Kapitel 264

Подобное повторное использование ресурсов очень распространено на ранних этапах разработки игр. Например, монстры в начальной деревне теперь — это зомби из игры "Blue Star Apocalypse"...

Да, к лицу зомби был приклеен кусок белой бумаги с надписью: «[Притворись грабителем]».

Более того, съемочная группа вела себя довольно непринужденно: они нарисовали круг на доске и разместили внутри него три точки появления «бандитов» для целей тестирования.

Первой и самой важной системой, которую необходимо протестировать, является боевая система.

Минъянь и Ся Чэн стояли перед «грабителями». Минъянь рассмеялся и спросил: «Какое оружие вы несёте?»

Рано утром персонал пополнил свой инвентарь тремя видами оружия, рассортированными по дальности атаки: перчатками, длинным мечом и цитрой.

Кстати, «Инвентаризация» тоже была составлена на месте; она выглядит как полупрозрачный белый лист бумаги, парящий перед вами.

Ся Чэн вытащил свой длинный меч, небрежно покрутил его и принял фехтовальную стойку.

—Должен сказать, это очень внушительное и мощное зрелище.

Минъянь рассмеялся: «У вас довольно широкий круг интересов».

Ся Чэн улыбнулся и протянул руку, жестом показав Минъяню четырьмя пальцами, что тот должен сделать это.

Затем Минъянь достал свою цитру — перебирание струн высвобождало скрытое оружие, способное атаковать с расстояния до 9 метров, что делало его оружием с самой большой дальностью стрельбы в новой игре.

Двое попытались применить самый простой обычный прием, ударив «бандита», который тут же зарычал и бросился на Ся Чэна.

Характеристики самых слабых монстров еще не были скорректированы, и Ся Чэн, увернувшись в сторону, мгновенно убил их двумя ударами меча.

Ся Чэн спросил: «Почему оно преследует тебя, а не тебя? Ты написал код для ИИ?»

Он объяснил: «У длинного меча высокая базовая сила атаки, поэтому удар наносит вам больший урон, из-за чего меч начинает вас ненавидеть и преследовать».

Глаза Ся Чэна загорелись, и он сказал: «Это же система „Ненависти“, верно? Я видел её в вашей рукописи».

Минъянь улыбнулся и сказал: «Это лишь самый базовый контент. Искусственный интеллект ещё не полностью запрограммирован. В будущем вы увидите, что у этих монстров будет строгий набор боевой логики, особенно у боссов, у которых есть логика, специально разработанная для командного исследования».

Услышав это, Ся Чэн спросил: «Сколько человек в рейдовой команде и сколько классов в ней участвует?»

Минъянь убрал цитру и небрежно сказал: «У „Героев“ нет классовых различий. Игроки могут свободно изучать любые навыки и использовать любое оружие. Если вам надоест длинный меч, можете попробовать перчатки. Смена оружия ничего не стоит».

Ся Чэн сказал: «Разве это не означало бы, что мы сможем достичь полного превосходства в вооруженных силах?»

Минъянь рассмеялся и сказал: «Если достаточно долго и упорно работать, это вполне возможно. Но наш мир занимает несколько миллионов квадратных километров, и в нём существуют тысячи и тысячи техник боевых искусств — то есть типов навыков. Обычному игроку это действительно не под силу. Большинство людей, вероятно, могут освоить только одно или два вида оружия».

Пока они разговаривали, двое покинули «зону ограбления» и подошли к другой доске.

Перед нами предстала угловатая фигура из Minecraft. Из-за несоответствия масштабов мира фигура выглядела очень низкой, едва доставая до колен Мингяня.

Минъянь присел на корточки, дотронулся до маленькой фигурки и открыл «Панель боевых искусств».

На данный момент все разработанные для новой игры боевые искусства предназначены для тестирования. Существует внутренний навык под названием «этот внутренний навык», техника передвижения под названием «та техника передвижения», а для каждого оружия есть приём, который ещё не придуман.

Можно сказать, что всё довольно непринужденно.

Минъянь изучил все три системы, оснастил их необходимым оборудованием и приступил к тестированию следующей системы.

Система тренировок по боевым искусствам.

Ся Чэн и Мин Янь сели на месте.

Он прямо заявил: «Сядьте, скрестив ноги».

Ся Чэн: «???»

Минъянь забыл, что жители межзвездного мира понятия не имеют о том, что значит «сидеть, скрестив ноги».

Даже съемочная группа долго рассматривала анатомическую схему, прежде чем поняла ее смысл, и многие до сих пор не могут принять эту позу.

Минъянь усмехнулся, садясь и скрестив ноги, и жестом показал: «Вот и всё».

Затем вы видите Ся Чэна с обеспокоенным видом, он лежит на полу, нервно перебирает ногами, пытаясь понять, как их правильно сложить.

"Хм."

Увидев это, Минъянь, казалось, задумался: «Я никогда не ожидал, что первым препятствием для занимающихся боевыми искусствами окажется незнание того, как сидеть со скрещенными ногами во время медитации?»

Спустя некоторое время Минъянь открыл меню и позвал людей снаружи, сказав: «Дайте ему навык „медитация“, просто используйте шаблон действия медитации, чтобы создать позу».

Секретарь снаружи быстро отреагировал.

В ожидании активации навыка Ся Чэн вытянул шею, наблюдая за «прохождением культивации» Мин Яня.

Система тренировок по боевым искусствам «Ся» довольно сложна.

Во-первых, боевые искусства делятся на шесть основных категорий: оружие, кулачные и ножные техники, развитие внутренней энергии, техники передвижения, специальные навыки и исключительные навыки. Оружие, в свою очередь, подразделяется на различные категории.

В каждой категории игроки могут изучить столько конкретных техник боевых искусств, сколько пожелают, например, ту самую технику передвижения, упомянутую в сюжете.

Эти техники боевых искусств, как и навыки, можно совершенствовать с помощью опыта (который в контексте боевых искусств называется «испытаниями»).

В зависимости от редкости боевого искусства, предел улучшения также варьируется, но узкое место будет возникать каждые двадцать уровней.

Преодоление «узкого места» потребует от игроков «уйти в уединение», что займет определенное количество времени и опыта. Некоторые особые виды боевых искусств также будут иметь дополнительные материальные требования.

Уровень персонажа игрока рассчитывается на основе уровня всех навыков боевых искусств, но не дает никаких бонусов и не требует расхода опыта. Это просто расчет общей боевой мощи игрока.

Характеристики персонажа игрока не будут увеличиваться с повышением уровня, но они будут расти при прорывах в боевых искусствах.

Это тоже очень реалистично.

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166