Chapitre 134

Этот месяц пролетел быстро, и вот уже прошел Лунный Новый год.

До начала празднования Китайского Нового года, когда "Апокалипсис синей звезды" станет доступен для предварительного заказа, осталось всего 50 дней.

В этот день постепенно подошло к концу закрытое бета-тестирование бета-версии игры "Blue Star Apocalypse".

В итоге группа тестировщиков сообщила Минъяню как хорошие, так и плохие новости.

Хорошая новость в том, что бета-версия игры получила высокую оценку S за "Апокалипсис синей звезды"!

Они пригласили около ста игроков разных возрастных групп, из разных отраслей и с различным уровнем образования.

И эти игроки почти единодушно дали положительные отзывы.

Помимо плавного и естественного управления боем, больше всего их впечатлили невероятно реалистичные игровые сцены и дизайн персонажей.

Поэтому после того, как игроки под руководством сотрудников ознакомились с основной сюжетной линией, почти все их отзывы были сосредоточены на сюжете.

Некоторые люди даже продолжали плакать после окончания мероприятия, не в силах справиться со своими эмоциями.

Для получения более объективных данных сотрудникам пришлось продлить процесс тестирования, чтобы дать игрокам время успокоиться.

Но большинству людей все равно есть что сказать о сюжете и выразить множество эмоций.

К счастью, специалисты по тестированию оказались профессионалами и смогли помочь им ответить на интересующие их вопросы.

Например: Каковы, на ваш взгляд, недостатки и изъяны нынешнего «Апокалипсиса Голубой Звезды»?

Этот вопрос заставил многих задуматься.

Более опытный игрок ответил: «Игровой опыт был слишком коротким; я был почти ошеломлен, каждую минуту сталкиваясь с новыми сюрпризами. Что касается недостатков и недочетов, я их совершенно не помню... Вздох, честно говоря, я теперь просто обожаю Blue Star Apocalypse, а вы заставляете меня придираться, разве это не немного жестоко?»

"..."

Затем сотрудники быстро показали ему несколько видеороликов, на которых он самостоятельно наслаждался видами.

Игрок нахмурился и, с трудом вспоминая, наконец сказал: «Честно говоря, будь то геймплей, глубина сюжета или такие детали, как озвучка, всё практически безупречно. Я могу указать лишь на несколько незначительных недостатков, например, сцена драки в поезде, где, кажется, есть проблема с наложением текстур в одном месте».

«Наложение моделей» — это игровой термин, обозначающий явление, при котором модели предметов, персонажей и т. д. накладываются друг на друга в игре, вызывая визуальные ошибки.

Тем не менее, сотрудники тщательно записывали мнения бета-тестеров.

И у этого игрока, безусловно, был хороший глаз.

—Потому что сцена «драки в поезде» была той плохой новостью, о которой нужно было сообщить Минъяню.

В этой сцене Рассел и Луиза путешествуют в одиночку и сталкиваются с группой выживших, подвергшихся нападению мутировавших зомби.

Рассел отвлек мутировавших зомби, затем Луис завел поезд, и все трое вместе уехали от группы выживших.

Естественно, в поезде завязалась ожесточенная драка, и Рассел, разумеется, едва избежал победы.

Проблема в том, что Расселу нужно сражаться в транспортном средстве, а затем переключаться между сценами по мере движения транспортного средства.

Проблемы с транспортными средствами и переключением сцен — это просто давняя проблема.

В XXI веке мир и так испытывал трудности с созданием компьютерных игр, и то же самое происходит с VR-играми в межзвездную эпоху.

С учетом имеющихся на Земле технологий, решить эту проблему практически невозможно.

Важно понимать, что транспортные средства в игре не обязательно являются реальными; обычно они создаются с помощью хитрых ухищрений.

С точки зрения игрока, приближается поезд.

На самом деле, возможно, съемочная группа поленилась реализовать движение поезда, поэтому они сделали шлем в форме поезда, надели его на голову монстра и заставили монстра бежать по рельсам...

Ну, выглядит очень реалистично, и этого достаточно!

Неужели игроки могут заползти под землю и обнаружить двух монстров с короткими ногами, отчаянно бегущих под поездом?

Транспортные средства, участвующие в драках, еще сложнее в управлении.

Попытка управлять персонажем, одновременно заставляя главного героя двигаться вместе с ним, представляет собой множество технических трудностей.

Проблемы с наложением текстур — лишь одна из них; к более серьезным относятся гравитационные аномалии, из-за которых главный герой улетает в открытый космос...

Или, возможно, в расчете инерции задействовано слишком много факторов, из-за чего волосы главного героя остаются неподвижными, в то время как остальная часть персонажа продолжает двигаться вперед, в результате чего главный герой превращается в лысого мужчину, стоящего там и выглядящего круто...

Самый вопиющий баг заключается в том, что, как утверждает Мингян, главный герой даже поцеловал БОССА, слившись с ним воедино.

Решение Минъяна этой проблемы заключается в том, чтобы сделать сцену динамичной.

—Это еще один классический прием визуального обмана.

Транспортное средство неподвижно, в то время как вся сцена быстро движется назад.

С точки зрения игрока, это всё равно что сцена неподвижна, а транспортное средство движется; разницы практически нет.

В этом решении всё ещё есть некоторые ошибки, но оно, по крайней мере, намного лучше, чем когда у главного героя отлетает голова.

Поскольку продолжительность сцены боя неизвестна, кто знает, сколько времени потребуется игроку, чтобы наконец победить этого босса.

Поэтому невозможно предсказать, как долго будет длиться эта движущаяся сцена, и её можно лишь превратить в зацикленную сцену, которую можно использовать неограниченно долго.

Если отдалиться, то это будет выглядеть как постоянно вращающийся пончик.

Вот в чём проблема.

А что, если для съемок сцен с участием этого транспортного средства потребуется смена декораций?!

Chapitre précédent Chapitre suivant
⚙️
Style de lecture

Taille de police

18

Largeur de page

800
1000
1280

Thème de lecture