aucun soutien de leur gouvernement. Face à de telles manœuvres insidieuses, ils n'eurent d'autre choix que de se retirer, amèrement.

De nos jours, les affrontements privés entre ces écoles d'arts martiaux restent fréquents. Cependant, les temps ont changé. Ces méthodes sournoises ne sont plus autorisées, ou plutôt, elles ne peuvent plus être utilisées ouvertement.

Croyez-vous vraiment que des choses comme le fait de défier d'autres joueurs à faire quelque chose de nouveau n'arrivent plus ?

Comment est-ce possible ?!

C'est légèrement mieux en Chine, car c'est une société régie par l'État de droit, et les combats privés y sont strictement réglementés. Mais à l'étranger, dans de nombreuses écoles d'arts martiaux chinois, on assiste pratiquement à un petit combat tous les trois jours et à un combat majeur tous les cinq jours

!

De nos jours, lorsque des arts martiaux comme le taekwondo et le karaté souhaitent s'implanter en ville, ils défient souvent les maîtres locaux. Cependant, ils sont rusés

: au lieu de fermer boutique en cas de défaite, ils abordent humblement les maîtres, se comportant comme des novices, «

en quête de conseils

». Ils les réduisent au silence par leurs paroles, reconnaissant ainsi leur défaite. Les maîtres, généralement respectueux de leur statut, ne s'attardent pas sur leurs modestes salles. Bien sûr, s'ils gagnent, ils deviennent incroyablement arrogants.

Cependant, les querelles privées n'ont jamais beaucoup d'impact. C'est la première fois qu'un défi est lancé publiquement en ligne, et cette fois-ci, l'impact a été énorme.

Les joueurs coréens venus défier le lieu cette fois-ci étaient faciles à identifier. Leurs noms d'utilisateur étaient tous en coréen, mais avant cela, ils avaient un nom de clan, comme beaucoup de joueurs chinois qui créent des clans, sauf que celui-ci était en chinois

: le Hall de la Vertu Martiale.

Wudeokkan est l'une des neuf grandes écoles de la Fédération mondiale de taekwondo et organise cet événement. Cependant, la liste précise des participants reste encore inconnue. Logiquement, le jeu n'est sorti que depuis un mois environ

; il est donc probable que les joueurs les plus aguerris soient des vétérans, car ils maîtrisent déjà mieux les commandes.

Les membres de ce club d'arts martiaux ont rapidement lancé un défi en ligne. Leur équipe de vingt personnes devait affronter trois adversaires par jour sur les plateformes de jeux HaoFang et Tencent pour remporter des points.

En raison de la popularité des romans d'arts martiaux, principalement publiés par des maîtres chinois, les plateformes de jeux HaoFang et Tencent ont créé des sections dédiées aux maîtres certifiés, qui s'inspirent de plateformes internationales professionnelles. Ces plateformes sont animées par des personnes hautement qualifiées, contrairement à de nombreuses plateformes nationales ouvertes à tous.

Sur ces plateformes étrangères, les points gagnés lors des victoires peuvent être convertis en argent réel. La compétition de haut niveau étant rare, les rediffusions de parties présentent un intérêt considérable pour la recherche. Des administrateurs sélectionnent les rediffusions les plus intéressantes à télécharger, et facturent le téléchargement en fonction du nombre de téléchargements. Avec leur croissance, ces plateformes ont relevé le niveau de compétition, créant des chaînes où les joueurs pouvaient s'affronter pour gagner des points. Le meilleur joueur de chaque chaîne pouvait remporter une certaine somme en dollars américains ce jour-là… Ce phénomène a attiré encore plus de participants, et certains en ont même tiré profit.

Bien sûr, il existe des règles pour ce type de système de points.

Le score de chaque joueur est remis à zéro chaque jour. Vous pouvez gagner des points en affrontant des adversaires. Cependant, vous ne pouvez pas affronter le même adversaire plus de trois fois. Ensuite, vous devez défier un joueur ayant un score supérieur au vôtre. Après avoir défié un adversaire expérimenté, vous devez accepter le défi d'un adversaire ayant un score inférieur au vôtre… En résumé, les règles sont complexes et visent à empêcher la création de plusieurs comptes pour tricher.

Des experts coréens surveillent de près ces chaînes d'experts chinoises.

Ils se sont organisés en groupes de vingt personnes, divisés en dix équipes, pour entrer dans le canal et commencer à accumuler des points.

Le premier jour, les dix canaux étaient tous occupés par des Coréens. Les joueurs chinois ont commencé à crier que les nouveaux joueurs ne devaient pas se jeter dans la mêlée et donner du fil à retordre à l'ennemi, tandis que différentes factions ont commencé à organiser leurs meilleurs joueurs pour les éliminer.

Le lendemain, les meilleurs joueurs chinois et coréens s'affrontèrent, mais beaucoup restaient spectateurs. Certains joueurs, trop sûrs d'eux, ne purent s'empêcher de les défier… Leur intention était louable, mais cela les exposa inévitablement en proies faciles pour leurs adversaires. Le jour suivant, les joueurs coréens remportèrent à nouveau la première place sur les dix chaînes.

Cela a provoqué la colère des joueurs chinois, déclenchant des débats enflammés sur les forums pour savoir qui n'aurait pas dû aller donner des points à d'autres… Bien que ces commentaires n'aient peut-être pas été malveillants, compte tenu des implications pour la réputation de toute la communauté chinoise des joueurs et même du monde des arts martiaux, ils ont eu un écho différent auprès des autres joueurs.

Qui ne voudrait pas inverser la tendance ? Qui ne voudrait pas être un sauveur ?

Quiconque ose se présenter et affronter un combattant sud-coréen de haut niveau, qu'il gagne ou qu'il perde, est un héros !

Cependant, la réalité est souvent bien plus cruelle que les rêves. Selon ces règles, si vous progressez et donnez des points aux autres, quoi qu'il arrive, vous perdez et devenez le tremplin de quelqu'un d'autre, et vous n'y pouvez rien.

Si la discussion avait eu lieu calmement, peut-être que chacun aurait pu comprendre et en débattre avant de décider quels joueurs envoyer en attaque. Mais après une telle explosion de colère, même un rustre comme lui aurait été furieux ! Tout le monde pensait : « Zut, je vais vous battre ! » De nombreux joueurs chinois, refusant la défaite, ont continué à défier, finissant par offrir des points à l'équipe adverse.

« Hélas, organisé mais indiscipliné ! », déploraient en ligne un groupe d'experts issus de différents courants de pensée.

Les Coréens ne sont pas invincibles. Bien qu'il faille admettre que ce groupe soit composé d'experts, un véritable combat entre eux et des experts chinois donnerait un résultat très équilibré. Il est évident que les techniques de tir de l'adversaire sont extrêmement efficaces et minutieusement élaborées.

Rapidement, la nouvelle s'est répandue que si les experts coréens avaient eu le courage de venir défier le jeu cette fois-ci, c'était grâce aux mouvements d'action que plusieurs sociétés de jeux coréennes avaient créés pour ce jeu.

Il faut reconnaître que l'industrie du jeu vidéo sud-coréenne est très développée. Par ailleurs, une société sud-coréenne travaillait sur un jeu de combat de taekwondo, proposant un grand nombre de mouvements de cet art martial. Le jeu était quasiment terminé, mais l'arrivée fulgurante de «

Martial Artist

» a rapidement compromis sa popularité.

C'est très simple. N'importe quel pratiquant d'arts martiaux peut faire ce que fait le taekwondo, et les graphismes, la vitesse, le gameplay et l'agilité du jeu sont bien supérieurs aux leurs... Il n'a clairement aucun avantage compétitif.

Cependant, les mouvements du jeu original peuvent être facilement transposés dans ce jeu.

L'entreprise coréenne était très confiante dans ses techniques de combat. Lors de la phase de test, elle a invité un groupe de maîtres de taekwondo pour fournir un encadrement personnalisé, ainsi qu'un groupe de joueurs experts à participer à la bêta fermée.

Alors que les joueurs chinois s'habituaient encore aux commandes du jeu, ces testeurs bêta coréens les maîtrisaient déjà parfaitement et possédaient d'excellentes compétences.

Ils profitent de cette occasion pour semer le trouble, ils exploitent simplement le fait que les joueurs chinois n'ont pas eu beaucoup de temps pour jouer !

Quant à savoir si c'est juste ou non ? Franchement, est-ce vraiment nécessaire que les Coréens s'en soucient ?

Chapitre 154 Agents spéciaux Internet

Pendant quatre jours consécutifs, les meilleurs joueurs coréens ont systématiquement occupé la première place sur les dix chaînes, ce qui équivaut à une gifle pour les joueurs chinois !

À ce stade, de nombreux joueurs qui se croyaient pourtant très forts ont fini par se décourager et abandonner. Ils savaient qu'ils n'étaient pas au niveau de leurs adversaires pour le moment. Cette méthode consistant à éliminer un groupe d'adversaires un par un revenait à offrir des points à ses adversaires. Le fait que les Coréens aient délibérément marqué ces quatre jours en rouge sur leur site web a été perçu comme un coup de poignard dans le cœur des joueurs chinois.

Les attaques suivantes devinrent progressivement plus organisées.

Les dix meilleures écoles d'arts martiaux, telles que le Wing Chun, le Tai Chi, le Yi Xing, le Tong Bei, le Bagua, etc., ont chacune organisé leurs propres maîtres pour occuper les dix premières places et ont commencé à bloquer les maîtres coréens.

Ne sous-estimez pas la Chine sous prétexte qu'elle ne compte pas beaucoup de joueurs de haut niveau. Certes, les préparatifs ont été bien plus précipités que ceux des Coréens… car les experts chinois n'ont consacré qu'un mois à l'entraînement, tandis que les Coréens s'y sont consacrés pendant plusieurs mois, voire plus de six mois. De plus, les mouvements et les techniques des Chinois n'étaient pas encore parfaitement maîtrisés.

Malgré tout, les deux équipes se sont affrontées dans une impasse. L'avantage du terrain pour la Chine était indéniable, et ses attaques incessantes se sont avérées très efficaces. Grâce à cette offensive organisée et coordonnée, les joueurs chinois ont réussi à s'emparer de trois des dix premières places du classement, même s'ils restaient en retrait au classement général.

Des experts chinois ont analysé en détail les points forts des vingt meilleurs joueurs coréens. Par exemple, le plus redoutable, JION, se caractérise par ses attaques implacables et dévastatrices, ainsi que par une vitesse d'exécution incroyable. La plupart des joueurs seraient éliminés avant même d'avoir pu réagir à ses attaques.

Rain, deuxième au classement général, se distingue par sa gestion minutieuse et sa capacité à frapper après que l'adversaire a fait un premier pas. Face à lui, il prend rarement l'initiative

; il trouve toujours une ouverture et frappe avec détermination. C'est probablement un maître dans la vie réelle également.

FLY, classé troisième au classement général, possède une capacité de coup critique redoutable. Il conclut souvent le combat par une frappe mortelle en position assise jambes croisées après une erreur de son adversaire…

Face à un adversaire redoutable, les maîtres chinois n'eurent d'autre choix que de prendre le combat au sérieux. Bien qu'ils sussent que cette bataille était totalement inégale, ils estimaient que l'équité n'existait pas vraiment en ce monde. Même le jeu le plus équilibré requiert l'intervention humaine

; comme le disait si justement Gu Long, là où il y a des hommes, il y a un monde d'arts martiaux – une vérité qu'on ne saurait trop souligner.

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