Kapitel 204

В рамках платформы Atlas уже была создана группа анализа данных, которая внимательно отслеживала кривую производительности игры "Idle Heroes" в течение первых 24 часов после ее запуска, и была готова в любой момент предложить новые схемы рекомендаций.

Вот как обращаются с Богом богатства!

К этому времени игровое сообщество уже знало, что представляют собой разработчики Dragon Slayer Sword Studio.

На форуме Atlas, посвященном мечу «Убийца драконов», уровень ожидания игры «Idle Hero» составляет около 71%, но данные показывают четкую С-образную закономерность.

Иными словами, большое количество игроков либо поставили высший балл, либо самый низкий.

[Эта жадная до денег студия вернулась! Кошельки, бегите! Тот, кто обернется против меня, обречен — не вините меня за то, что я вас не предупредил!]

[Ред.: Музыкальная компания, чей талант был растрачен на создание игр.]

Blue Star: кинокомпания, которая отвлеклась на игровую индустрию.

Картофель: компания по производству жучков, чей бизнес был разорен играми.

Убийца драконов: Слишком лень тратить время, давайте просто ограбим деньги.

Владельцы угольных шахт — это другое дело; они не заморачиваются такими бесполезными вещами, как публикация отзывов игроков.

Их прошлый опыт работы с играми, разработанными студией Dragon Slayer Studio, научил их одному: хотите получить удовольствие? Тратьте деньги! Первая покупка приносит временное удовольствие, и постоянные траты тоже приносят временное удовольствие!

Для них это настоящий шедевр!

Разве игры, проверяющие ваши навыки и интеллект, не утомительны?

В результате многие боссы и их дети также обратили пристальное внимание на Меч Убийцы Драконов и поручили своим ИИ-помощникам немедленно загрузить игру.

Все их помощники готовы к работе!

Потому что владельцам угольных шахт не приходится тратить деньги из собственного кармана на оплату каждого из них по отдельности.

Они звонили своим помощникам или секретарям, вручали им телефон и SIM-карту и инструктировали: «Сначала пополните счет на 200 000 юаней и посмотрите, что будет. Купите самые дорогие товары в торговом центре. Сообщите мне, если деньги закончатся, а если не сможете потратить все, пожалуйтесь в службу поддержки».

Да, это твердые, холодные деньги; это жестокая реальность.

Привлекая к себе широкое внимание, данные о первоначальном запуске игры "Idle Heroes" были тщательно представлены на многочисленных экранах.

В течение первого часа она внезапно появилась в топ-50 бесплатных платных игр!

—Из-за платной подписки игра даже не попала в списки бесплатных игр для скачивания; она практически не оставляет места для других.

В этом сила «китов» (игроков, которые тратят много денег на внутриигровые покупки). Первой задачей их помощников при входе в игру является не прохождение обучающих уровней, а поиск портала пополнения счета.

Многие игроки в StarCraft поначалу не понимали, в чём прелесть игры "Idle Heroes".

Как и во время конкурса Star Show, даже профессионалы индустрии не смогли разглядеть потенциал в первой игре Ю Бина.

Вскоре после начала игры игроки не нашли эту игру в жанре «idle game» особенно увлекательной.

[Это кажется довольно скучным. Всё по-прежнему сводится к созданию команды для прохождения этапов, верно? В чём разница между этим и «Карточным альянсом»? Значит ли это, что мне не нужно использовать навыки?]

Хорошо, что мне не нужно самому контролировать уровни, но просто наблюдать за тем, как эксперт сражается с монстрами, немного скучно.

Эти женщины-воительницы прекрасны, но я не узнаю ни одной из этих героинь... Ну ладно, я вернусь к игре в League of Legends.

Однако, как только началась первая по-настоящему значимая «игра в режиме ожидания», игроки в целом сочли её на удивление приятной.

Поначалу они не осознавали того необъяснимого чувства удовольствия, которое испытают, когда игра предложит им войти и собрать добычу.

Затем некоторые люди начали задумываться о том, когда будет следующий сбор урожая.

Также, смогут ли герои автоматически перейти на следующий уровень? Будет ли возможно получить редкое фиолетовое снаряжение на этом уровне после двух часов игры?

Да, это ранние симптомы, и они относительно незначительны. Они просто заставляют людей слишком много думать.

Вскоре болезнь перешла в среднюю стадию.

Игроки стали чаще проверять свои телефоны, стремясь узнать, сколько зарабатывают лучшие из них.

В этот период короткие перерывы в игре не принесут существенных изменений, поэтому игроки, по сути, просто бесцельно достают свои телефоны, чтобы собрать несколько монет.

Затем, по мере прогрессирования болезни до поздних стадий, она постепенно становится неизлечимой, проявляя признаки отравления.

Игроки:

[Уф! Моя рука! Почему она не может себя контролировать?! Шур-шур-шур, да уж! Какой смысл проводить пальцем? Я ещё ничего не нажала!]

[Я получил фиолетового легендарного героя! Ха-ха-ха, теперь я могу надёжно прокачивать 20-й уровень в автоматическом режиме!]

[Небесные духи, земные духи, культ бога дождя наверху, я хочу проснуться и обнаружить золотые материалы в своем сундуке с добычей... Только сон может удержать меня от постоянного слежки за этими героями, они вообще работают?]

[Не могли бы разработчики Dragon Slayer Sword добавить в игровой магазин небольшой предмет — кнут? Мне кажется, игроки невероятно ленивы. Они убивают всего 120 монстров в минуту! Когда же они наконец наберут достаточно опыта, чтобы прокачать своих персонажей?!]

В конечном итоге их состояние достигнет продвинутой стадии.

[Ха-ха, я использовал моделирование данных в MTLAB, чтобы сделать вывод, что среди двадцати лучших золотых героев Баоцзы Нян определенно относится к персонажу уровня T0. Не пропустите!]

Эта игра затягивает! Мой будильник на телефоне теперь выглядит вот так... (Скриншот прилагается)

На скриншоте отчетливо виден интерфейс будильника этого игрока, который содержит более тридцати будильников!

Одно дело, если события происходят каждый час, но многие игроки получали подобные напоминания;

Также есть будильник, который срабатывает каждые три часа, чтобы напомнить ему проверить ящики с добычей; в противном случае, как только ящики заполнятся, добычи больше не будет.

Также есть будильник с точно рассчитанным количеством оставшихся минут, так что, накопив достаточно опыта в режиме AFK, вы сможете быстро прокачать своего героя, а затем продолжить игру в режиме AFK на уровнях с более высокими наградами.

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166