Kapitel 219

—Расслаблены? Чувствуете себя комфортно? После целого дня, проведенного за игрой в "Mortal Souls"?!

Последователь с удивлением спросил: «Какого босса ты победил?»

В нем прямо указано: «Тело Внешнего Бога Эммануила».

Он имел в виду официальное название финального босса, но, судя по всему, ни один игрок ещё не дошёл до этого момента.

Культист с недоумением посмотрел на Минъяня и сказал: «Звучит довольно круто. Что такое Внешний Бог? Скрытый босс? Это просто труп, оставшийся после того, как истощаются очки рассудка?»

Он улыбнулся, но промолчал, не раскрывая никаких подробностей, лишь сказав: «Вы всё узнаете, когда будете играть».

«Ух ты, это круто, чувак!» — подумал он и продолжил расспрашивать Минъяня о деталях. «Как ты это сделал? Ты победил скрытого босса всего за один день?»

Минъянь спокойно сказал: «Всё очень просто. Нужно просто запомнить все его движения, найти соответствующие контрмеры и вовремя реагировать».

"...Ух ты, чувак, ты говоришь так, будто это легко, но на самом деле это совсем не легко! Я думаю, что самый быстрый приём босса "Смертельная душа" имеет всего 0,5 секунды на подготовку. Среагировать на него непросто."

Анимация перед атакой относится к действию, предшествующему началу атаки, например, поднятию меча или глубокому вдоху, — все это относительно разные действия.

Соответственно, существует также «анимация после атаки», то есть действие, происходящее после завершения атаки, например, вкладывание меча в ножны.

Первый фактор важен для оценки действий босса и последующего уклонения, а второй – это идеальный момент для атаки после уклонения.

Чем меньше допустимая погрешность в битве с боссом, тем короче, как правило, время до и после атаки, что оставляет игрокам меньше времени на реакцию и требует от них более высокого уровня мастерства.

Справедливости ради, следует отметить, что реакция Минъяня на самом деле была не такой уж быстрой; она определенно не была такой быстрой, как у опытных игроков.

К сожалению, всех этих боссов придумал он!

В других играх, где время реакции составляет 0,5 секунды, ронин, утверждавший, что у него всего 1 единица здоровья, вероятно, уже был бы мертв.

Мингян знает наизусть всю механику боссов в «Душе секса». Он точно знает, какой навык собирается применить босс, подняв руку.

Как обычно создаются и настраиваются боссы в играх?

Возьмем в качестве примера финального босса, «Оболочку Внешнего Бога Эммануила». У него есть прием, при котором из руки вылетает ряд из пяти кровавых шипов, образующих зону поражения.

После завершения разработки навыков соответствующие требования к действиям и спецэффектам будут переданы команде художников, ответственной за BOSS.

После завершения обсуждений и обмена информацией команда художников создаст анимацию подъема руки босса перед атакой, анимацию выстрела шипами, анимацию опускания руки после атаки, а также спецэффекты с кровавыми шипами.

После того как эти ресурсы подготовлены, технические специалисты начинают объединять и настраивать их в целостный набор действий.

На этом этапе рабочий процесс возвращается к дизайнеру, который затем начинает вносить незначительные корректировки.

Однако эта тонкая настройка имеет очень существенный эффект.

Например, как долго должно длиться предварительное покачивание?

Это определяет, сколько времени у игрока на реакцию.

Например, какова общая дальность атаки по области? Сколько времени занимает обнаружение атаки?

Это определяет, будет ли уклонение игрока эффективным и какой эффект будет иметь тот или иной вид уклонения.

Например, если «Кровавая шипа» летит к указанной области в течение 30 кадров и приземляется на 15-м кадре, потеряет ли игрок здоровье и будет ли оглушен на 15-м кадре?

Или же нам следует подождать, пока шипы уже не достигнут игрока, прежде чем создавать на нем кроваво-красный эффект, а затем вычесть здоровье игрока на 25-м кадре?

Должен ли экран трястись при снижении уровня здоровья? Должны ли на полу появляться трещины? Должны ли звуковые эффекты включать в себя сам шип, а также крик боли игрового персонажа?

Таких деталей бесчисленное множество.

Но вместе они определяют так называемое «ощущение воздействия».

Ощущение удара, это таинственное чувство, большинство игроков не могут толком объяснить; как правило, им известна лишь причина его возникновения.

Но для дизайнеров все это — результат тщательного проектирования и настройки; то, что может занять всего секунду, может потребовать от них более десяти часов.

Хуже всего то, что если игрок-тестировщик почувствует, что «эффект от игры неудовлетворительный» уже через секунду, игру придётся переделывать, что потребует ещё нескольких часов настройки.

Поэтому, если такой дизайнер, как Минъянь, скрупулезен и просмотрел 30-кадровую анимацию десятки или сотни раз, он определенно будет очень хорошо знаком с каждым жестом босса, поднимающего руку.

Брови Босса дернулись, и он в глубине души точно знал, какая именно область тела пострадает от скольких-либо атак в следующую долю секунды.

Не удаётся увернуться от приёма?

Его вообще не существует.

70-я глава поступила в продажу раньше запланированного срока.

Двухдневное онлайн-тестирование наконец-то успешно завершилось.

В течение последних двух дней десятки опытных геймеров исследовали мир "Mortal Souls" и сражались в нем, по сути, выполняя заранее запланированные тестовые задания.

Каждый вечер сотрудники Blue Star Studio проводят индивидуальные интервью с тестировщиками. С помощью тщательно разработанных анкет они получают систематическое и всестороннее представление о мыслях каждого игрока.

Два дня — это довольно короткий срок.

Несмотря на то, что начальные характеристики персонажей каждого игрока уже были достаточно развиты для прямого противостояния БОССУ, в итоге успешно завершить игру удалось лишь двоим.

Более того, полученная ими концовка совпала с концовкой Мингяня: чистая и простая концовка первого прохождения, где главный герой понятия не имел об истине, скрывающейся в темном мире.

Тем не менее, пройти игру — это уже немалое достижение.

Финальный босс оказался невероятно сложным. Помимо Минъяня, двое, кому удалось пройти игру, сделали это довольно нечестными методами: один полагался на артефактный щит, чтобы обороняться и контратаковать; другой добывал бесчисленное количество предметов дальнего боя и зелий здоровья, и, наконец, полагался на удачу, чтобы постепенно снизить запас здоровья босса.

Минъянь выразил своё удовлетворение: «Неплохо, такой уровень сложности как раз подходящий».

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166