Kapitel 134

Этот месяц пролетел быстро, и вот уже прошел Лунный Новый год.

До начала празднования Китайского Нового года, когда "Апокалипсис синей звезды" станет доступен для предварительного заказа, осталось всего 50 дней.

В этот день постепенно подошло к концу закрытое бета-тестирование бета-версии игры "Blue Star Apocalypse".

В итоге группа тестировщиков сообщила Минъяню как хорошие, так и плохие новости.

Хорошая новость в том, что бета-версия игры получила высокую оценку S за "Апокалипсис синей звезды"!

Они пригласили около ста игроков разных возрастных групп, из разных отраслей и с различным уровнем образования.

И эти игроки почти единодушно дали положительные отзывы.

Помимо плавного и естественного управления боем, больше всего их впечатлили невероятно реалистичные игровые сцены и дизайн персонажей.

Поэтому после того, как игроки под руководством сотрудников ознакомились с основной сюжетной линией, почти все их отзывы были сосредоточены на сюжете.

Некоторые люди даже продолжали плакать после окончания мероприятия, не в силах справиться со своими эмоциями.

Для получения более объективных данных сотрудникам пришлось продлить процесс тестирования, чтобы дать игрокам время успокоиться.

Но большинству людей все равно есть что сказать о сюжете и выразить множество эмоций.

К счастью, специалисты по тестированию оказались профессионалами и смогли помочь им ответить на интересующие их вопросы.

Например: Каковы, на ваш взгляд, недостатки и изъяны нынешнего «Апокалипсиса Голубой Звезды»?

Этот вопрос заставил многих задуматься.

Более опытный игрок ответил: «Игровой опыт был слишком коротким; я был почти ошеломлен, каждую минуту сталкиваясь с новыми сюрпризами. Что касается недостатков и недочетов, я их совершенно не помню... Вздох, честно говоря, я теперь просто обожаю Blue Star Apocalypse, а вы заставляете меня придираться, разве это не немного жестоко?»

"..."

Затем сотрудники быстро показали ему несколько видеороликов, на которых он самостоятельно наслаждался видами.

Игрок нахмурился и, с трудом вспоминая, наконец сказал: «Честно говоря, будь то геймплей, глубина сюжета или такие детали, как озвучка, всё практически безупречно. Я могу указать лишь на несколько незначительных недостатков, например, сцена драки в поезде, где, кажется, есть проблема с наложением текстур в одном месте».

«Наложение моделей» — это игровой термин, обозначающий явление, при котором модели предметов, персонажей и т. д. накладываются друг на друга в игре, вызывая визуальные ошибки.

Тем не менее, сотрудники тщательно записывали мнения бета-тестеров.

И у этого игрока, безусловно, был хороший глаз.

—Потому что сцена «драки в поезде» была той плохой новостью, о которой нужно было сообщить Минъяню.

В этой сцене Рассел и Луиза путешествуют в одиночку и сталкиваются с группой выживших, подвергшихся нападению мутировавших зомби.

Рассел отвлек мутировавших зомби, затем Луис завел поезд, и все трое вместе уехали от группы выживших.

Естественно, в поезде завязалась ожесточенная драка, и Рассел, разумеется, едва избежал победы.

Проблема в том, что Расселу нужно сражаться в транспортном средстве, а затем переключаться между сценами по мере движения транспортного средства.

Проблемы с транспортными средствами и переключением сцен — это просто давняя проблема.

В XXI веке мир и так испытывал трудности с созданием компьютерных игр, и то же самое происходит с VR-играми в межзвездную эпоху.

С учетом имеющихся на Земле технологий, решить эту проблему практически невозможно.

Важно понимать, что транспортные средства в игре не обязательно являются реальными; обычно они создаются с помощью хитрых ухищрений.

С точки зрения игрока, приближается поезд.

На самом деле, возможно, съемочная группа поленилась реализовать движение поезда, поэтому они сделали шлем в форме поезда, надели его на голову монстра и заставили монстра бежать по рельсам...

Ну, выглядит очень реалистично, и этого достаточно!

Неужели игроки могут заползти под землю и обнаружить двух монстров с короткими ногами, отчаянно бегущих под поездом?

Транспортные средства, участвующие в драках, еще сложнее в управлении.

Попытка управлять персонажем, одновременно заставляя главного героя двигаться вместе с ним, представляет собой множество технических трудностей.

Проблемы с наложением текстур — лишь одна из них; к более серьезным относятся гравитационные аномалии, из-за которых главный герой улетает в открытый космос...

Или, возможно, в расчете инерции задействовано слишком много факторов, из-за чего волосы главного героя остаются неподвижными, в то время как остальная часть персонажа продолжает двигаться вперед, в результате чего главный герой превращается в лысого мужчину, стоящего там и выглядящего круто...

Самый вопиющий баг заключается в том, что, как утверждает Мингян, главный герой даже поцеловал БОССА, слившись с ним воедино.

Решение Минъяна этой проблемы заключается в том, чтобы сделать сцену динамичной.

—Это еще один классический прием визуального обмана.

Транспортное средство неподвижно, в то время как вся сцена быстро движется назад.

С точки зрения игрока, это всё равно что сцена неподвижна, а транспортное средство движется; разницы практически нет.

В этом решении всё ещё есть некоторые ошибки, но оно, по крайней мере, намного лучше, чем когда у главного героя отлетает голова.

Поскольку продолжительность сцены боя неизвестна, кто знает, сколько времени потребуется игроку, чтобы наконец победить этого босса.

Поэтому невозможно предсказать, как долго будет длиться эта движущаяся сцена, и её можно лишь превратить в зацикленную сцену, которую можно использовать неограниченно долго.

Если отдалиться, то это будет выглядеть как постоянно вращающийся пончик.

Вот в чём проблема.

А что, если для съемок сцен с участием этого транспортного средства потребуется смена декораций?!

⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166