Chapter 204

В рамках платформы Atlas уже была создана группа анализа данных, которая внимательно отслеживала кривую производительности игры "Idle Heroes" в течение первых 24 часов после ее запуска, и была готова в любой момент предложить новые схемы рекомендаций.

Вот как обращаются с Богом богатства!

К этому времени игровое сообщество уже знало, что представляют собой разработчики Dragon Slayer Sword Studio.

На форуме Atlas, посвященном мечу «Убийца драконов», уровень ожидания игры «Idle Hero» составляет около 71%, но данные показывают четкую С-образную закономерность.

Иными словами, большое количество игроков либо поставили высший балл, либо самый низкий.

[Эта жадная до денег студия вернулась! Кошельки, бегите! Тот, кто обернется против меня, обречен — не вините меня за то, что я вас не предупредил!]

[Ред.: Музыкальная компания, чей талант был растрачен на создание игр.]

Blue Star: кинокомпания, которая отвлеклась на игровую индустрию.

Картофель: компания по производству жучков, чей бизнес был разорен играми.

Убийца драконов: Слишком лень тратить время, давайте просто ограбим деньги.

Владельцы угольных шахт — это другое дело; они не заморачиваются такими бесполезными вещами, как публикация отзывов игроков.

Их прошлый опыт работы с играми, разработанными студией Dragon Slayer Studio, научил их одному: хотите получить удовольствие? Тратьте деньги! Первая покупка приносит временное удовольствие, и постоянные траты тоже приносят временное удовольствие!

Для них это настоящий шедевр!

Разве игры, проверяющие ваши навыки и интеллект, не утомительны?

В результате многие боссы и их дети также обратили пристальное внимание на Меч Убийцы Драконов и поручили своим ИИ-помощникам немедленно загрузить игру.

Все их помощники готовы к работе!

Потому что владельцам угольных шахт не приходится тратить деньги из собственного кармана на оплату каждого из них по отдельности.

Они звонили своим помощникам или секретарям, вручали им телефон и SIM-карту и инструктировали: «Сначала пополните счет на 200 000 юаней и посмотрите, что будет. Купите самые дорогие товары в торговом центре. Сообщите мне, если деньги закончатся, а если не сможете потратить все, пожалуйтесь в службу поддержки».

Да, это твердые, холодные деньги; это жестокая реальность.

Привлекая к себе широкое внимание, данные о первоначальном запуске игры "Idle Heroes" были тщательно представлены на многочисленных экранах.

В течение первого часа она внезапно появилась в топ-50 бесплатных платных игр!

—Из-за платной подписки игра даже не попала в списки бесплатных игр для скачивания; она практически не оставляет места для других.

В этом сила «китов» (игроков, которые тратят много денег на внутриигровые покупки). Первой задачей их помощников при входе в игру является не прохождение обучающих уровней, а поиск портала пополнения счета.

Многие игроки в StarCraft поначалу не понимали, в чём прелесть игры "Idle Heroes".

Как и во время конкурса Star Show, даже профессионалы индустрии не смогли разглядеть потенциал в первой игре Ю Бина.

Вскоре после начала игры игроки не нашли эту игру в жанре «idle game» особенно увлекательной.

[Это кажется довольно скучным. Всё по-прежнему сводится к созданию команды для прохождения этапов, верно? В чём разница между этим и «Карточным альянсом»? Значит ли это, что мне не нужно использовать навыки?]

Хорошо, что мне не нужно самому контролировать уровни, но просто наблюдать за тем, как эксперт сражается с монстрами, немного скучно.

Эти женщины-воительницы прекрасны, но я не узнаю ни одной из этих героинь... Ну ладно, я вернусь к игре в League of Legends.

Однако, как только началась первая по-настоящему значимая «игра в режиме ожидания», игроки в целом сочли её на удивление приятной.

Поначалу они не осознавали того необъяснимого чувства удовольствия, которое испытают, когда игра предложит им войти и собрать добычу.

Затем некоторые люди начали задумываться о том, когда будет следующий сбор урожая.

Также, смогут ли герои автоматически перейти на следующий уровень? Будет ли возможно получить редкое фиолетовое снаряжение на этом уровне после двух часов игры?

Да, это ранние симптомы, и они относительно незначительны. Они просто заставляют людей слишком много думать.

Вскоре болезнь перешла в среднюю стадию.

Игроки стали чаще проверять свои телефоны, стремясь узнать, сколько зарабатывают лучшие из них.

В этот период короткие перерывы в игре не принесут существенных изменений, поэтому игроки, по сути, просто бесцельно достают свои телефоны, чтобы собрать несколько монет.

Затем, по мере прогрессирования болезни до поздних стадий, она постепенно становится неизлечимой, проявляя признаки отравления.

Игроки:

[Уф! Моя рука! Почему она не может себя контролировать?! Шур-шур-шур, да уж! Какой смысл проводить пальцем? Я ещё ничего не нажала!]

[Я получил фиолетового легендарного героя! Ха-ха-ха, теперь я могу надёжно прокачивать 20-й уровень в автоматическом режиме!]

[Небесные духи, земные духи, культ бога дождя наверху, я хочу проснуться и обнаружить золотые материалы в своем сундуке с добычей... Только сон может удержать меня от постоянного слежки за этими героями, они вообще работают?]

[Не могли бы разработчики Dragon Slayer Sword добавить в игровой магазин небольшой предмет — кнут? Мне кажется, игроки невероятно ленивы. Они убивают всего 120 монстров в минуту! Когда же они наконец наберут достаточно опыта, чтобы прокачать своих персонажей?!]

В конечном итоге их состояние достигнет продвинутой стадии.

[Ха-ха, я использовал моделирование данных в MTLAB, чтобы сделать вывод, что среди двадцати лучших золотых героев Баоцзы Нян определенно относится к персонажу уровня T0. Не пропустите!]

Эта игра затягивает! Мой будильник на телефоне теперь выглядит вот так... (Скриншот прилагается)

На скриншоте отчетливо виден интерфейс будильника этого игрока, который содержит более тридцати будильников!

Одно дело, если события происходят каждый час, но многие игроки получали подобные напоминания;

Также есть будильник, который срабатывает каждые три часа, чтобы напомнить ему проверить ящики с добычей; в противном случае, как только ящики заполнятся, добычи больше не будет.

Также есть будильник с точно рассчитанным количеством оставшихся минут, так что, накопив достаточно опыта в режиме AFK, вы сможете быстро прокачать своего героя, а затем продолжить игру в режиме AFK на уровнях с более высокими наградами.

The previous chapter Next chapter
⚙️
Reading style

Font size

18

Page width

800
1000
1280

Read Skin

Chapter list ×
Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14 Chapter 15 Chapter 16 Chapter 17 Chapter 18 Chapter 19 Chapter 20 Chapter 21 Chapter 22 Chapter 23 Chapter 24 Chapter 25 Chapter 26 Chapter 27 Chapter 28 Chapter 29 Chapter 30 Chapter 31 Chapter 32 Chapter 33 Chapter 34 Chapter 35 Chapter 36 Chapter 37 Chapter 38 Chapter 39 Chapter 40 Chapter 41 Chapter 42 Chapter 43 Chapter 44 Chapter 45 Chapter 46 Chapter 47 Chapter 48 Chapter 49 Chapter 50 Chapter 51 Chapter 52 Chapter 53 Chapter 54 Chapter 55 Chapter 56 Chapter 57 Chapter 58 Chapter 59 Chapter 60 Chapter 61 Chapter 62 Chapter 63 Chapter 64 Chapter 65 Chapter 66 Chapter 67 Chapter 68 Chapter 69 Chapter 70 Chapter 71 Chapter 72 Chapter 73 Chapter 74 Chapter 75 Chapter 76 Chapter 77 Chapter 78 Chapter 79 Chapter 80 Chapter 81 Chapter 82 Chapter 83 Chapter 84 Chapter 85 Chapter 86 Chapter 87 Chapter 88 Chapter 89 Chapter 90 Chapter 91 Chapter 92 Chapter 93 Chapter 94 Chapter 95 Chapter 96 Chapter 97 Chapter 98 Chapter 99 Chapter 100 Chapter 101 Chapter 102 Chapter 103 Chapter 104 Chapter 105 Chapter 106 Chapter 107 Chapter 108 Chapter 109 Chapter 110 Chapter 111 Chapter 112 Chapter 113 Chapter 114 Chapter 115 Chapter 116 Chapter 117 Chapter 118 Chapter 119 Chapter 120 Chapter 121 Chapter 122 Chapter 123 Chapter 124 Chapter 125 Chapter 126 Chapter 127 Chapter 128 Chapter 129 Chapter 130 Chapter 131 Chapter 132 Chapter 133 Chapter 134 Chapter 135 Chapter 136 Chapter 137 Chapter 138 Chapter 139 Chapter 140