Chapitre 204

В рамках платформы Atlas уже была создана группа анализа данных, которая внимательно отслеживала кривую производительности игры "Idle Heroes" в течение первых 24 часов после ее запуска, и была готова в любой момент предложить новые схемы рекомендаций.

Вот как обращаются с Богом богатства!

К этому времени игровое сообщество уже знало, что представляют собой разработчики Dragon Slayer Sword Studio.

На форуме Atlas, посвященном мечу «Убийца драконов», уровень ожидания игры «Idle Hero» составляет около 71%, но данные показывают четкую С-образную закономерность.

Иными словами, большое количество игроков либо поставили высший балл, либо самый низкий.

[Эта жадная до денег студия вернулась! Кошельки, бегите! Тот, кто обернется против меня, обречен — не вините меня за то, что я вас не предупредил!]

[Ред.: Музыкальная компания, чей талант был растрачен на создание игр.]

Blue Star: кинокомпания, которая отвлеклась на игровую индустрию.

Картофель: компания по производству жучков, чей бизнес был разорен играми.

Убийца драконов: Слишком лень тратить время, давайте просто ограбим деньги.

Владельцы угольных шахт — это другое дело; они не заморачиваются такими бесполезными вещами, как публикация отзывов игроков.

Их прошлый опыт работы с играми, разработанными студией Dragon Slayer Studio, научил их одному: хотите получить удовольствие? Тратьте деньги! Первая покупка приносит временное удовольствие, и постоянные траты тоже приносят временное удовольствие!

Для них это настоящий шедевр!

Разве игры, проверяющие ваши навыки и интеллект, не утомительны?

В результате многие боссы и их дети также обратили пристальное внимание на Меч Убийцы Драконов и поручили своим ИИ-помощникам немедленно загрузить игру.

Все их помощники готовы к работе!

Потому что владельцам угольных шахт не приходится тратить деньги из собственного кармана на оплату каждого из них по отдельности.

Они звонили своим помощникам или секретарям, вручали им телефон и SIM-карту и инструктировали: «Сначала пополните счет на 200 000 юаней и посмотрите, что будет. Купите самые дорогие товары в торговом центре. Сообщите мне, если деньги закончатся, а если не сможете потратить все, пожалуйтесь в службу поддержки».

Да, это твердые, холодные деньги; это жестокая реальность.

Привлекая к себе широкое внимание, данные о первоначальном запуске игры "Idle Heroes" были тщательно представлены на многочисленных экранах.

В течение первого часа она внезапно появилась в топ-50 бесплатных платных игр!

—Из-за платной подписки игра даже не попала в списки бесплатных игр для скачивания; она практически не оставляет места для других.

В этом сила «китов» (игроков, которые тратят много денег на внутриигровые покупки). Первой задачей их помощников при входе в игру является не прохождение обучающих уровней, а поиск портала пополнения счета.

Многие игроки в StarCraft поначалу не понимали, в чём прелесть игры "Idle Heroes".

Как и во время конкурса Star Show, даже профессионалы индустрии не смогли разглядеть потенциал в первой игре Ю Бина.

Вскоре после начала игры игроки не нашли эту игру в жанре «idle game» особенно увлекательной.

[Это кажется довольно скучным. Всё по-прежнему сводится к созданию команды для прохождения этапов, верно? В чём разница между этим и «Карточным альянсом»? Значит ли это, что мне не нужно использовать навыки?]

Хорошо, что мне не нужно самому контролировать уровни, но просто наблюдать за тем, как эксперт сражается с монстрами, немного скучно.

Эти женщины-воительницы прекрасны, но я не узнаю ни одной из этих героинь... Ну ладно, я вернусь к игре в League of Legends.

Однако, как только началась первая по-настоящему значимая «игра в режиме ожидания», игроки в целом сочли её на удивление приятной.

Поначалу они не осознавали того необъяснимого чувства удовольствия, которое испытают, когда игра предложит им войти и собрать добычу.

Затем некоторые люди начали задумываться о том, когда будет следующий сбор урожая.

Также, смогут ли герои автоматически перейти на следующий уровень? Будет ли возможно получить редкое фиолетовое снаряжение на этом уровне после двух часов игры?

Да, это ранние симптомы, и они относительно незначительны. Они просто заставляют людей слишком много думать.

Вскоре болезнь перешла в среднюю стадию.

Игроки стали чаще проверять свои телефоны, стремясь узнать, сколько зарабатывают лучшие из них.

В этот период короткие перерывы в игре не принесут существенных изменений, поэтому игроки, по сути, просто бесцельно достают свои телефоны, чтобы собрать несколько монет.

Затем, по мере прогрессирования болезни до поздних стадий, она постепенно становится неизлечимой, проявляя признаки отравления.

Игроки:

[Уф! Моя рука! Почему она не может себя контролировать?! Шур-шур-шур, да уж! Какой смысл проводить пальцем? Я ещё ничего не нажала!]

[Я получил фиолетового легендарного героя! Ха-ха-ха, теперь я могу надёжно прокачивать 20-й уровень в автоматическом режиме!]

[Небесные духи, земные духи, культ бога дождя наверху, я хочу проснуться и обнаружить золотые материалы в своем сундуке с добычей... Только сон может удержать меня от постоянного слежки за этими героями, они вообще работают?]

[Не могли бы разработчики Dragon Slayer Sword добавить в игровой магазин небольшой предмет — кнут? Мне кажется, игроки невероятно ленивы. Они убивают всего 120 монстров в минуту! Когда же они наконец наберут достаточно опыта, чтобы прокачать своих персонажей?!]

В конечном итоге их состояние достигнет продвинутой стадии.

[Ха-ха, я использовал моделирование данных в MTLAB, чтобы сделать вывод, что среди двадцати лучших золотых героев Баоцзы Нян определенно относится к персонажу уровня T0. Не пропустите!]

Эта игра затягивает! Мой будильник на телефоне теперь выглядит вот так... (Скриншот прилагается)

На скриншоте отчетливо виден интерфейс будильника этого игрока, который содержит более тридцати будильников!

Одно дело, если события происходят каждый час, но многие игроки получали подобные напоминания;

Также есть будильник, который срабатывает каждые три часа, чтобы напомнить ему проверить ящики с добычей; в противном случае, как только ящики заполнятся, добычи больше не будет.

Также есть будильник с точно рассчитанным количеством оставшихся минут, так что, накопив достаточно опыта в режиме AFK, вы сможете быстро прокачать своего героя, а затем продолжить игру в режиме AFK на уровнях с более высокими наградами.

Chapitre précédent Chapitre suivant
⚙️
Style de lecture

Taille de police

18

Largeur de page

800
1000
1280

Thème de lecture